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臺灣博碩士論文加值系統

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Author:高聖淇
Author (Eng.):Clark Kao
Title:組件式電腦視覺模擬在參與式景觀設計上之應用-以台北市萬華區艋舺大道景觀改善計畫為例
Title (Eng.):The using of the modularized computer visual simulation for participative landscape design: The landscape reform project of Mengjia Avenue, Wanhua District, Taipei City.
Advisor:侯錦雄侯錦雄 author reflink郭瓊瑩郭瓊瑩 author reflink
degree:Master
Institution:中國文化大學
Department:景觀學系碩士班
Narrow Field:建築及都市規劃學門
Detailed Field:景觀設計學類
Types of papers:Academic thesis/ dissertation
Publication Year:2006
Graduated Academic Year:93
language:Chinese
number of pages:100
keyword (chi):組件電腦視覺模擬景觀設計元素參與式景觀設計
keyword (eng):modulecomputerized visual simulationlandscape design elementparticipative landscape design
Ncl record status:
  • Cited Cited :2
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電腦視覺模擬的效果,通常比手繪透視圖更接近實物的樣貌,也較容易被非環境設計專業者所接受,所以近年來對於普遍提倡之民眾參與設計是有幫助的。但是環境設計專業者大多會把電腦視覺模擬放在專案中後期成果呈現的階段,也就是離定案只差幾步之遙,並且通常沒太多的選擇可供參與民眾做比較,以此為動機,希望能找出一種方式,能在參與式景觀設計的過程中創造更多環境設計專業者與民眾的對話,即為本研究的目的所在。
針對研究動機,研究者提出了組件式電腦視覺模擬的構想,利用3D建模軟體以及2D影像處理軟體預建數個可供民眾選擇的組件圖,再使用平面動畫軟體以及網頁編排軟體將所有可供選擇的組件整合至網路平台,並配合數位資料的回傳系統以及統計分析軟體,得知參與民眾的偏好,以此結果便可作為環境設計專業者初期規劃設計時的方向判定。
本研究論文先以相關文獻的蒐集與整合為主,發現到鮮少直接文獻案例可供參考,因此只能從相關名詞定義中提出過去研究者的許多解釋,並整理出之後對操作方法可行性的檢視標準。
在研究過程中,遭遇到景觀設計元素轉換成視覺模擬組件的疑義,在所得文獻中發現已有完整的原則被過去研究者提出,本研究會對此加以探討,並擷取適合檢視本研究所得成效的原則。
最後在實際操作方面會以台北市萬華區艋舺大道景觀改善計畫中,針對大理國小側巷通學步道為研究對象,並實際結合專業者與使用者的意識,用以證明本研究所提出的操作方法是可行的。
Computerized visual simulations usually have better, more true-to-life effects than hand-drawn scenographs and therefore are the choice of most amateur landscape designers. In fact, the computer has indeed been playing quite a positive role in getting the general public involved in environmental design projects. However, professional designers usually turn to computerized visual simulations only at the final stages of the project, namely when they are already working on the presentation part and are just a couple of steps away from completion, which means the public would be offered little choice if they started their participation at this point of time. With this research, the author hopes to establish a more applicable model where more opportunities are offered to allow real dialogs between professional environmental designers and the general public.
To serve the purpose, the author has come up with the idea of modularized computer visual simulation, setting up a number of ready-made modules in advance by using some 3D modeling software and 2D image processing software for the participating general public to choose from. After that, animation-making software and webpage production software can be used to display the ready-made modules on an Internet platform. Finally, the general public can send back their preferences digitally through the Internet, and the raw data can be statistically processed so that the opinions of the general public can be taken into consideration at the earlier stages when the professional environmental designers are to determine the general direction of the whole design.
Due to the fact that few directly related researches and case studies could be found from the literature concerned, the author could only consult the definitions of the key terms and try to develop related criteria by which we could evaluate our working performance.
In the course of this research, the author once had difficulty finding clearly defined principles to follow when translating landscape design elements into visual simulation modules. Fortunately, complete principles were found among the references, and some suitable principles were extracted to evaluate the effectiveness of this research.
Finally, the proposed model was tried out on the design of the alley next to Dali Elementary School (a part of the landscape reform project of Mengjia Avenue, Wanhua District, Taipei City) to see how well it could help integrate both the facility users’ opinions and the landscape designers’ professional points of view. According to the result, the proposed model is quite effective.
摘要

壹、序論:
一、研究動機 1
二、研究目的 2

貳、研究流程與架構:
一、研究流程 3
二、研究架構 4

參、文獻回顧:
一、電腦視覺模擬的定義及相關回顧 5
二、電腦模擬和傳統模擬的比較 7
三、參與式景觀設計 16
四、視覺模擬工具介紹 18
五、艋舺大道介紹 19

