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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:張德仁
研究生(外文):Te-Jen, Chang
論文名稱:3D虛擬角色於傳統戲偶演出形式應用之研究創作
論文名稱(外文):A Study of Integrating 3D virtual characters into the performance of the traditional puppet show
指導教授:張恬君張恬君引用關係
指導教授(外文):Tien-Chun, Chang
學位類別:碩士
校院名稱:國立交通大學
系所名稱:應用藝術研究所
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2005
畢業學年度:93
語文別:中文
論文頁數:91
中文關鍵詞:布袋戲虛擬角色數位手套
外文關鍵詞:puppet showvirtual characterdata glove
相關次數:
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早在民國建立之前,布袋戲文化就已經隨著先民進駐到台灣了,隨著時間的流逝,布袋戲在不同時期裡以不同的面貌呈現在舞台上,伴隨著每個台灣人度過不一樣的生活。布袋戲的發展與看戲的觀眾一樣,本身就如同戲台上演出的故事劇情,有著起起落落,興衰勝敗的時候。而這項迷人的傳統藝術文化在面對時間無情的考驗下,應該如何找尋出精髓所在,並因應融合入當前環境。傳統與科技之間確實存在著鴻溝,但是構築兩者間的溝通橋樑則一直是藝術工作者與科技從業人員努力的課題。
本研究創作主旨在於以不同於傳統的方式傳達布袋戲文化。研究進程是藉由文獻彙整,以了解布袋戲的發展歷史、原創由來,再分析現況,針對歸納出的問題點再尋求合適的媒材輔助演出,或另闢其他可能的新平台體系。創作上以數位手套為虛擬戲偶的操控介面作為概念;視現況修定以網頁作為最後呈現方式。
一個戲劇的演變與形成並非一夜之間造成的。新戲劇形式出現後,並不代表舊形式戲劇的終止,而是可以並存的;新的展演方式也未必將會取代原有的形式,各有各的發展空間;亦或有可能是以結合演出的方式再創新機。在藝術流派的歷史區分上是如此,在文明的演化推進上也是如此。
In the early time, the puppet-show culture was circulated into Taiwan before the R.O.C has been established. As time goes by, the puppet-show was performed in various performances on stage in each different era, and enriches all Taiwanese lives. Like the developments of the audiences, it constantly rises and declines as the scenarios. We must find out the spirit of the puppet-show, our charming traditional art, and shape it to fit the nowadays-fantastic technical development and the flourishing commercial culture era. To mediate the chasm of different fields is always the goal that the contemporary artists and technicians try to achieve.
The purpose of this study creation is displaying the puppet-show culture differ from the traditional ways. The progress was filing the relating data to understand the developing background, and original core-spirit, and then analyzing. According analyzed data, conclude the key problems and figure out the proper mediators to assisting its display or creating a brand new present form. This creation was concept on controlling the virtual characters via the data gloves, and the final was amended to present on web site.
To form or convert a drama style could not be set in a single day, and the new one may not replace the old one, neither ends the further. They could exist coincident on their own stages or cooperating to establish an extreme new form. Truly, not only the evolutions of art branches follow the discipline, but also the improvements of the civilization behavior in this way.
中文摘要 ………………………………………………………………………… i
英文摘要 ………………………………………………………………………… ii
誌謝 ………………………………………………………………………… iii
目錄 ………………………………………………………………………… iv
表目錄 ………………………………………………………………………… vi
圖目錄 ………………………………………………………………………… vii
一、 緒論 ………………………………………………………… 01
1.1研究背景 ………………………………………………………… 01
1.2研究動機 ………………………………………………………… 02
1.3研究目的 ………………………………………………………… 03
1.4研究範圍與對象 ………………………………………………………… 04
