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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:許晏銘
研究生(外文):Hsu, Yen-Ming
論文名稱:立體影像技術在數位典藏之加值研究
論文名稱(外文):The Study of Value-added of Digital Archives Program in Three-dimensional Image Technology
指導教授:吳祖銘吳祖銘引用關係
指導教授(外文):Wu, Zu-Ming
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣師範大學
系所名稱:圖文傳播學系
學門:傳播學門
學類:圖文傳播學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2006
畢業學年度:94
語文別:中文
論文頁數:148
中文關鍵詞:立體影像3D數位典藏加值
外文關鍵詞:Three-dimensional image3DDigital archivesValue added
相關次數:
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隨著電腦資訊時代的來臨,立體影像技術從以往的立體相片進步到可以生動呈現的立體影片,同時更多的立體影像技術也不斷在研發。利用先進的立體影像技術,應用在具有豐富人文內涵的數位典藏國家型科技計畫資源上,藉由立體影像技術的特性,對於數位典藏的教學、展示、以及商品上,產生的加值效果,為本研究著重的議題。本研究藉由現有的文獻資料,以呈現展示的方式,歸納目前立體影像的技術為「靜態呈現立體影像技術」與「動態呈現立體影像技術」,並了解目前使用於立體影像技術之數位典藏資源,以及適合使用立體影像技術之數位典藏主題為「動物主題」、「植物主題」、「人類學主題」與「器物主題」。經由產業界、典藏單位與專家學者的深度訪談,得知目前數位典藏加值應用與立體影像技術加值應用的現況。最後依據訪談結果的分析以及結合文獻資料,得到本研究之結論:1.立體影像技術在數位典藏加值具有可行性,主要在於經費與網路傳輸的問題,另外,典藏單位自行發展或是經由合作、授權等方式,發展立體影像技術的加值也會有不同的方式;2.對於適用立體影像技術之典藏單位,目前對應的加值模式大多為「展示」以及「互動教學」的加值;3.加值商品方面,主要可以發展以3D立體印刷為主的相關藝術加值商品,另外,將典藏單位現有之數位典藏資源,利用立體影像技術製作後續的加值商品,依照典藏品特性發展原創性故事的3D動畫,或結合典藏單位的專業知識發展互動3D遊戲,都是可以發展的加值商品。文末並對產業界、典藏單位與後續研究者提出建議與研究的方向。
Through the development of computer technology, three-dimensional image technology progresses from stereoscope photograph to three-dimensional movies. More and more three-dimensional image technology are researched and developed. It is an important issue that how to utilize three-dimensional image technology, and apply it to national digital archives of science and technology to teaching, displaying, and on the goods. This research probes into the existing documents and materials first, sum up three-dimensional technology of image at present for “static express three-dimensional image technology” and “dynamically express three-dimensional image technology”. Understanding the application of three-dimensional image technology in National Digital Archives Program resources, and it is “the animal theme”, “the plant theme”, “the anthropology theme” and “the implements theme” to be suitable for the National Digital Archives Program theme of using three-dimensional image technology. With depth interview of industrial circle, digital archives unit and the experts and scholars, to obtain the application and value-added of digital archives and the application and value-added of the three-dimensional image technology. According to the analysis and combining the documents and materials of the interview result finally, get the conclusion of this research: 1 . Three-dimensional image technology has feasibility in National Digital Archives Program adding value, lie in the question that the funds and network are transmitted mainly, in addition, development or the way via cooperating, giving authorization, etc. by oneself of digital archives unit, the adding value which develops three-dimensional image technology will have different ways ; 2 . As to suitable for the National Digital Archives Program theme of using three-dimensional image technology, corresponding person who add way mostly at adding value of displaying and adding value of interactive teaching; 3 . The adding value goods, it can develop the adding value goods of relevant arts relying mainly on stereoscopic printing, in addition, to use digital archives resources of the digital archives unit, utilize three-dimensional image technology to make follow-up adding value goods, develop the 3D animation of the original story according to the collection characteristic, or the professional knowledge combining the digital archives unit develops interactive 3D games, etc. Finally to the direction which industrial circle, digital archives unit and follow-up researcher advise and study.
第一章 緒論------------------------------------------------------- 1
第一節 前言---------------------------------------------------- 1
第二節 研究背景------------------------------------------------ 2
第三節 研究動機與目的-------------------------------------------9
第四節 研究問題----------------------------------------------- 11
第五節 研究範圍與限制----------------------------------------- 12
第六節 名詞釋義----------------------------------------------- 13

第二章 文獻探討-------------------------------------------------- 14
第一節 立體影像技術之發展------------------------------------- 14
第二節 立體影像技術之加值應用----------------------------------22
第三節 數位內容產業------------------------------------------- 24
第四節 數位典藏之加值應用--------------------------------------28
第五節 小結----------------------------------------------------33