肆、案例研究與分析:
一、ICI得力塗料mouse painter居家色彩搭配軟體 21
二、線上遊戲紙娃娃系統-以「激戰」為例 23

伍、研究方法與操作流程:
一、研究方法 25
二、操作流程 26
三、研究對象介紹 27
四、組件建立之原則 28
五、組件建立步驟 29
六、建立選擇平台 35
七、分析並整合選擇 38
八、提出最佳方案 38
九、研究限制 39

陸、結果與討論:
一、各項組件以及選配組合分析 41
二、各項滿意度分析 53
三、專業者與非專業者滿意度比較 62
四、各項分析達顯著性差異之項目 69

柒、結論與建議:
一、組件式電腦視覺模擬方法的優缺點 79
二、後續研究 81

參考文獻

附錄一:回收問卷410筆EXCEL資料
附錄二:「組件式電腦視覺模擬在參與式景觀設計之應用」網路問卷

《圖目錄》

圖一:研究流程圖 3
圖二:研究架構圖 4
圖三:景觀模擬的流程 12
圖四:參與式景觀設計流程 14
圖五:Mouse painter居家色彩搭配軟體 21
圖六:遊戲中的紙娃娃系統 23
圖七:研究方法流程 26
圖八:大理街一百六十巷二六弄 27
圖九:鄉村風格組件 29
圖十:現代儉約風格組件 30
圖十一:現代前衛風格組件 31
圖十二:地中海風格組件 32
圖十三:普普風格組件 33
圖十四:利用PHOTOSHOP加入植栽 34
圖十五:FLASH互動式選擇工具版面 35
圖十六:網路問卷之網頁版型 36
圖十七:Pandela Control Panel 37
圖十八:最佳方案一 43
圖十九:最佳方案二 43
圖十九:最佳方案三 52
圖十九:最佳方案四 52



《表目錄》

表一:各種電腦模擬法的比較 11
表二:各種電腦模擬法的適用情形 11
表三:傳統繪圖與電腦繪圖的優缺點比較 13
表四:Mouse painter居家色彩搭配軟體的評比 22
表五:組件建立風格與設計表現 28
表六:各風格鋪面選擇 41
表七:各風格圍牆選擇 41
表八:各風格花台選擇 42
表九:各風格座椅選擇 42
表十:各風格燈具選擇 42
表十一:依照各項風格最多選擇出的組件推測最佳方案 43
表十二:各項組件選配次數 44
表十三:依照最多被選出的選配組合推測最佳方案 52
表十四:操作性滿意度 53
表十五:真實性滿意度 53
表十六:清晰性滿意度 54
表十七:實用性滿意度 54
表十八:趣味性滿意度 55
表十九:31筆問題資料操作性滿意度 55
表二十:31筆問題資料真實性滿意度 56
表二十一:31筆問題資料清晰性滿意度 57
表二十二:31筆問題資料實用性滿意度 57
表二十三:31筆問題資料趣味性滿意度 58
表二十四:410筆資料和31筆不完整資料的滿意度比較 58
表二十五:最多選配方式操作性 59
表二十六:最多選配方式真實性 59
表二十七:最多選配方式清晰性 60
表二十八:最多選配方式實用性 60
表二十九:最多選配方式趣味性 61
表三十:最多選配方式組合與410筆資料的比較 61
表三十一:非專業者操作性滿意度 62
表三十二:非專業者真實性滿意度 62
表三十三:非專業者清晰性滿意度 63
表三十四:非專業者實用性滿意度 63
表三十五:非專業者趣味性滿意度 64
表三十六:專業者操作性滿意度 65
表三十七:專業者真實性滿意度 65
表三十八:專業者清晰性滿意度 66
表三十九:專業者實用性滿意度 66
表四十:專業者趣味性滿意度 67
表四十一:專業者與非專業者滿意度比較 68
表四十二:有無填元素組合對認知選項敘述性統計量 69
表四十三:有無填元素組合對認知選項變異數分析 70
表四十四:有無專業對認知選項敘述性統計量 71
表四十五:有無填元素組合對認知選項變異數分析 72
表四十六:組件選擇類別與花台元素交叉表 73
表四十七:組件選擇類別與花台元素卡方檢定 74
表四十八:組件選擇類別與座椅元素交叉表 75
表四十九:組件選擇類別與座椅元素卡方檢定 76
表五十:組件選擇類別與燈具元素交叉表 77
表五十一:組件選擇類別與燈具元素卡方檢定 78
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