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研究生:許允聖
研究生(外文):Shiu. Yung Sheng
論文名稱:民俗英雄角色結合電腦動畫創作─以八家將造型為例
論文名稱(外文):A Study of Appling Taiwan Folklore Hero Characters in Computer Animation Arts — A Case Study of The Pat-ka Chiòng Characters
指導教授:鐘世凱鐘世凱引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術研究所
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2005
畢業學年度:93
語文別:中文
論文頁數:138
中文關鍵詞:電腦動畫八家將動態擷取
外文關鍵詞:Computer AnimationMotion CapturePat-ka chiòng
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動畫的誘人是一般傳統繪畫無法模擬的境界,而動畫引人之處就是角色的表演。由於角色動畫的動作,可表現在現實中無法演出的高誇張度效果,是觀者觀賞動畫最直接的感受力。一部好的動畫片必定有好的造型才能充分傳達出故事情節和人物性格。好的動畫造型不僅具有藝術性而且具有很大的商業性,如米老鼠和唐老鴨,他們已經成為商業運作的媒介和形象代言,與好萊塢的任何一位明星相比都不遜色。可見好的動畫造型對一部動畫來說有多麼的重要。

受到美、日包括電影、動畫、漫畫、電玩等強勢的視覺相關產業影響,形形色色的外產動畫不光是壟斷全球的動畫市場,更是壟斷了新一代華人閱聽眾的文化感受力。而近幾年本土意識抬頭,民間藝陣受到各方人士的注重,傳統的藝陣結合現代的表演藝術,產生了許多的新意。尤其是以「八家將」為代表的各式將團,因其角色裝扮鮮明突出,充滿神秘與威嚴;威猛中帶著赫奕的狂步急奔,行進舉止間無不呈現出獨特的表演藝術,帶有俠義形象的傳說,更是由傳統文化中發展動畫角色造型的絕佳題材。

透過數位的媒介,3D虛擬角色動畫因著造型可以千變萬化、動作可以無所不能。這樣特性正適合運用在充滿視覺張力與神怪想像的「家將」角色。將八家將的視覺元素進行解構和分析,得到其中的構成元素,結合當代文化創意,重新塑造出具有吸引力的角色造型,將民俗藝陣的形式及意涵透過動態擷取的技術再現於動畫藝術之中,而以電腦動畫創作作品「巡狩」,驗證其可行性。
The animation is an attractive state which the general drawing is unable to reach, and the character performance is the most attractive element. As the movement of animation character may display an exaggerating effect which is unable to perform in reality and that effect gives the audience most directly feeling.

A good animation surely needs the good modeling design to be able fully to transmit the plot and the character disposition. A good animation modeling design not only has artistry moreover to have great trade. As Mickey Mouse and Donald Duck, they became a success commercial idol, compare to those Hollywood’s Stars those idol are not different. That can prove how important of an animation modeling design.

The movie, animation, comic, computer game or any visual related industries are deeply influenced by American and Japan. Different form of animation products not only monopolized the global animation market, and also effected how the new generation Chinese audiences take over and realize the culture. Recently, the native consciousness has realized, the folk arts have all public’s attention. The tradition arts have union with modern performing arts, and it creates more new ideas. “ Pat-ka chiòng” as a good representation of other various folk arts, the remarkable customs of characters are mystical, dignified and powerful, and the characters performance the hero image. All those manners present its unique performing arts, and it will be a good theme to develop the animation modeling design in traditional culture.

A 3D digital virtual idol could have variant change by the modeling, and the idol is able to do every movement. Such visual characteristic is suitable to use on the mystical character of Kachiang,to re-mode an attractive character design which transmits the folk art’s meaning and form by “Motion Capture” technology, and the computer animation “ Patrol” is a good sample to prove it.
第一章、 緒論 11
第一節、 創作研究背景與動機 11
一、 動畫為數位內容產業發展之指標 11
二、 動畫虛擬角色產值無限 12
三、 結合台灣民間藝術造型 12
四、 電腦動畫應用角色動畫之創造性 13
第二節、 創作研究目的 15
一、 科技藝術與民間表演藝術的結合 15
二、 探索本土英雄角色創造 16
三、 創造數位內容原型 18
第二章、 文獻探討 20
第一節、 相關文獻探討簡述如下: 20
第二節、 數位內容與文化創意 21
一、 數位科技與藝術 21
二、 數位內容產業探討 22
三、 政府推動策略與方向 24
四、 文化內容創意加值 26
第三節、 電腦動畫探討 29
一、 動畫簡述 29
二、 電腦動畫 31
三、 動畫角色概說 37
四、 3D虛擬角色 40
第四節、 家將團之探討 43
一、 民間藝陣藝術 43
二、 家將團的定義 43
三、 八家將的簡述 44
四、 家將團展演的藝術價值 47
第三章、 創作研究方法 49
第一節、 研究問題與假設 49
第二節、 動畫製作流程 50
一、 前製作業階段 50
二、 動畫製作階段 50
三、 後製作階段 51
第三節、 造型研究 52
一、 家將團視覺元素分析 52
二、 角色造型設計 53
三、 實作階段 64
第四節、 電腦動畫中的角色動畫控制 70
一、 關鍵畫格Keyframing 70
二、 動態擷取Motion Capture 70
第四章、 創作過程 73
第一節、 動態擷取流程 73
一、 系統建置 73
二、 前置作業 76
三、 環境校正 76
四、 感應光球設置 77
五、 光球設置定義 79
六、 擷取動作 80
七、 整修資料 81
八、 解算骨架 81
九、 資料轉換 82
十、 常見問題與解決方案 82
第二節、 展演動作設計 84
一、 展演分析 84
二、 動態擷取紀錄 86
三、 動作表 87
第三節、 分鏡腳本 88
一、 動態腳本 88
第四節、 製作解析 96
一、 落路進場 96
二、 龍虎包 101
三、 三粒四角 106
四、 坐杯演武 114
五、 四門陣 118
六、 八卦陣 122
七、 擺陣結尾 125
第五章、 結論 127
第一節、 創作研究發現 127
一、 角色創作結合動態擷取 127
二、 動作設計要點 127
三、 應用Mocap製作的優勢 129
第二節、 未來發展與建議 132
一、 民俗英雄角色發展 132
二、 動態擷取經驗累積 132
參考文獻 134
中文書目:
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