第三章 研究方法-------------------------------------------------- 34
第一節 訪談法------------------------------------------------- 34
第二節 研究對象----------------------------------------------- 36
第三節 研究架構----------------------------------------------- 48
第四節 研究流程----------------------------------------------- 49
第五節 資料蒐集與分析------------------------------------------50

第四章 研究結果與討論---------------------------------------------52
第一節 產業界訪談結果與分析-----------------------------------52
第二節 典藏單位訪談結果與分析---------------------------------65
第三節 專家學者訪談結果與分析---------------------------------78
第四節 研究結果摘要-------------------------------------------89

第五章 結論與建議-------------------------------------------------91
第一節 研究結論-----------------------------------------------91
第二節 研究建議----------------------------------------------106

參考文獻--------------------------------------------------------- 108

附錄 訪談紀錄--------------------------------------------------- 113

圖目錄

圖 1-1 3D立體電影「北極特快車」--------------------------------------3
圖 1-2 熱門3D遊戲「World of Warcraft」--------------------------------4
圖1-3 立體婚紗照---------------------------------------------------5
圖1-4 立體印刷技術應用於電影週邊產品-------------------------------5
圖1-5 數位典藏國家型科技計畫推動策略-------------------------------7
圖1-6 應用服務分項計畫示意圖---------------------------------------8
圖2-1 視差原理----------------------------------------------------15
圖2-2 最早的立體相片----------------------------------------------17
圖2-3 早期的立體相片觀賞器----------------------------------------17
圖2-4 內建立體顯示器之筆記型電腦----------------------------------21
圖2-5 數位典藏之加值應用------------------------------------------30
圖3-1 研究架構圖--------------------------------------------------48
圖3-2 研究流程圖--------------------------------------------------49
圖 4-1 3D環物拍攝設備---------------------------------------------63
圖 4-2 立體印刷加值商品--------------------------------------------64
圖 4-3 故宮數位典藏品「轉心瓶」之3D構造解析-------------------------76
圖 4-4 故宮數位典藏品「橄欖核小舟」之3D拆解模擬--------------------76
圖 4-5 3D立體寫真館----------------------------------------------77
圖 4-6 3D導覽的應用-----------------------------------------------87
圖 4-7 立體影像技術D2A的應用-------------------------------------88
圖 5-1 「數位典藏創意加值公開徵選計畫」三方合作方式----------------95
圖 5-2 數位典藏應用之產業鏈----------------------------------------96
圖 5-3 國外美術館虛擬實境的應用-----------------------------------101

表目錄

表2-1 立體全像片與立體印刷的差異----------------------------------19
表2-2 三種立體影像展示方式比較------------------------------------20
表3-1 研究對象選擇考量因素表--------------------------------------36
表3-2 立體影像技術產業界之訪談對象--------------------------------39
表 3-3 典藏單位之訪談對象------------------------------------------43
表 3-4 專家學者之訪談對象------------------------------------------45
表 5-1 三種加值應用的比較------------------------------------------97
中文部份
書籍:

石之瑜(2003):社會科學方法新論。台北市:五南
行政院經濟建設委員會(2002):挑戰2008:國家發展重點計畫(2002-2007)。台北市:行政院。
李天任,藍莘 譯(1995):大眾媒體研究。台北市:亞太圖書。
李德財(2004):數位典藏國家型科技計畫簡介2004。台北市:中央研究院。
武忠森 譯(2004):蘋果熱與皮克斯瘋。台北市:商周出版。
張紹勳(2001):研究方法。台中市:滄海。
經濟部數位內容產業推動辦公室(2004):2 0 0 4 台灣數位內容產業白皮書。臺北市:工業局。
劉心陽 譯(1997):傳播研究方法─策略與來源─。台北市:亞太圖書。
韓培爾(2003):社會科學研究方法 Q&A。台北市:風雲論壇。
蘇佑毅(2004):新興科技介紹—3D顯示技術與產品發展動態。台北市:財團法人資訊工業策進會。

期刊論文:

