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研究生:陳俊傑
研究生(外文):Jun-Jie Chen
論文名稱:造形元素系統設計應用於行動影音產品之研究
論文名稱(外文):Research on Form Elements System Design for Portable Multimedia Digital Products
指導教授:黃台生
指導教授(外文):Tai-Sheng Huang
學位類別:碩士
校院名稱:朝陽科技大學
系所名稱:設計研究所
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2006
畢業學年度:94
語文別:中文
論文頁數:183
中文關鍵詞:造形元素語意差異法行動影音產品
外文關鍵詞:Form ElementsMethod of Semantic differentialPortable Multimedia Player
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產品構想的來源與造形設計是設計師不可缺少的必備技能,設計師往往藉由外在的視覺感官刺激而激發出更具創意且有價值性的產品,而數位化設計資訊的應用已成為知識、經驗、構想發展的新利器。本研究目的在於藉由各種感性形容詞語彙的運用,擷取行動影音產品的造形元素,建構一個在產品造形發展階段上支援設計師的造形元素整合系統,讓設計師能夠更快速的運用系統所整合的產品造形外觀,進而使設計師在構想發展的時候,透過本系統來了解產品的造形意像。
本研究內容共分為五個階段。第一階段為造形元素分類與篩選:首先透過專家訪談將市面上所搜尋到65種行動影音產品進行造形元素拆解,運用CAD軟體進行2D的造形元素描繪,運用型態分析法產生造形元素三類:整體造形元素27種、輸入造形元素28種、輸出造形元素22種,共77種造形元素,再藉由焦點討論法(Foucs Team)篩選出整體造形元素15種、輸入造形元素15種、輸出造形元素12種,共47種造形元素。第二階段為感性形容詞語彙的收集與篩選:廣泛收集行動影音產品的形容詞語彙共100組,藉由主觀的初步篩選,選出61組,運用語意差異法(SD)的分類方式將61組語彙分成三類:評價性42種、力量性11種、行動性8種,藉由問卷調查的方式取得最終的8組語彙。第三階段為問卷調查:藉由第一與第二階段所篩選出的樣本進行造形元素與感性形容詞語彙的關聯性調查。第四階段為造形意象剖析:透過平均數折線圖的呈現,可探討每一種造形元素與其他元素之間的差異。第五階段為造形元素系統的建構,運用每種元素在各個形容詞語彙之間的程度值作為依據。藉由(Visual Basic)系統程式的撰寫可將造形元素呈現在系統介面上,並經由使用者的搜尋與整合,可得到多種具體的產品造形外觀。
此元素整合系統設計能夠在資深與新進設計師之間形成一個設計知識的累積與傳承,而設計師也能夠藉由這樣的訓練模式,快速的掌握客戶的要求與條件。
The idea of the product and the design is the indispensable technique of designer. Through the external stimulus, designer always designs the creative and valuable products. The application of digital design information has been new utility of knowledge, experience and idea. The objective of this study is to use different kinds of perceptual adjective to capture the shaping element of the portable multimedia digital products, and establish a shaping element integration system for product shaping development stage to support the designer. Designer can rapidly use the system to integrate the appearance of the products. Furthermore, in the formulation stage, designer can understand the image of products via this system.
This study is divided into 5 stages. The first stage is the classification and choice of shaping element. Firstly, through the interview with experts, the shaping elements of the 65 types of portable audio-video products found in market are disassembled. The CAD software is used to perform 2D shaping element scanning. By using the shaping analysis approach to form three types of elements: 27 types of whole shaping elements, 28 types of input shaping elements and 22 types of output shaping elements. There are totally 77 types of shaping elements. By using the Focus Team, it will further screen 15 types of whole shaping element, 15 types of input shaping element and 12 types of output shaping element. There will be totally 47 types of shaping elements. In the second stage, it is the collection and choice of perceptual adjective. It will widely collect the 100 groups of perceptual adjective for portable audio-video products. With the subjective preliminary screening, 61 groups are chosen. By using the Method of Semantic differential, the 61 groups of terms are divided into three types: 42 types of appraisal, 11 types of strength and 8 types of action. Through the questionnaire investigation, eight groups have been chosen finally. The third stage is the questionnaire investigation. According to the screened samples from stage one and two, the relationship between shaping element and perceptual adjective is investigated. Stage 4 is the analysis of shaping imagery. From the average of broken-line graph, the difference of one element and the others can be investigated. Stage 5 is the establishment of shaping element system. It accords to the degree value of each element on each perceptual adjective. By using Visual Basic as the system language, the shaping elements can show on the system interface. Besides, from the searching and integration by the users, the several concrete appearances of the products can be obtained.
Besides, from the design of element integration system, the accumulation and passing on of design knowledge are shared between experienced and junior designers. Besides, from this kind of training mode designer can rapidly get the requirements and conditions of customers in hand.
