中文書目
(1)學位論文部份:
1.徐孟達 (2005) 線上遊戲的整合行銷傳播效果研究:以「仙境傳說Online」為例,碩士論文,世新大學傳播研究所。2.賴昭延 (2003) 線上遊戲企業分割價值之實質選擇權評估模式-以智冠公司為例,碩士論文,銘傳大學財務金融學研究所。3.莊效璟 (2004) 線上遊戲軟體的關卡級數設定與定價策略之研究,碩士論文,國立東華大學國際經濟研究所。
(2) 研究報告部份:
1.國立政治大學,賴建都 (2005) 行政院國家科學委員會專題研究計劃成果報告,網路遊戲玩家對線上遊戲之虛擬角色造形與場景設計偏好模式之研究。
2.資策會資訊市場情報中心,林于勝 (2004)我國PC遊戲市場發展分析研究報告。
3經濟部數位內容產業推動辦公室(2004),2004台灣數位內容產業白皮書。
(3)網站資料:
1.益思科技法律事務所,王文君、賴文智,分級制度對遊戲廠商與使用者的影響 http://www.is-law.com
2. 益思科技法律事務所,王文君、賴文智 從A3轟動上市談遊戲分級制度
http://www.is-law.com/OurDocuments/GM0009WA.pdf
3.自由電子報,莊舒仲 (2002) 網咖管理立法在即 遊戲分級意見分歧
http://www.libertytimes.com.tw
4.網站遊戲網站www.miniclip.com
5.美國娛樂軟體分級協會 www.esrb.org
6.經濟部全國商工行政服務入口網 http://gcis.nat.gov.tw/new_open_system.jsp