吳文和(2005):如何提昇印刷技術能力及創造印刷業高附加價值,圖文傳播專題演講。國立台灣師範大學。(未出版)
林宏澤(2004):我國數位內容產業現況、機會與發展趨勢。黃光彩(主持人),數位內容理論與應用趨勢。2004圖文傳播與教育學術研討會,國立台灣師範大學。(未出版)
洪時凱(2005):3D立體印刷簡介及軟體製作。印刷新訊,56,7-9。
陳明民、簡瑞榮(2004):立體影像之數位化製作與其網頁應用之研究-以分色式展示方式為例。田振榮(主持人),數位內容理論與應用趨勢。2004圖文傳播與教育學術研討會,國立台灣師範大學。(未出版)
陳昭珍(2005):子計畫三:數位典藏內容商業性利用交易推動計畫。行政院國家科學委員會專題研究計畫 成果報告(編號:NSC94-2422-H-003-001-)。(未出版)
陳雪華、項潔(2005a):數位典藏產業商業模式之探討。中華民國圖書館學會會報,1,97-116。
陳雪華、項潔(2005b):數位內容產業與數位典藏。21世紀數位圖書館發展趨勢。台北市:文華圖書館。
曾肅良(2005):博物館數位化與藝術知識傳播。數位福爾摩莎藝術賞析之研究-數位美術教育及典藏教育研習營,國立臺灣師範大學。(未出版)
項潔(2005):文化數位典藏與商業模式。數位內容的學術研究與產業應用Workshop。國立台灣師範大學圖文傳播學系。(未出版)
項潔、陳雪華、鄭惇方(2002):「數位典藏之產業前景探討」,2002經濟部技術處學界科專非技術領域學術研討會論文集,441。台北市,經濟部技術處編。
項潔、陳雪華、鄭惇方、魏雅惠(2004):數位典藏加值應用之探討,《台大圖書資訊學刊》,第2卷,第1期,1-17。
楊桂華(2005/11/1):漢武帝圖賤供萬寶龍用 故宮遭批。蘋果日報,第A9版。
劉榮政(2001):平面螢幕之立體影像設計。碩士論文,國立中央大學光電科學研究所,桃園縣。(未出版)
蔡志鴻(2003):數位內容整合廠商之經營管理研究-以數位內容加值服務產業為例。碩士論文,國立政治大學科技管理研究所,台北市。(未出版)
謝顒丞(2005):植物染與編織藝術數位應用加值中心。行政院國家科學委員會補助專題研究計畫成果報告(編號:NSC 93-2422-H-144-001)。(未出版)

網際網路:

94年度數位典藏創意加值公開徵選計畫(2005):2005/10/2取自:http://aps.csie.ntu.edu.tw/94plan_list.html
中央研究院(2005):數位典藏中央研究院機構計畫,2006/4/10取自:http://ndaip.sinica.edu.tw/
北京數碼美立體照片網(2005):PSD立体照片製作大師2005版全功能版,2005/10/30取自:http://www.518cc.com/psd-zzds2005pro.htm
香港理工大學工業中心(2003):視像傳意,2005/6/5取自:http://tds.ic.polyu.edu.hk/vc/index.htm
國立台灣藝術大學圖文傳播藝術學系(2005):關於圖文,2006/4/11取自:http://www.ntua.edu.tw/~gas/
國立故宮博物院(2005):故宮文物數位典藏系統之研製,2006/4/10取自:http://www.npm.gov.tw/dl/
國立歷史博物館(2005):國家歷史文物數位典藏計畫,2006/4/10取自:http://digital.nmh.gov.tw/ndap/index.html
國科會(2004):數位典藏國家型科技計劃,2005/9/1取自:http://www.ndap.org.tw/
黃萬見、鄭嘉隆(2002):全像式(Holographic)立體顯示技術。2005/6/1取自:http://www.itri.org.tw/chi/services/ieknews/e0601-B10-02434-D4E0-0.doc
數位典藏國家型科技計畫 計畫辦公室(2003):「印刷工業技術原貌再現」計畫簡介。國家數位典藏通訊,第二卷第九期。2006/1/10取自:http://www2.ndap.org.tw/newsletter/news/read_news.php?nid=479
數位典藏國家型科技計畫-應用服務分項計畫(2004):計畫簡介,2005/9/2取自:http://aps.csie.ntu.edu.tw/index.php

英文部份

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Blizzard Entertainment(2005):Official World of Warcraft wallpaper,Retrieved 2005/9/28, from http://www.worldofwarcraft.com/downloads/wallpapers.html
FISHLABS(2006):FISHLABS 3D Mobile Multiplayer Games,Retrieved 2006/05/03, from http://www.schadelohr.de/en/home/index.php
i-Art Corporation(2006):Products,Retrieved 2006/03/03, from http://www.i-art.com.tw/index.htm
IMAX CORPORATION(2005):FILMS,Retrieved 2005/06/20, from http://www.imax.com/ImaxWeb/welcome.do
Mohr, Lutz(2004):Eye Candy: Stereo 3D Imaging. Retrieved 2005/5/24, from http://graphics.tomshardware.com/display/20040304/index.html
PENTAX Corporation(2003):PENTAX News 2003 - 「33L」,Retrieved 2005/9/27, from http://www.pentax.co.jp/japan/news/2003/200311_t.html
Pixar Animation Studios(2005):Pixar – Cars,Retrieved 2005/9/28, from http://www.pixar.com/featurefilms/cars/
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Sunsui Print & Graphic Center(2006):PRODUCTS,Retrieved 2006/03/03, from http://www.sunsui.com.tw/index.htm
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Weinand, Lars(2005):3D Stereo Technology: Is it Ready for Prime Time?. Retrieved 2005/5/24, from http://graphics.tomshardware.com/display/20050502/index.html
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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