(3.234.221.162) 您好!臺灣時間:2021/04/14 04:00
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果

詳目顯示:::

我願授權國圖
: 
twitterline
研究生:劉仲育
研究生(外文):Chung-yu Liu
論文名稱:汽車音響介面配置之電腦視覺模擬使用性工程評估
論文名稱(外文):Usability Study of Interfaces for Car Receiver Using Computer Animation Technique
指導教授:胡祖武胡祖武引用關係
指導教授(外文):Tsu-Wu Hu
學位類別:碩士
校院名稱:朝陽科技大學
系所名稱:設計研究所
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2006
畢業學年度:94
語文別:中文
論文頁數:88
中文關鍵詞:圖像介面使用性工程電腦視覺模擬介面設計安全性
外文關鍵詞:graphic user interfacecomputer animation techniqueusability engineeringsafely concernuser interface design
相關次數:
  • 被引用被引用:4
  • 點閱點閱:566
  • 評分評分:系統版面圖檔系統版面圖檔系統版面圖檔系統版面圖檔系統版面圖檔
  • 下載下載:146
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:0
在現在的汽車內裝裡的圖像操作介面中,在安全性上已經具有日趨成熟的趨勢,例如抬頭顯示器及儀表板的中置化都開始並成基本配備,但對於汽車音響而言卻因為消費者的需求而使的汽車音響的內建功能日益龐大,但音響面板就並未隨功能增強而增大其操作介面的配置面積,要把過多的功能全部塞在如此空間中勢必許多介面按鍵就必須同時控制多項功能,在駕駛的過程中要分心思考這種特定的操作模式並執行便容易導致危險潛在因素的發生。
本研究的目的是希望採用電腦模擬的技術來和使用性工程結合,企圖讓不具備程式語言及電路設計背景的工業設計人員或是使用性評估人員能在電子產品的設計前端即可利用這套模式來對電子類產品進行初步功能的測試和改良。故本研究採用汽車音響為範例並以它作為實驗改善的標的物,在汽車駕駛者在進行駕駛行為並操作汽車音響的同時,以提升安全性為前提的情況下,對汽車音響的介面操作程序進行認知模式建立以及使用性工程的評估。
在原始介面經過改善後,改良後的介面在所有典型工作項目的執行時間上皆比原始介面有顯著性的縮短。因此我們可以瞭解,在進行人機介面的改善工作時,透過改變電路板以及操作流程,搭配按鍵標識的提示性而不改變介面外觀既有組件以節省成本的情況下,也能使得改善後的介面人因效能達到預期且理想的效果。
In the graphic operated interfaces of the automobile, there is a ripe trend day by day on the safty aspect. For example, to head-up display screen and middle-up the console board become a basic specification.However, for the car receiver, based on consumer demand, the inbuilt function is requesting more and more, but the size of stereo panel doesn’t correspond with it to request more space for installation.If willing to fill so many functions in such space, a lot of interfact buttons must be multiple functions. The driver will be distracted by thinking and doing certain operation during the driving process, and it will easily carry out potential dangerous factor.
The purpose of this research is to combine the computer animation technique and usability egineering for the industrial designer or usability adjuster, who doesn’t have the background of programming and circuit design, can perform initial function test and improvement of electronic product in earlier design stage. Therefore this research uses the car receiver for the model and improves on it as the experiment.While driver doing drive behavior and operates car receiver in the same time,premises to promote the security, builds the model of noesis for the sequence of operating interface to the car receiver and evaluats on usability.
After improving on the primary interface, time of the project execution on the improvement of interface is less than primary one. Therefore we can make a good interface by altering the IC board, the sequence of operating interface and button''s icon without changing the original object during improving on the interface.