1.5論文架構與步驟 ………………………………………………………… 05
二、 文獻探討 ………………………………………………………… 06
2.1布袋戲簡史 ………………………………………………………… 06
2.1.1流派區分 ………………………………………………………… 07
2.1.2沿革演變 ………………………………………………………… 08
2.1.3戲偶角色 ………………………………………………………… 12
2.1.4製作流程 ………………………………………………………… 16
2.2現存布袋戲發展 ………………………………………………………… 20
2.2.1演出形式 ………………………………………………………… 20
2.2.3現況 ………………………………………………………… 22
2.3虛擬角色定義 ………………………………………………………… 25
2.3.1虛擬角色分類 ………………………………………………………… 25
2.3.2虛擬角色應用 ………………………………………………………… 27
2.4虛擬技術現況 ………………………………………………………… 31
2.4.1VR簡介 ………………………………………………………… 31
2.4.2發展與應用 ………………………………………………………… 33
2.4.4技術分類 ………………………………………………………… 36
三、 創作敘述 ………………………………………………………… 38
3.1虛擬戲偶設定 ………………………………………………………… 39
3.1.1概念發想 ………………………………………………………… 39
3.1.2造型意涵 ………………………………………………………… 42
3.2演出形式設定 ………………………………………………………… 48
3.2.1互動機制 ………………………………………………………… 48
3.2.2軟/硬體搭配 ………………………………………………………… 49
3.3呈現結果修定 ………………………………………………………… 55
3.3.1現況限制 ………………………………………………………… 55
3.3.2最後結果 ………………………………………………………… 57
四、 結論與建議 ………………………………………………………… 70
4.1創作評估 ………………………………………………………… 70
4.1.1研究發現 ………………………………………………………… 70
4.1.2缺失與檢討 ………………………………………………………… 73
4.2未來展望 ………………………………………………………… 77
4.2.1相關技術 ………………………………………………………… 77
4.2.2建議與後續發展 ………………………………………………………… 80
參考文獻 ………………………………………………………… 86
附錄 ………………………………………………………… 90

表 目 錄
表1布袋戲與戲偶雕刻之歷史分期對照表 ………………………………………… 11
表2 各類型不同等級數位手套 ……………………………………………………… 51
圖 目 錄
圖1單人戲棚 ………………………………………………………………………… 01
圖2金光戲時期戲棚 ………………………………………………………………… 01
圖3李天祿老師示範操偶動作 ……………………………………………………… 06
圖4反共抗俄時期戲偶 ……………………………………………………………… 09
圖5金光布袋戲時期戲偶與戲棚 …………………………………………………… 09
圖6金光戲戲偶與後期電視用戲偶 ………………………………………………… 10
圖7生─傳統戲偶 …………………………………………………………………… 13
圖8生─現代戲偶 …………………………………………………………………… 13
圖9京劇演出造型與傳統造型的「旦」 ……………………………………………… 13
圖10淨─傳統戲偶 ………………………………………………………………… 14
圖11淨─臉部特寫 …………………………………………………………………… 14
圖12丑─傳統戲偶造型 ……………………………………………………………… 14
圖13雜─各種動物戲偶及操偶方式 …………………………………………………… 15
圖14漫畫「聖傳」人物造型 ……………………………………………………………… 16
圖15「天宇」布袋戲劇中角色 …………………………………………………………… 16
圖16劈形 ……………………………………………………………………………… 19
圖17粗胚 ……………………………………………………………………………… 19
圖18戲胚 ……………………………………………………………………………… 19
圖19裱紙 ……………………………………………………………………………… 19
圖20打土底 …………………………………………………………………………… 19
圖21修飾磨平 ………………………………………………………………………… 19
圖22打底粉彩 ………………………………………………………………………… 19
圖23描繪 ……………………………………………………………………………… 19
圖24結髮、紮鬚 ……………………………………………………………………… 19
圖25彩樓─新興閣戲團所屬 ………………………………………………………… 21
圖26後場樂器─北鼓 ………………………………………………………………… 21
圖27後場樂器─月琴 ………………………………………………………………… 21
圖28後場樂器─呈 …………………………………………………………………… 21
圖29競爭激烈卻乏人問津的野台戲團 ……………………………………………… 22
圖30演出環境不佳的外台戲棚 ………………………………………………………… 23
圖31操偶師頭、手穿幫 ……………………………………………………………… 24
圖32新式三段腳關節需以拆解方式拍攝細部 ……………………………………… 24
圖31操偶師頭、手穿幫 ……………………………………………………………… 25
圖32新式三段腳關節以拆解方式拍攝細部 ………………………………………… 25
圖33 Hello Kitty與米妮等2D卡通角色轉換至3D遊戲中立體造型 ……………… 27
圖34惡魔獵人2 Devil May Cry 2與Diesel合作服飾造型角色 …………………… 28
圖35日本虛擬偶像FIFI以不同造型為電子產業代言廣告 ………………………… 28
圖36電影Final Fantasy與電玩遊戲Dead or Alive虛擬角色生活寫真 ………… 29圖37分屬兩性的網路拍賣基本造型精靈 ………………………………………… 30圖38需求大量的戲偶同台演出畫面仍無法呈現壯闊感受 ………………………… 40
