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研究生:楊棠安
研究生(外文):Tang-An Yang
論文名稱:線上遊戲玩家表現與其人格特質之研究─以「天堂」為例
論文名稱(外文):A Research of Performance and Personality of On-line Game Players in "Lineage".
指導教授:李君如李君如引用關係
指導教授(外文):Chun-Ju Li
學位類別:碩士
校院名稱:靜宜大學
系所名稱:企業管理研究所
學門:商業及管理學門
學類:企業管理學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2005/07/
畢業學年度:93
語文別:中文
論文頁數:149
中文關鍵詞:天堂五大人格特質線上遊戲
外文關鍵詞:LineageFive Factor ModelOn-line Game
相關次數:
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回顧相關文獻,有關線上遊戲的研究焦點,鮮少關注在遊戲玩家所具備的不同人格特質,但許多研究均指出:個人的人格特質與其工作績效、工作滿意、消費行為…等攸關個人內在心理與外在表現的變項,呈顯著相關。經由多變量變異數分析與Logistic迴歸分析的結果,本研究發現線上遊戲玩家之遊戲表現、角色扮演、參與程度,分別與其五大人格特質有部分相關。

統計分析的結果簡述如下:

一、多變量變異數分析方面:「是否為盟主」在經驗開放性上達到顯著,「角色之等級」在經驗開放性與嚴謹性上達到顯著,「血盟人數」在外向性上達到顯著差異。

「角色之職業」在神經質與親和性上達到顯著差異。

「遊戲之年資」在經驗開放性上達到顯著,「每月的相關花費」在外向性與經驗開放性上達到顯著。

二、Logistic迴歸分析方面:經驗開放性對「玩家是否為盟主」的預測機率達到顯著,經驗開放性與嚴謹性對「角色等級是否在51級以上」的預測機率達到顯著,外向性對「是否加入151人以上血盟」的預測機率達到顯著。

神經質、親和性、嚴謹性對「玩家是否成為王族」的預測機率達到顯著。

經驗開放性對「遊戲年資是否在三年以上」的預測機率達到顯著、對「每次玩遊戲的時間是否在八小時以上」的預測機率亦達到顯著,嚴謹性對「是否將「天堂」當作主要遊戲」的預測機率上達到顯著,外向性、親和性對「每月是否花費1,001元以上」的預測機率達到顯著。
Previous researches have shown that there are fewer researches about on-line game which are focus on the personality of players. However, many studies have indicated that the relationship between personality traits and job performance, job satisfaction or consumer behavior were significant statistically. According to the results of One-way MANOVA and Logistic Regression Analysis, we found that the “Big Five” of on-line game players were partially associated with their performance, role of play and participation in the game.

The results of statistical analysis are shown as follows:

1.One-way MANOVA: There was significant difference between ”A clan leader or not” and Openness to experience; “Level of role” appeared significant difference on Openness to experience and Conscientiousness; there was significant difference between “Members of clan” and Extraversion. Furthermore, ”Occupation of role” had significant difference on Neuroticism and Agreeableness. Other than that, there was significant difference between ”Seniority of game” and Openness to experience; “Related cost every month” had significant difference on Extraversion and Openness to experience.

2.Logistic Regression: Openness to experience could significantly predict if players are leaders. Openness to experience and Conscientiousness could significantly predict if one’s level is above 51. Extraversion could significantly predict if someone joins the clan of 151 members. Besides, Neuroticism, Agreeableness and Coonscientiousness could predict whether players are Royal significantly. Other than that, Openness to experience could significantly predict if someone’s seniority is above 3 years and if somebody plays on-line game above 8 hours at every turn. Conscientiousness could significantly predict if someone plays “Lineage” as a main game. Extraverrsion and Agreeableness could significantly predict if someone spends over $1,000 every month.
摘要 Ⅰ
謝誌 Ⅳ
目錄 Ⅴ
表目錄 Ⅶ
圖目錄 XI

第一章 緒論 1
第一節 研究背景 1
第二節 研究動機 2
第三節 研究目的 3
第四節 名詞解釋 4
第五節 研究流程 4
第二章 文獻探討 7
第一節 線上遊戲 7
第二節 人格特質 21
第三節 線上遊戲─「天堂」 31
第三章 研究方法 35
第一節 研究架構及研究假設 35
第二節 研究設計 37
第三節 資料分析方法 43
第四章 研究結果 45
第一節 樣本資料之敘述性統計分析 45
第二節 人口統計變項在各構面之差異分析 54
第三節 遊戲表現、角色扮演、參與程度之關係 79
第四節 遊戲表現在五大人格特質之差異分析 94
第五節 角色扮演在五大人格特質之差異分析 100
第六節 參與程度在五大人格特質之差異分析 102
第七節 五大人格特質對遊戲表現之預測情形 108
第八節 五大人格特質對角色扮演之預測情形 114
第九節 五大人格特質對參與程度之預測情形 116
第五章 結論與建議 125
第一節 研究結論 125
第二節 研究貢獻 130
第三節 研究限制 132
第四節 後續研究建議 132
參考文獻 134
附錄一、問卷 140
附錄二、「天堂」中的職業 146
壹、中文部分
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