第一章 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究動機
1.3 研究目的
1.4 研究範圍與限制
1.5 研究流程
第二章 文獻探討
2.1 使用性工程
2.1. 1 使用性工程的屬性
2.1. 2 使用性之評估方法
2.2 駕駛人視覺行為研究
2.2. 1 駕駛坐姿
2.2.2 駕駛者視覺特性
2.2.3 駕駛者視場
2.2.4 駕駛者頭部眼部最佳移動角度計測
2. 3 虛擬實境與視覺模擬
2.3.1 虛擬實境的等級層次
2. 4 認知設計
2.4.1 概念模式
2.4.2 配對原理
2.4.3 易視性與回饋
2. 5 介面的分類與設計原則
2.5.1 介面的種類
2.5.2 汽車內裝的介面分類
2.5.3 介面的設計原則
2. 6 國內外相關研究
第三章 模擬環境的建立與研究評估的方法
3. 1 模擬環境的建置
3.1. 1 RAPID-PLUS模擬軟體的編輯區介紹
3.1. 2 模擬物件的建構方式
3.2 實驗研究方法
3.2. 1 研究對象
3.2. 2 實驗進行
3.2. 3 使用性工程的評估
3.2. 4 使用性工程的數值分析
3.3 改善方案
3.3. 1 主觀評量
3.3. 2 改善方案實驗
第四章 實驗介面的分析與建構
4.1 標的物介面配置分析
4.1. 1 介面的按鍵佈局與功能分配
4.1. 2 LED文字顯示的佈局
4.1. 3 標的物介面按鍵的分群
4.2 標的物介面建構
4.2. 1 典型工作項目的設定
4.2. 2 階層樹狀圖的設定
4.3 標的物原始介面實驗數值分析
4.3. 1 原始介面實驗對象
4.3. 2 原始介面實驗進行
4.3. 3 原始介面結果分析
4.3. 4 原始介面實驗結論
第五章 介面的改善方案與建構
5.1 按鍵佈局的變更
5.1. 1 改善後的介面配置
5.1. 2 按鍵功能與階層的改善設定
5.2 改善後介面的實驗進行與結果
5.2. 1 改善後介面的實驗進行
5.2. 2 介面改善後的結果與討論
5.3 改善結果評量分析
第六章 結論與建議
6.1 結論
6.2 研究缺失與檢討
6.3 後續研究發展與建議
(1)Alvin R. Tiiley著,張建成譯,1981,《男性與女性人體計測-Human Factors In Design》,Henry Dreyfuss Associates,New York,頁49。
(2)Donald A.Norman,卓耀宗譯,2000,《設計心理學》,遠流,台北,頁41-45。
(3)Earl Babbie著,李美華等譯,1998,《社會科學人因方法》,時英,台北。
(4)Henry Gleitman 著,洪蘭譯,1997,《心理學》,遠流,台北。
(5)Jenny Preece著,陳建豪譯,1998,《人機介面與互動入門-電腦之人因工程》,和碩,台北。
(6)JOHN Chris Jones,張建成譯,1992,《設計方法》,六合,台北。
(7)William H Cushman,蔡登傳、宋同正譯,1996,《產品設計的人因工程》,六合,台北。
(8)今井省吾著,沙興亞譯,1994,《錯視圖形》,遠流,台北。
(9)方裕民,2003,《人與物的對話》,田園城市,台北,頁45-51。
(10)王弘典、陳詩捷,2006,"行動影音產品互動介面設計與開發",中華民國人因工程學術研討會。
(11)王正明,2004,"使用性在產品創新設計之初探-以OHP投影機為例",中華民國人因工程年會論文集。
(12)李江山等著,1999,《視覺與認知》,遠流,台北。
(13)李青容,1998,《人機介面設計》,空中大學。
(14)吳宏道,2002,"以虛實概念探討消費性電子產品介面之研究",國立雲林科技大學工業設計研究所碩士論文。
(15)何宗翰,2002,"圖型化呈現方式應用於行動電話人機介面之研究",中原大學資訊管理研究所碩士論文。
(16)林永財,2004,"KTV電腦點歌螢幕操作介面使用性之研究",大同大學工業設計研究所碩士論文。
(17)林豐裕,2000,"汽車駕駛視覺模擬環境之建構",中原大學工業工程研究所碩士論文。
(18)胡祖武,1993,"如何拉近設計者與使用者對產品認知之差距 - 人類認知模式中共通性因子抽出之試驗",工業設計技術暨學術研討會。
(19)胡永隆,2002,"使用者操作經驗差異對介面學習性之影響",國立雲林科技大學工業設計研究所碩士論文。
(20)張一岑,《人因工程學》,1997,揚智文化,台北。
(21)張正憲,1997,"人體計測資料庫之可用性設計評估",清華大學工業工程與工程管理系碩士論文。
(22)許言,2006,"由使用者之觀點探討電腦音樂播放軟體介面之設計策略",中華民國人因工程學術研討會。
(23)許鳳火,1997,《產品設計之理論方法》,大同公司印刷中心,台北。
(24)黃俊英,1995,多變量分析,中國經濟企業研究所。
(25)黃啟峰,2005,"手機選單操作介面之案例式推理系統建構及應用研究",大同大學工業設計研究所碩士論文。