圖39以棍棒操作的杖偶 ……………………………………………………………… 42圖40雜─手露出穿幫 ………………………………………………………………… 42圖41五行方位及對應神獸象徵屬性 ………………………………………………… 43圖42火神─「生」概念草圖 …………………………………………………………… 44
圖43朱雀─神獸瓦當圖 ……………………………………………………………… 44圖44水靈─「旦」概念草圖 …………………………………………………………… 45圖45玄武─神獸瓦當圖 ……………………………………………………………… 45圖46金甲─「淨」概念草圖 ………………………………………………………… 46圖47白虎─神獸瓦當圖 ……………………………………………………………… 46圖48土巨人─「丑」概念草圖 ………………………………………………………… 47
圖49麒麟─神獸瓦當圖 ……………………………………………………………… 47圖50青龍─「雜」概念草圖 …………………………………………………………… 48圖51青龍─神獸瓦當圖 ……………………………………………………………… 48圖52演員即時與虛擬場景實況結合 ………………………………………………… 49圖533D軟體建構的骨架系統可對應至手套操控節點 …………………………… 50
圖54數位手套系列產品示意圖 ……………………………………………………… 50圖55 Massive系統中的Agent 客體 ………………………………………………… 52圖56各種設定Agent客體動作的連結指令 ………………………………………… 52
圖57 Agent客體遭遇各式環境條件後的反應展示 ………………………………… 52圖58 Massive使用實際狀況 ………………………………………………………… 54圖59 SPIDAR系列產品結構圖與使用狀況 ………………………………………… 56
圖60 SPIDAR VIII操作結構與即時畫面對應顯示 ………………………………… 57圖61虛擬戲偶「生」─火神之動畫畫面 …………………………………………… 58圖62虛擬戲偶「生」─火神之虛擬3D展示畫面 …………………………………… 59圖63虛擬戲偶「旦」─水靈之動畫畫面 …………………………………………… 60圖64虛擬戲偶「旦」─水靈之虛擬3D展示畫面 …………………………………… 60
圖65虛擬戲偶「淨」─金甲動畫畫面 ……………………………………………… 61圖66虛擬戲偶「淨」─金甲之虛擬3D展示畫面 …………………………………… 62圖67虛擬戲偶「丑」─土巨人之虛擬3D展示畫面 ………………………………… 62圖68虛擬戲偶─「丑」─土巨人 …………………………………………………… 63圖69虛擬戲偶「雜」─青龍之虛擬3D展示畫面 …………………………………… 64圖70虛擬戲偶「雜」─青龍之動畫畫面 …………………………………………… 64
圖71虛擬博物館─首頁 ……………………………………………………………… 65圖72虛擬戲偶網頁─緣起 …………………………………………………………… 66圖73虛擬戲偶網頁─操偶技術 ……………………………………………………… 67圖74虛擬戲偶網頁─戲偶設定 ……………………………………………………… 68圖75虛擬戲偶網頁─展望 …………………………………………………………… 69
圖76 Syflex逼真模擬布料質感與動態 ……………………………………………… 78
圖77新遊戲引擎將低面數模型擬仿成高面數模型 ………………………………… 80
圖78 TV Game鐵拳─角色不同服裝、造型變換 …………………………………… 81
圖79新遊戲引擎將低面數模型擬仿成高面數模型 ………………………………… 81
圖80新遊戲引擎系統即時詳實呈現光影變化 ……………………………………… 82
圖81場景模型表現逼真的即時光影 ………………………………………………… 82
圖82模仿掌中戲演出模式製作的遊戲內容畫面 …………………………………… 83圖83 P5 Glove Device Driver虛擬戲偶網頁─展望 ……………………………… 84
論文著作
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影視資料
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網 頁
http://www.essentialreality.com,Essential Reality
http://www.5dt.com/index.html,Fifth Dimension Technologies
http://www.kaipirinha.com/index.html,Kaipirinha 3D Animation and Tools
http://www.massivesoftware.com/index.html,Massive Animation Software
http://www.stevengiesler.com/,The Portfolio of Steven Giesler
http://www.cortinadigital.com/,The Cortina Digiral
http://sklab-www.pi.titch.ac.jp/frame_index-j.html,Spidar
http://www.spacemouse.com/products/Class.htm,Spacemouse
http://www.tekken-official.jp/,Tekken Offiical
http://www.unrealengine.com,Unreal Engine
http://www.gamer.com.tw/,巴哈姆特電玩資訊站
http://seden.e-lib.nctu.edu.tw,西田社布袋戲基金會
http://140.113.39.172/collection/palm_drama/in.html,掌中乾坤布袋戲數位博物館
http://www.axis3d.com.tw,愛迪斯科技
http://www.pcexpert.com.tw,點子科技有限公司
http://www.ship.org.tw/vr/index.asp,台灣船舶網
http://www.21imagetech.com,台灣夢工廠科技公司
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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