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研究生:黃也真
研究生(外文):Ye-Zhen Huang
論文名稱:次文化藝術之心象呈現
論文名稱(外文):The Inner Image Presentation of Sub-Cultural Art
指導教授:林榮彬林榮彬引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:長榮大學
系所名稱:視覺藝術研究所
學門:教育學門
學類:專業科目教育學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2006
畢業學年度:94
語文別:中文
論文頁數:89
中文關鍵詞:次文化角色扮演同人創作
外文關鍵詞:sub-culturecosplayderivative creation
相關次數:
  • 被引用被引用:3
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本論文研究之重點,在於從次文化流行範疇裡,擷取曾參與其中得到的經驗與背景,加以創作角色造型上的藝術感、打造內容物的情節,使得入此境者身有同感,猶如將想像力投擲在另一個時空,以自我體會人與他人、與被創造之物的情感。研究者經歷該社群文化之創作歷程,對於其中所呈現之藝術文化現象有深厚的情感,本次研究主題則擷以其中所呈現的視覺意像所形成的背景與元素,作為發掘個人在繪畫中架空的幻想背後的心靈意像與互動。而本次創作研究之目的之一,也有深入剖析表達此藝術文化現象之意,其次是使普羅大眾對此方面的認識有明朗化之瞭解。以下將各章節內容簡述之:
第壹章 緒論:包括研究動機與目的、研究方法與架構、研究方法與限制、名詞
    釋義等四部份。
第貳章 背景分析:簡述人類扮裝行為的多元性,並切入創作構想來源,也就是
    角色扮演的來歷與出處分析,並探討扮裝意義在時代上的轉變;以及從
    社會環境的角度,述說現代消費對於人在外貌與心靈上的角色身分重
    疊,或是內心情節所曝露的自我定位也作一番討論。
第參章 創作理念:視覺意像之內在解析,是本次創作主要靈感來源形成的三要
    素:「偶化的美感」、「自願滿足的窼臼」、「嚴肅亦空洞的遊戲場域」。
第肆章 衍生創作之詮釋:針對實際創作擷取七張主要成品作創作理念、主題內
    容、材料技法、總體表現之論述。
第伍章 結論:對本次創作研究之心得與省思。
This thesis focused on the popularity domain of the sub-culture, from which the experience and the background were extracted to make new comers experience the same feelings with the sense of art in designing role models and the plot of interior nature. It was just like tossing your imagination into another space and experiencing the interaction between you and others as well as you and your creations. The researcher had personally experienced the creating process of communal culture, deeply attracted by its artistic culture. This research aimed at making use of the background and element formed by this visual image to dig out the inner image and interaction behind individual imagination during painting. And one of main purposes of this research was to analyze and present the significance of this artistic culture, and to make common people know more about it. The brief introduction to this thesis was as follows:

Chapter I Introduction: this part included the research motive and purpose, the research method and structure, the research method and restriction as well as the glossary.
Chapter II Analysis of Background: this part briefly showed the multi-element of human dressing behaviors, analyzed and discussed the changes in the dressing meanings in difference times from the source of creation concept, namely the origin and source of cosplay. Additionally, this part also introduced the influence of modern consumption on individual appearance and spirit, and discussed the self-image revealed by inner actions from the angle of social circumstances.
Chapter III Concept of Creation: the inner interpretation of the visual image lay in the three elements formed by the main inspiration source of this creation: “occasional aesthetics”, “self-satisfaction vision” and “serious and empty play ground”.
Chapter IV Interpretation of Derivative Creation: this part chose seven great works to show their creation concepts, themes, materials and skills as well as general expressions for practical creation.
Chapter V Conclusion: this part presented the conclusions and meditations of this research.
誌謝‥‥.‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥III
摘要‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥IV
Abstract‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥V
目次‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥.VI
圖次‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥VII
第壹章、緒論‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥1
   第一節、研究動機與目的‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥1
   第二節、研究方法與架構‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥3
   第三節、研究範圍與限制‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥5
   第四節、名詞釋義‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥6
第貳章、背景分析‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥9
   第一節、衍生性質的角色扮演 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥9
   第二節、角色扮演於當代社會之研析‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥31
   第三節、角色扮演於個體的心靈活動‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥39
第參章、視覺意像之內在解析 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥45
   第一節、偶化的美感‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥46
   第二節、自願滿足的窼臼‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥48
   第三節、嚴肅亦空洞的遊戲場域‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥49
第肆章、衍生創作之詮釋‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥50
   第一節、創作品類型與分期‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥51
   第二節、系列創作品分析‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥55
第五章、結論‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥69
   第一節、總結‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥69
   第二節、未來創作研究方向的省思‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥72

附錄相關作品‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥.73
參考文獻‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥.86
參考文獻

一、中文書目:
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李維 譯(1998)。羅蘭.巴特(Roland Barthes)著。流行體系II。台北市:桂
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高宣揚著(2002)。流行文化社會學。台北市:揚智文化。
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陳佳蓓。消費社會裡的主體與媒體位置-以同人誌活動中角色扮演者為例。
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三、網頁參閱資料:
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  擷取日期在2004年12月15日。
吳垠慧(2004)。藝術+漫畫=?台灣當代藝術裡的「漫畫」現象初探。
陳彥融(2003)。漫話同人誌。《DigitalObserver數位觀察者》數位觀察者第 149期。http://www.taipeilink.net/cgi-bin/newsletlist?joseph8&3E37FE3A。
潘國靈(2003)。真實之荒原─布希亞的擬像世界。《明報》「尋書版」。
  http://www.lawpun.com/?mod=iColumn&cmd=showCAS&caID=86。
蘇微希(2004)。台灣同人活動發展概要。「文化全球化與在地生活實踐」講座(十二)。http://www.csel.fcu.edu.tw/subjects/comic/comic-course12.htm。
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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