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研究生:顏郁旋
研究生(外文):Yu-Hsuan Yen
論文名稱:生態旅遊互動式公益性網路廣告之研究創作─以高美溼地為例
論文名稱(外文):A Study on Ecotourists interactive welfare advertisement─Koyama as a case
指導教授:吳鼎武吳鼎武引用關係
指導教授(外文):diing-Wu Wu
學位類別:碩士
校院名稱:中原大學
系所名稱:商業設計研究所
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2006
畢業學年度:94
語文別:中文
論文頁數:116
中文關鍵詞:生態旅遊網路廣告
外文關鍵詞:Ecotouristsnetwork advertisement
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本研究針對現階段生態旅遊的本質及生態旅遊的網路廣告進行研究及調查,釐清生態旅遊的重點,應是要將環境教育帶入生活,透過環境教育促使大眾更珍惜身邊的環境及與我們相處的生物。
本創作以FLASH MX2004的程式設計呈現生態旅遊網路廣告的互動,以求能改變前去參與旅遊者的態度,期望使參與者可以在旅遊之前先了解當地物種,且能夠與珍惜當地的生態資源,以達到環境教育的目的。透過程式的撰寫,利用數學的幾何觀念,座標位移設定,將FLASH MX2004中的物件呈現更自然的動態,模擬物種的特性及動態,以便大眾明白當地的生態。且利用FLASH MX2004其檔案較小的特性來可解決網路頻寬的問題。
本創作的目標族群為一般時下的年輕人,由於年輕人本身對於參與公益性的活動意願較不高,利用現階段最流行的流行物且以遊戲的方式來吸引此族群的注意。由於時下風行的扭蛋機具有隨機的特性,與大自然的隨機與不可確定性最為相似,因此將設定遊戲的主軸為扭蛋機。以開放性生態旅遊地區的高美溼地為創作主題,以當地備受保育的黑面琵鷺及即將瀕臨絕種的大安水簑衣以及不同於其他螃蟹橫行而採用直行的短指和尚蟹,以及特有的星點東方魨作為創作的主角,配合扭蛋機的遊戲來呈現。
This research investigates the network advertisement of present Ecological tourist. The focus of the Ecological tourist should bring the environmental education into real life; drive the masses to cherish much more the environment where they live and living creatures which we live with.
The creation which is build by FLASH MX2004 presents the interaction of Ecological tourist’s advertisement. Due to the interactive education, the participating travelers can get related knowledge of local creatures before travel and pay more attention to local ecological resource. The creation presents the objects in more natural form by using the mathematical geometrical concept and coordinate displacement setting. Utilizing these two skills, it also can simulate the characteristic and movement of living creatures to make the travelers get full understanding of local ecology. Furthermore, the FLASH MX2004 archives have the advantage of smaller size than other format files to solve the inefficiency due to narrow network bandwidth.
The target users of this creation are young people. Groups during these ages have less willing to attend public beneficial activities, so I use the fashionable and playing style to get their attraction. The most fashionable game machine, Capsule Toys, have the random characteristic are similar to the random uncertainty of nature, that’s why I set it as the main role in my creation. The Gau-Mei wetlands is my platform in this game and the actors includes protective Black-faced spoonbill, nearly extinct Hygrophila pogonocalyx Hayata, straight walking Mictyris brevidactylus and special Fugu niphobles. All the creatures are presented on Capsule Toys platform.
圖目錄………………………………………………………………………III
表目錄………………………………………………………………………V
表目錄………………………………………………………………………V
第一章緒論………………………………………………………………1
1-1創作背景與動機………………………………………………………1
1-2創作動機………………………………………………………………3
1-2創作動機………………………………………………………………3
1-3創作目的………………………………………………………………4
1-3創作目的………………………………………………………………5
1-4研究創作流程圖………………………………………………………6
1-5創作範圍………………………………………………………………7
第二章文獻探討…………………………………………………………9
2-1生態旅遊﹝Ecotourism﹞的論述……………………………………9
2-1-1生態旅遊的緣起、定義與理念……………………………………9
2-1-2現階段生態旅遊所衍生的問題與解決之道………………………14
2-1-3環境教育的論述……………………………………………………16
2-2網路廣告論述…………………………………………………………19
2-2-1廣告意涵……………………………………………………………19
2-2-3網路廣告……………………………………………………………23
2-2-4網路廣告現況分析…………………………………………………29
2-2-5生態旅遊網路廣告現況分析………………………………………44
2-3小結……………………………………………………………………53
第三章創作企劃與分析…………………………………………………54
3-1創作主題分析與限制…………………………………………………54
3-2生態旅遊網路廣告之企劃……………………………………………56
3-3創作企劃及發想………………………………………………………58
3-4小結……………………………………………………………………65
第四章創作………………………………………………………………66
4-1所有相關設計規劃……………………………………………………66
4-1-1介面設定……………………………………………………………66
4-1-2角色、物件造型及動作設定………………………………………67
4-3小結……………………………………………………………………68
第五章結論………………………………………………………………107
5-1研究結論………………………………………………………………107
5-2創作特色………………………………………………………………107
5-3後續研究與展望………………………………………………………107
參考文獻…………………………………………………………………109
附錄一……………………………………………………………………113