第一章 緒論……………………….…………………………………………………………1
1-1 研究背景…………………………………………………………………………1
1-2 研究動機…………………………………………………………………………2
1-2-1 時代的轉變………………………………………………………………….....2
1-2-2 行動影音產品(PMP)的興起……………………………………………..……2
1-2-3 設計流程與影響因素………………………………………………………….3
1-3 研究目的……………………………………………………………………………6
1-4 研究重要性……………………………………………………………................7
1-5 研究範圍……….…………………………………………………………………8
1-6 研究步驟流程………………………………………………………………………9
1-7 問卷步驟流程………….…………………………………………………………12
1-7-1 樣品界定階段………………………………………………………………...12
1-7-2 問卷分析階段……………...…………………………………………………12
第二章 文獻探討………………………………………………………………………...…14
2-1 產品的使用議題(行動影音產品)……………….………………………………15
2-1-1 何謂行動影音產品(MP3、PMP) ………………………………………...15
2-1-2 行動影音產品之技術領域…………………………………………………16
2-1-3 行動影音產品之相關技術…………………………………………………17
2-1-4 數位音樂與影像的時代……………………………………………………18
2-2 造形的意象認知與應用方法…………………………………………………….19
2-2-1 意象之定義………………………………………………………………...19
2-2-2 產品造形意象.…………….………………………………………………...19
2-2-3 型態分析法………………….………………………………………………20
2-3 感性工學…………………………………………………………………………21
2-4 統計分析方法…………………………………………………………………….22
2-4-1 語意差異法…………………………………………………………………22
2-4-2 因素分析法…………………………………………………………………23
2-4-3 集群分析法…………………………………………….……………………24
2-5 關於造形元素整合系統的發展…..…...………………………………………….25
2-5-1 系統發展之背景….…………………………………………………………25
2-5-2 研究案例分析………………………………………………………………27
2-5-3 小結………………………………………………………………………….31
第三章 研究方法…………………….………………………………………......................32
3-1 研究領域…………………………………………………………………………..32
3-2 研究方法與步驟…………………………………………………………………..33
3-3 造形元素與感性形容詞語彙之分類與篩選……………………………………..36
3-3-1 元素之收集與篩選…..……………………………………………………36
3-3-2 語彙收集與篩選……………………………………….……………………52
3-4 形容詞語彙與造形元素之對應關係……………………………………………..53
3-4-1 問卷目的………….…………………………………………………………53
3-4-2 問卷設計……...…..……………………………………………………54
3-5 造形元素系統定義……….………………………………………………………55
第四章 問卷結果分析…………..………………………………………………………….57
4-1 問卷一:代表性感性形容詞語彙之萃取……………………………………….57
4-1-1 問卷樣本分布…….…………………………………………………………58
4-1-2 語彙統計與篩選……..……………………………………………………58
4-2 問卷二:形容詞語彙與造形元素之對應關係………………………………….61
4-2-1 問卷樣本分布…….…………………………………………………………61
4-2-2 喜好要素評估……..……………………………………………………63
4-3 整體造形元素意象剖析……..……………………………………………………65
4-4 輸入造形元素意象剖析……..……………………………………………………70
4-5 輸出造形元素意象剖析……..……………………………………………………75
4-6 造形元素與語彙之量化結果………..……………………………….…………80
4-6-1 量化結果分析以「古典的-現代的」為例…………………………………80
4-7 小結…………………………………..……………………………….…………81
第五章 造形元素整合系統…..……….……………………………………………………83
5-1 系統軟體應用.……………………………………………………………………83
5-2 造形元素資料庫建構………….…………………………………………..……...85
5-3 系統程式建構…….………….…………………………………………..……..…87
5-3-1 造形元素查詢模式………………………………………………………….89
5-3-2 造形元素更新模式………………………………………………………….96
5-4 介面流程建構……..………….…………………………………………..…….…97
5-4-1 行動影音產品-輔助造形設計系統首頁說明……………………………..98
5-4-2 會員登入與系統更新說明……………………………………………..…..98
5-4-3 造形元素查詢……………………………………………………………….99
5-4-4 造形元素整合……………………………………………………………101
5-4-5 產品造形輸出……………………………………………………………102
5-4-6 系統更新…………………………………………………………………103
5-5 實例說明………….…………………………………………..…….……………104
5-5-1 複合式語彙查詢…………………………………...………………………104
5-6 造形元素更新……………………………...…………………….……………....108
第六章 結論與建議…..…………………………………………………………………110
6-1 結論………….…………………………………………………………………110
6-2 建議……………………………………………………………………………111
參考文獻…….………………………………………………………………………………112
附錄一 初步篩選之造形特徵元素………………………………………………….……116
附錄二 焦點小組篩選之造形特徵元素………………………….……..………………..120
附錄三 問卷設計(一)形容詞語彙篩選…………….…………..………………………..123
附錄四 問卷設計(二)形容詞語與造形元素之應對關係……..………………………..126
附錄五 行動影音產品設計要素與語彙相關性之量化結果…………….……………..141
附錄六 專家訪談與焦點討論名單……………………….……..………………………..145
附錄七 複合式語彙查詢程式編輯…………………………..…………….……………..146
附錄八 性別對於造形元素之差異性………………………..…………….……………..153
附錄九 年齡對於造形元素之差異性………………………..…………….……………..161
附錄十 學歷對於造形元素之差異性………………………..…………….……………..172
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