跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(44.220.181.180) 您好!臺灣時間:2024/09/10 05:53
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

: 
twitterline
研究生:陳致銘
研究生(外文):Chih-Ming Chen
論文名稱:Flash在國中數學輔助教學上之應用
論文名稱(外文):Applying Flash on Mathematical Computed-Assisted Instruction for Junior High School
指導教授:林震燦
指導教授(外文):Chen-Tsan Lin
學位類別:碩士
校院名稱:逢甲大學
系所名稱:應用數學所
學門:數學及統計學門
學類:數學學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2006
畢業學年度:94
語文別:中文
論文頁數:33
中文關鍵詞:程式
外文關鍵詞:flash
相關次數:
  • 被引用被引用:10
  • 點閱點閱:427
  • 評分評分:
  • 下載下載:123
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:1
本論文描述自行開發的程式在國中數學輔助教材上的應用。利用Flash的精美畫面與向量圖(不失真)等優點配合上Flash ActionScript來撰寫互動式輔助教學程式。在此分為代數程式與幾何程式兩大類,代數程式有質因數分解、最大公因數與最小公倍數、分數的基本運算(包括最簡分數、分數比大小以及分數的基本四則運算)與直式的開平方法。幾何程式則是可以利用筆、尺、圓規繪出幾何圖形的尺規作圖,並可利用自訂方法錄製成教學影片。
而整套系統的優點如下:
1.畫面生動活潑、支援動畫模式,並且畫面放大不失真。
2.互動式程式可讓教師進行教學或者學生自行演練,實用性質高。
3.尺規作圖程式能做出跟實作情況一樣的動畫,製作方便且做不好可以馬上刪除。
4.利用尺規作圖程式做出動畫時,可以將每個步驟錄製起來並搭配音效使之成為影片式的教學輔助教材。
5.尺規作圖程式可將作圖步驟儲存,儲存的檔案都是字串形式,不佔硬碟空間。再利用外部載入資料,方便教師整理並修改。
展望未來,我們可進一步將這套系統應用在整個國中數學上,製作成整套
的國中數學輔助教材。讓教師教的方便,學生也能學的開心。
摘要 ……………………………………………………………………………ii
第一章 緒論 ……………………………………………………………………1
第二章 代數程式之介面與功能
2.1 基本功能簡介 …………………………………………………………4
2.2 質因數分解
2.2.1 相關原理與名詞解釋 ………………………………………5
2.2.2 程式功能介紹 ………………………………………………5
2.3 最大公因數與最小公倍數
2.3.1 相關原理與名詞解釋 ………………………………………8
2.3.2 程式功能介紹 ………………………………………………9
2.4 分數的基本運算
2.4.1 相關原理與名詞解釋 ……………………………………11
2.4.2 程式功能介紹 ………………………………………………11
2.5 直式開平方法
2.5.1 相關原理與名詞解釋 ……………………………………18
2.5.2 程式功能介紹 ………………………………………………19
第三章 幾何程式---尺規作圖
3.1 程式開發目的 ………………………………………………………21
3.2 程式功能簡介 ………………………………………………………22
3.3 繪圖介面 ……………………………………………………………23
3.4 載入資料介面 ………………………………………………………28
第四章 結論與展望 …………………………………………………………31
參考文獻 ………………………………………………………………………33
馬建良(2001),《數的推理》,博知。
朱仲傑(2002),《JAVA2全方位學習》,�眳p。
Luke Welling、Laura Thomson(2003),《PHP&MySQL完全架站攻略第二版》,上奇。
Code Maker工作室(2001),《Flash Action Script函式查詢字典》,基峰。
游宗哲(2002),《我的Flash Mx程式設計筆記》,博碩文化。
劉仲欽(2002),《Flash互動式應用實務》,博碩文化。
鄭伯鴻、張智龍(2002),《Flash MX ActionScript 語法參考辭典》,博碩文化。
鄭伯鴻、張智龍(2004),《Flash MX 2004 ActionScript 語法參考辭典》,博碩文化。
林新德(2004),《ActionScript 2.0入門與應用》,博碩文化。
大藤 幹、半場方人(2003),《JavaScript & HTML & CSS》,博碩文化。
陳丁嘉,《電腦輔助教學CAI》,http://www.chps.tcc.edu.tw/comp/cps2/cps2b.htm。
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
1. 蕭筱青、陳五洲:(1999):電腦輔助教學在體育教學上的應用。教學科技與媒體,46期,36-42頁。
2. 羅徵祥、廖遠光(1999):電腦人機互動設計原理在體育科評量方法的應用。教學科技與媒體,46期,43-55頁。
3. 顏春煌(1998):資訊科技導入終身教育的多重管道與模式。隔空教育論叢,10期,229-253頁。
4. 劉先翔(2001):國內體育運動類網站教學內容探討。體育學報。30期,頁121-130。
5. 何金龍、陳五洲(2000):國民小學虛擬體育環境的發展與規劃。國立體育學院論叢,11卷1期,15-30頁。
6. 朱則剛(1996):建構主義對教學的意義。教學科技與媒體,26期,3-12頁。
7. 朱則剛(1994):建構主義知識論與情境認知的迷思:兼論其對認知心理學的意義。教學科技與媒體。13期,1-14頁。
8. 廖釗概、蕭筱青(2000):網路學習社群在國小體育教學上應用的初探。教學科技與媒體。50期。12-19頁。
9. 楊家興(2001):網路教學在九年一貫課程下的應用。臺灣教育,607期,2-9頁
10. 楊家興(1999):虛擬學校:資訊網路下整合性的教學環境。教學科技與媒體,47期,12-23頁。
11. 楊家興(1995):情境教學理論與超媒體學習環境。教學科技與媒體,22期,28-29頁。
12. 楊家興(1993):超媒體:一個新的學習工具。教學科技與媒體,12期,28-39頁。
13. 彭森明(1995):新科技與教育創新-以新科技為教育開創新領域提高教育成果。教育資料與研究。2卷,58-62頁。
14. 葉耀明(2001):從網路虛擬實境技術談情境式學習。資訊與教育,82期,35-42頁。
15. 陳嘉彌(1997):接受創新程度的理論與應用。教學科技與媒體,31期,12-18頁。