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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:吳啟郁
研究生(外文):Chi-Yu Wu
論文名稱:以飛彈為武器之雙機空戰最佳決策與模擬
指導教授:孔健君
學位類別:碩士
校院名稱:國防大學中正理工學院
系所名稱:兵器系統工程研究所
學門:軍警國防安全學門
學類:軍事學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2006
畢業學年度:94
語文別:中文
論文頁數:136
中文關鍵詞:雙機對抗遊戲理論空戰模擬
相關次數:
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現代模擬器的發展,除了模擬單架戰機的起飛與降落外,已逐漸朝向智慧型敵機的方向前進,亦即於模擬器上實現雙機對打模擬。因此本論文主要目的在建構以飛彈為武器之雙機對打模擬環境,並進一步模擬出不同情況下之最大飛彈發射區與最小脫逃距離。本論文分為四部分:首先是智慧型戰機的建模,以質點運動方程式模擬戰機運動,以最大極限動作進行空戰,並以雙人遊戲理論求得最佳之決策;隨著戰機追逐與逃逸不同情況,定義方位、距離、速度與高度四種計分函數及總分模式,以期能反應空戰雙方的優勢。第二部分是飛彈運動之建模,仍視飛彈為質點,以尾隨法導引律進行追蹤,藉由迴授線性化實現,並定義相對距離為函數之飛彈殺傷率,以計算飛彈對飛機造成之傷害。第三部分為飛彈追蹤之模擬,除確認導引律與模擬系統結合無誤外,藉由飛彈性能參數與導引參數之調變,觀察對追擊性能之影響,並選擇一較佳之組合。第四部分模擬不同情況之最大飛彈發射區與最小脫逃距離,了解作戰智慧、戰機性能對作戰與脫逃之影響,藉以建構發射飛彈之最佳時機與提醒最後脫逃之機會,並可進一步預測空戰結果。
This thesis will establish the simulation environment which can analysis and supply the air combat fighters equipped with air-to-air missile, and find the missile capture area and the fighter evasive range. This thesis is divided into four parts. Firstly, the governing equations of motion and the seven combat strategies of a fighter are introduced. The optimal strategy is determined in accordingly with the theory of zero-sum two-player games. The key characteristic is the suitable scoring functions and the resultant scoring function. The resultant scoring function is used to provide a combined scores and the scoring functions including an orientation score, a relative range score, etc., which can reflect the real situation of air-to-air combat. Second, we introduce pursuit guidance laws and equations of motion of a missile. We apply feedback linearization control method to obtain the accelerations to implement pursuit guidance law. The solution makes warhead direction follow with line-of-sight. The damage scoring function by fragmentation warhead is also defined. Third, we implement three-dimensional pursuit guidance law with feedback linearization control method and study the effects of parameters, e.g. control gain, time delay, etc. Finally, the missile capture areas and the fighter evasive ranges are studied in different air combat cases, e.g., pilot’s intelligence, aircraft performance. With the information of capture areas and evasive ranges, the optimal distance to launch missile and the last chance to escape from missile can be predicted.
誌謝 ii
摘要 iii
ABSTRACT iv
目錄 v
表目錄 viii
圖目錄 x
符號說明 xiv
1. 緒論 1
1.1 研究動機 1
1.2 文獻回顧 2
1.3 論文架構 5
1.4 研究目標與成果 6
2. 雙機對抗模擬系統 8
2.1 模擬系統 8
2.2 預測模式 8
2.2.1 決定戰機飛行決策種類數目及其飛行命令值 8
2.2.2 我機之動態方程式以及初值 9
2.2.3 計分時間模式 11
2.3 計分模式 13
2.3.1 計分函數 13
2.3.2 決定總分模式 32
2.4 決策模式 35
2.5 雷達之運用 39
2.6 飛彈發射區 41
2.7 飛彈之攻擊 42
2.8 戰機之逃逸 42
2.9 勝負模式 45
2.10 模擬流程 46
3. 飛彈追擊模擬系統 49
3.1 飛彈之運動方程式 49
3.2 飛彈的導引方式 51
3.3 迴授線性化控制實現尾隨法導引律 57
3.4 飛彈爆破殺傷機率 60
3.5 飛彈發射區與最小脫逃距離 63
3.6 智慧型飛彈發射區 70
3.7 飛彈發射距離選取過程 71
4. 飛彈之模擬、分析與討論 74
4.1 尾隨法導引律飛彈追擊兩種不同目標之模擬結果 74
4.2 積分步階對飛彈追擊之影響 76
4.3 K值對飛彈追擊之影響 79
4.4 飛彈速度對飛彈追擊之影響 81
4.5 誤差對飛彈追擊之影響 82
4.6 飛彈加速度對飛彈追擊之影響 84
4.7 飛彈發射區之建立 85
4.7.1 靶機為直線飛行時之飛彈發射區建立 85
4.7.2 初速與飛彈發射區關係的確認 88
5.智慧型戰機飛彈發射區探討 95
5.1 目標為智慧型戰機時之飛彈發射區模擬 95
5.2 戰機智慧度對逃逸能力之影響 98
5.3 飛彈參數對飛彈發射區之影響 105
5.4 驗證飛彈發射區之正確性 109
5.5 驗證模擬系統之正確性 110
5.6 戰機脫逃距離之模擬 126
6. 結論 129
6.1 結論 129
6.2 未來研究方向 131
6.3 展望 132
參考文獻 133
論文發表 135
自傳 136
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