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研究生:黃祈禎
研究生(外文):Huang Chi-Chen
論文名稱:臺北大龍峒四十四坎之3D電腦動畫史蹟重建
論文名稱(外文):3-Dimensional Computer Graphics Reconstruction of the 44 Shop Houses Historic Site of Pourompon, Taipei
指導教授:鐘世凱鐘世凱引用關係
指導教授(外文):Kyle Chung
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術研究所
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2005
畢業學年度:93
語文別:中文
論文頁數:99
中文關鍵詞:3D電腦動畫大龍峒四十四坎史蹟重建
外文關鍵詞:3DThree-Dimensional Computer GraphicsPourompon44 Shop HousesHistoric SiteReconstruction
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史蹟見證過去人們生活的樣貌與互動,透過史蹟我們得以瞭解先人的生活運作方式。然而面對時間的推移,史蹟的保存與否成了艱難的挑戰與爭議,保存的努力有時候比不上毀壞破損的自然與人文的力量,地震、颱風等天災,火災、現實利益衝突等人為因素,各種史蹟保存的課題一再挑戰史蹟工作者的智慧。現存的史蹟是人類文化的累積,讓後世子孫得以一探以往風貌,想像先人的生活情形與人際互動,其價值無可衡量。

本論文研究將運用3D電腦動畫可記錄建築型式、空間配置、色彩等特性,利用鏡頭旋轉推進,讓人以視線角度在建築中穿梭體會身在其中的感受,重建臺北大龍峒四十四坎史蹟建築。實際作法上以四十四坎的史蹟建築原有外貌的考證為基礎,結合3D電腦動畫製作流程,重現四十四坎史蹟原有樣貌。
Historic sites witnessed the life and communication of people in olden times. We are able to understand the way of life of the ancients through historic sites. However, facing the passage of time, to preserve the sites or not becomes a difficult challenge and argument. Sometimes the effort of conserving sites is not as fast as the ruin of the natural and human force, natural calamities like earthquakes, typhoons, or artificial factors such as fire accidents and the realistic interests, various issues keep challenging the wisdom of the workers of historic sites. The existing historic sites are legacies of human culture; they offer opportunities for later generations to experience and picture life custom and interpersonal interactions of the former days of the ancients. The value of historic sites is priceless and invaluable.

The research of this thesis is to reconstruct the 44 Shop Houses Historic Site of Pourompon, Taipei. The advantages of three-dimensional computer graphics are generally well known. We can use it to reconstruct, allocate and color buildings. People get immersed and experience the buildings through the camera view. The practical method is to research the building styles and history of the 44 Shop Houses historic site, then follow the procedure of computer graphics production to reconstruct the historic site.
目錄

中文摘要 I
ABSTRACT II
謝誌 III
目錄 IV
圖目錄 VII
表目錄 X

第一章 緒論 1
第一節 研究動機 1
一、 史蹟保存的現況 1
二、 電腦動畫的應用 2
三、 傳統與科技的接軌 3
四、 電腦動畫應用在史蹟保存的可行性 4
第二節 研究目的 5
一、 電腦動畫與史蹟保存的結合 5
二、 加強電腦動畫重塑史蹟的可行性 5
三、 探索史蹟工作者與電腦動畫創作者之間的關係 6
第三節 研究方法與架構 7
第二章 文獻探討 8
第一節 時間、考證與建築電腦動畫模擬 8
一、 時間與考證 8
二、 建築電腦動畫模擬 23
第二節 動畫重塑史蹟之探討 25
第三節 動畫創作者與史蹟工作者之合作 29
第三章 研究方法 31
第一節 研究問題與假設 31
第二節 史料蒐集與史料分析 33
第三節 四十四坎其興建之形式作法與部門格局 35
一、 四十四坎街屋的平面圖與剖面圖 35
二、 屋身—樨頭 38
三、 屋身—亭仔腳(騎樓) 41
四、 屋身—承重牆構造 46
五、 屋身—牆面的作法 48
六、 屋頂—屋頂型式 52
七、 隘門 56
第四節 電腦動畫創作者重塑史蹟動畫之方法與創意 58
第五節 電腦動畫創作者進行史料蒐集的方法與思考 60
第四章 創作作品 64
第一節 創作腳本 64
一、 史蹟電腦動畫構想說明 64
二、 動畫腳本 65
第二節 創作方法步驟 67
一、 製作步驟 67
二、 史蹟參考照片之影像處理 68
第三節 史蹟動畫作品說明 75
第四節 大龍峒耆老訪談 80
第五章 結論與建議 82
第一節 結論 82
一、 四十四坎其興建的部門格局 82
二、 運用電腦動畫方法與創意重塑四十四坎 82
三、 電腦動畫創作者進行史蹟重建之可行性思考 83
第二節 未來發展與建議 84
參考文獻: 85
附錄一、大龍峒耆老訪談題綱 89
附錄二、蔡兩傳先生訪談內容概要 89
附錄三、陳水泉先生訪談內容概要 92
附錄四、張振財先生訪談內容概要 94