圖目錄
圖1.1 本研究創作流程…………………………………………………6
圖3.1 FLASH案例水波紋…………………………………………………59
圖3.2 FLASH案例飛翔動作 …………………………………………… 60
圖3.3 FLASH案例植物生長1…………………………………………… 61
圖3.4 FLASH案例植物生長2 ……………………………………………62
圖3.5 FLASH案例魚覓食…………………………………………………63
圖4.1 大安水蓑衣之彈殼設計 …………………………………………69
圖4.2 大安水蓑衣之說明書內頁設計 …………………………………70
圖4.3 短指和尚蟹之彈殼設計 …………………………………………71
圖4.4 短指和尚蟹之說明書內頁設計 …………………………………72
圖4.5 星點東方魨之彈殼設計 …………………………………………74
圖4.6 星點東方魨之說明書內頁設計 …………………………………75
圖4.7 黑面琵鷺之彈殼設計 ……………………………………………76
圖4.8 黑面琵鷺之說明書內頁設計 ……………………………………77
圖4.9 扭蛋本體設定 ……………………………………………………78
圖4.10 大安水蓑衣遊戲說明書 ………………………………………79
圖4.11 大安水蓑衣遊戲說明書內頁1 …………………………………80
圖4.12 大安水蓑衣遊戲說明書內頁2 …………………………………81
圖4.13 大安水蓑衣遊戲介面說明1 ……………………………………82
圖4.14 大安水蓑衣遊戲介面說明2 ……………………………………83
圖4.15 大安水蓑衣遊戲介面說明3 ……………………………………84
圖4.16 大安水蓑衣遊戲介面說明4 ……………………………………85
圖4.17 短指和尚蟹遊戲說明書 ………………………………………86
圖4.18 短指和尚蟹說明書內頁1 ………………………………………87
圖4.19 短指和尚蟹說明書內頁2 ………………………………………88
圖4.20 短指和尚蟹遊戲介面說明1 ……………………………………89
圖4.21 短指和尚蟹遊戲介面說明2 ……………………………………90
圖4.22 短指和尚蟹遊戲介面說明3 ……………………………………91
圖4.23 短指和尚蟹遊戲介面說明4 ……………………………………92
圖4.24 星點東方魨遊戲說明書 ………………………………………93
圖4.25 星點東方魨說明書內頁1 ………………………………………94
圖4.26 星點東方魨說明書內頁2 ………………………………………95
圖4.27 星點東方魨介面說明1 …………………………………………96
圖4.28 星點東方魨介面說明2 …………………………………………97
圖4.29 星點東方魨介面說明3 …………………………………………98
圖4.30 星點東方魨介面說明4 …………………………………………99
圖4.31 黑面琵鷺遊戲說明書 …………………………………………100
圖4.32 黑面琵鷺說明書內頁1 …………………………………………101
圖4.33 黑面琵鷺說明書內頁2 …………………………………………102
圖4.34 黑面琵鷺介面說明1 ……………………………………………103
圖4.35 黑面琵鷺介面說明2 ……………………………………………104
圖4.36 黑面琵鷺介面說明3 ……………………………………………105
圖4.37 黑面琵鷺介面說明4 ……………………………………………106

表目錄

表2.1 國內外學者提出生態觀光定義 …………………………………10
表2.2 媒體優劣分析 ……………………………………………………20
表2.4 網路案例分析1 NIKE實驗室 ……………………………………30
表2.5 網路案例分析2 NEC ……………………………………………34
表2.6 網路案例分析3 PHILIPS ………………………………………38
表2.7 網路案例分析4 Coffeeing………………………………………41
表2.8 網路生態旅遊案例分析1桃米生態村……………………………44
表2.9 網路生態旅遊案例分析2福山植物園……………………………47
表2.10 網路旅遊案例分析1長榮航空 …………………………………50
表3.1 植物生態 …………………………………………………………54
表3.2 魚類生態 …………………………………………………………55
表3.3 蟹類生態 …………………………………………………………55
表3.4 鳥類生態 …………………………………………………………56
圖附錄-1 螢火蟲生態導覽手冊…………………………………………113
圖附錄-2 2004客家桐花季………………………………………………114
圖附錄-3 中台灣生態旅遊………………………………………………115
圖附錄-4 全島11大生態區探索…………………………………………116
外文部分
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