(26)陳俊宏、楊東民,1998,《視覺傳達設計概論》,全華,台北。
(27)陳俊鴻,2002,"以視覺模擬方式研究機車駕駛人於路段中之駕駛行為",國立台灣大學土木工程學研究所碩士論文。

(28)陳澤榮,2003,"以電腦化視覺呈現進行產品使用性評估之研究",中原大學工業工程研究所碩士論文。
(29)張春興,1991,《現代心理學》,東華,台北。
(30)管倖生、謝承勳,2001,"不同外型輪廓對傑魯那錯視圖形影響之初探",2001海峽兩岸工業設計學術及實務研討會。
(31)鄭宇杰,2002,"電腦輔助設計於產品操作介面開發階段之研究",國立成功大學工業設計研究所碩士論文。
(32)Jakob Nielsen , and Robert L.Mack ,1994 , "Usability Inspection Methods", John Wiley& Sons, Inc..
(33)Lewis C.,1982,"Using the Thinking-Aloud Method in cognitive Interfact Design. ",Research Report PC9265,IBM T.J. Watson Research Center,Yorktiwn Heights,USA. Lindgaard G. (1994) .Usability testing and system evaluation. London:Chapman & Hill.
(34)Lewis C.,1997,and Wharton, C.,《Cognitive walkthroughs》, , Handbook of Human-Computet Interaction, Second Edition, pp.717-732
(35)Matthews, M. L., Lovasik, J. V. and Mertins, K. ,1989, "Visual Performance andSubjective Discomfort in Prolonged Viewing of Chromatic Displays", Human Factors, Vol. 31.
(36)Nielsen J., and Molich, R.,1990, 《Heuristic evaluation of user interfact》, Proc. ACM CHI''90 Conf. (Seattle, WA,1-5 Apirl) ,pp249-256
(37)Norman, D. A. ,1990 , "Why Interfaces Don’t Work", The Art of Human-Computer InterfaceDesign, Addison-Wesley.
(38)Nielsen J.,1992, 《Finding usability problems through heurisitic evaluation》,CHI'' 92 Conference Proceedings, pp.373-380
(39)Nielsen, J. ,1990, "Designing User Interfaces for International Use", Elsevier, Amsterdam.
(40)Nielsen J., 1993 ,《Usability Engineering》.AP Professional, Academic Press , San Diego , USA
(41)Norman, D.A., 1988.《The Psychology of Every day Things》. Basic Books, New York.
(42)Preece, J.,1993, A Guide to Usability: "Human Factors in Computing". ,Wokingham UK,Addison-Wesley.
(43)Shneiderman , Ben. ,1983 , "Human Engineering Management Plan for Interactive systems. "
(44)William M. N. and Michael G. L. , 1995 , " Interactive System Design", Addison - WesleyPublishing Company Inc.
(45)Maryland Universities, Available at: http://www.cs.umd.edu/zzj/UsabilityHome.html
(46)San Jose State Universities , Available at: http://www.best.com/~jthom/usabuility/general/html
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
無相關期刊
 
系統版面圖檔 系統版面圖檔