圖目錄
圖 2-1 〈康熙臺灣輿圖〉中的大龍峒,顯示舊地名為大浪泵 10
圖 2-2 日據時期(西元一九○四年)大龍峒地圖(林萬傳,1990) 11
圖 2-3 政府為闢建巷道拆除之四十四坎街屋 15
圖 2-4 照片右下角的四十四坎石碑立於保安宮斜對面 16
圖 2-5 石碑與保安宮的相對位置 16
圖 2-6 四十四坎鬮約內容示意圖(藍志玟,2002) 20
圖 2-7 水晶石數字科技有限公司製作之奧運體育場模擬(水晶石,2003) 24
圖 2-8 水晶石數字科技有限公司製作之室內設計模擬(水晶石,2003) 24
圖 2-9 由南南東方鳥瞰神廟的電腦動畫重建(Powerhouse Museum,2000) 26
圖 2-10 以3D電腦動畫重建希臘宙斯雕像 27
圖 2-11 阿提密思神廟被後人拆下挪作他用的柱子石塊 28
圖 2-12 阿提密思神廟採用的希臘愛奧尼亞渦卷形柱式 28
圖 2-13 經由古籍敘述,重現阿提密思神廟景觀 29
圖 3-1 箭號右方為四十四坎南側坎因道路拓寬而整排拆除的程度 33
圖 3-2 哈密街107號剖面圖(夏鑄九1983) 36
圖 3-3 哈密街109號剖面圖(夏鑄九1983) 36
圖 3-4 哈密街107號、109號現況 37
圖 3-5 四十四坎參觀步道鋪設 38
圖 3-6 以地磚標示四十四坎遺址 38
圖 3-7 火庫起(疊澀) (李乾朗,2003) 39
圖 3-8 四十四坎的廊牆磚疊澁樨頭構造 39
圖 3-9 臺北市南港闕宅的磚疊澁樨頭構造(鄭定邦,1978) 40
圖 3-10 臺北縣三峽鎮建安街磚疊澁樨頭構造 40
圖 3-11 有亭仔腳的街屋圖片(李乾朗,2003) 42
圖 3-12 由外側拍攝北側騎樓 43
圖 3-13 由內側拍攝北側騎樓 43
圖 3-14 清代大龍峒商業發祥地四十四坎(臺北市文獻會) 44
圖 3-15 四十四坎雙柱式騎樓(現已填滿)(藍志玟,2002) 44
圖 3-16 由鐵門支架固定鐵條,確認該柱在四十四坎外 44
圖 3-17 模擬四十四坎街景(藍志玟,2002) 45
圖 3-18 由內外側拍攝雙柱(現已填滿) 45
圖 3-19 由外部看臺北市四十四坎的承重牆構造 46
圖 3-20 由內部看臺北縣三峽鎮民居的承重牆構造 47
圖 3-21 哈密街96號朱宅第一進剝除外層後露出的土确、紅磚建材 49
圖 3-22 哈密街96號朱宅第一進牆面下方小洞所露出的土确建材 50
圖 3-23 哈密街79號外貌 51
圖 3-24 哈密街79號西側牆身,高於原街屋高度,研判為重建 51
圖 3-25 哈密街96號第二進西側牆身,下方石材,上方磚砌 52
圖 3-26 哈密街96號朱宅屋頂 53
圖 3-27 大龍峒四十四坎街屋老照片(李乾朗,1986) 53
圖 3-28 四十四坎屋頂的橫樑結構分佈 54
圖 3-29 哈密街107號第一進屋頂分析(夏鑄九1983) 55
圖 3-30 隘門(萬華)(林會承,1995) 56
圖 3-31 隘門(澎湖許家村)(林會承,1995) 56
圖 3-32 隘門「大隆同」位置標示 57
圖 3-33 隘門「小邑弦歌」位置標示 57
圖 3-34 用來呈現第二次世界大戰紀念館的設計圖(Ben Delaney,2000) 59
圖 3-35 宙斯神殿內部的重建(Powerhouse Museum,2000) 62
圖 4-1 四十四坎彎光門磚塊施作方式 68
圖 4-2 臺北市迪化街一段325號彎光門原圖 69
圖 4-3 臺北市迪化街一段325號影像處理後的彎光門貼圖 69
圖 4-4 迪化街一段354號日式騎樓面 70
圖 4-5 迪化街一段333號騎樓面原圖 71
圖 4-6 迪化街一段333號影像處理後的騎樓面貼圖 71
圖 4-7 迪化街一段252號騎樓面原圖 72
圖 4-8 迪化街一段252號影像處理後的騎樓面貼圖 72
圖 4-9 迪化街一段360號騎樓面原圖 73
圖 4-10迪化街一段360號影像處理後的騎樓面貼圖 73
圖 4-11 四十四坎土确牆面原圖 74
圖 4-12 四十四坎土确牆面影像處理後 74


表目錄
表 2-1 大龍峒地名沿革表(林萬傳,1990) 12
表 2-1 四十四坎建築年表 22
表 4-1 〈小邑弦歌〉史蹟電腦動畫腳本 66
表 4-2 〈小邑弦歌〉史蹟電腦動畫畫面意涵分鏡說明 79
【中文部分】
●水晶石數字科技有限公司(2003)。【水晶石Demo Reel】。北京市:水晶石數字科技有限公司。
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【英文部分】
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●S. Kenderdine (2001), 1000 Years of the Olympic Games: Treasures of Ancient Greece. Digital reconstruction at the home of the gods, Sydney:Special Projects Powerhouse Museum.

【網站部分】
●陳培桂(1871)。《淡水廳志》。上網日期:2005年4月30日。引自:中央研究院漢籍全文資料庫 http://140.128.95.7/cgi-bin/fs/auth.cgi?o=01801。
●蔡志展(1998)。〈談史蹟考察〉。上網日期:2003年12月24日。引自:http://ws3.ntctc.edu.tw/crnp/stu-1.htm。
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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