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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:黃群凱
研究生(外文):Chun-Kai Huang
論文名稱:個人卡通臉譜繪畫風格轉換與誇張化技術之探討
論文名稱(外文):The Research on Painting Style Transformatioin and Exaggeration for Customized Cartoon Caricatures
指導教授:白敦文
指導教授(外文):Tun-Wen Pai
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣海洋大學
系所名稱:資訊工程學系
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2006
畢業學年度:94
語文別:中文
論文頁數:64
中文關鍵詞:卡通臉譜繪畫風格轉換誇張化技術卡通風格
外文關鍵詞:Cartoon FacePainting StyleExaggerationCartoon Caricatures
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在本篇論文中,我們提出了一個卡通臉譜製作流程,可以用來將已擷取的臉部輪廓資訊產生具不同風格的卡通造型,此外這個流程可以經由參數調整及造型元件的擴充來增加各種創新與獨特的風格。為了有充分的彈性來滿足各樣卡通風格的需求,我們仔細分析漫畫家作畫的過程以及可以表現風格的重要特徵,將處裡流程分為輪廓的重建與影像的繪製兩部份分別進行探討。在輪廓重建部份,主要的工作是將已擷取的輪廓資訊轉換成卡通的輪廓資訊,而我們又將這部份的工作細分為結構轉換、特徵突顯與細節建構三個程序。首先經由結構轉換的動作分析臉部輪廓在卡通風格裡的分布情形,接著透過特徵的突顯將個人的臉部分布特色進行誇張化的表現,然後在細節建構程序中再依前面所得到的分布情形來繪製五官的對應形狀,最後我們可以初步得到一個卡通造型的輪廓,相當於漫畫家的草圖階段。影像繪製階段是負責將卡通輪廓進行繪製並得到最後的卡通臉譜,這部份又依層次分為繪製臉部紋理、眼球、附屬紋理、筆劃樣式等四個步驟,這些繪圖動作多半建構在素材的基礎上,因此可透過素材的更換來改變臉部的表現。最後我們使用這個製作流程實作一個卡通臉譜產生系統並提供四種卡通風格的輸出,分別為俊俏風格、可愛風格、少女漫畫與諷刺漫畫,藉由實際卡通臉譜漫畫之產生,驗證本論文之重要性與可實用性。
In this thesis, we present a cartoon face generating pipeline to produce customized, distinctive and sarcastic cartoon faces. With this pipeline architecture, we can implement and realize various kinds of cartoon caricature and continue to increase new cartoon styles in the future. After analyzing professional techniques of drawing comic, we found that there are two important consecutive steps to unveil the styles of cartoon caricature, one is the drafting and the other is painting. Therefore, we designed two main procedures in our pipeline system, and these two steps are defined as outline reconstruction and cartoon painting. The main goal of outline reconstruction is to transform extracted contour information into outline of a cartoon structure, which can be summarized in three major steps including: 1.analysing the relative ratio and location of facial components; 2.extracting and exaggerating the representative features from individual facial components; 3.constructing the details of cartoon draft according to the personal facial characteristics. In the procedure of cartoon painting, there are four drawing layers to be accomplished which contain facial texture, patterns of eyeball, attached components, and styles of stroke sequentially. According to the various compositions of these four drawing layers, different patterns design in facial components provides distinctive and interesting cartoon representation. Finally, the proposed system is implemented to provide four different styles of cartoon caricature including gorgeous, adorable, girlish, and sarcastic cartoon styles. Through these results, we can d that our proposed system can deliver important techniques of cartoon generation and practical for applications.
摘要 •••••••••••••••••••••••••••••••• i
Abstract ••••••••••••••••••••••••••••••• iii
誌謝 •••••••••••••••••••••••••••••••• v
目錄 •••••••••••••••••••••••••••••••• vi
圖目錄 ••••••••••••••••••••••••••••••• viii
表目錄 ••••••••••••••••••••••••••••••• x

第一章 緒論 ••••••••••••••••••••••••••••• 1
1.1 研究動機 ••••••••••••••••••••••••••• 1
1.2 相關研究與應用情形 •••••••••••••••••••••• 2
1.3 影像擷取技術簡介 ••••••••••••••••••••••• 6
1.3.1 ACM (Active Contour Models) •••••••••••••••• 6
1.3.2 ASM (Active Shape Model) ••••••••••••••••• 7
1.4 製做考量與研究起點 •••••••••••••••••••••• 8
第二章 系統架構與處理流程 •••••••••••••••••••••• 11
2.1系統架構 ••••••••••••••••••••••••••• 11
2.2造型物件 ••••••••••••••••••••••••••• 12
2.3繪圖物件 ••••••••••••••••••••••••••• 13
第三章 輪廓重建 ••••••••••••••••••••••••••• 15
3.1概述 ••••••••••••••••••••••••••••• 15
3.2 臉部的衡量標準 •••••••••••••••••••••••• 15
3.2.1 臉譜平均形狀分析 •••••••••••••••••••• 16
3.2.2 三庭五眼標準 •••••••••••••••••••••• 17
3.2.3 系統所使用的衡量標準 •••••••••••••••••• 19
3.3卡通投影 ••••••••••••••••••••••••••• 21
3.3.1結構轉換 •••••••••••••••••••••••• 22
3.3.2細節建構 •••••••••••••••••••••••• 24
3.4 特徵的突顯 •••••••••••••••••••••••••• 30
第四章 卡通影像繪製 ••••••••••••••••••••••••• 35
4.1 背景 ••••••••••••••••••••••••••••• 35
4.2 幾何變形 (Geometric Transformations) •••••••••••••• 36
4.2.1座標轉換 •••••••••••••••••••••••• 36
4.2.2像素值內插 ••••••••••••••••••••••• 38
4.3 臉部紋理的繪製 •••••••••••••••••••••••• 40
4.4 眼球的繪製 •••••••••••••••••••••••••• 42
4.5 其它附屬圖樣的繪製 •••••••••••••••••••••• 43
4.6 線條的繪製••••••••••••••••••••••••••43
4.6.1 電腦圖學中的筆劃 •••••••••••••••••••• 44
4.6.2 以素材為基礎的筆劃 ••••••••••••••••••• 45
4.6.3 筆觸壓力處理 •••••••••••••••••••••• 47
4.6.4 筆劃於系統的實際運用 •••••••••••••••••• 49
第五章 系統實作與實驗結果•••••••••••••••••••••• 50
5.1 系統介面••••••••••••••••••••••••••• 50
5.2 實驗結果 ••••••••••••••••••••••••••• 51
5.2.1俊俏風格 •••••••••••••••••••••••• 53
5.2.2 Q版風格 •••••••••••••••••••••••• 55
5.2.3少女漫畫風格 •••••••••••••••••••••• 57
5.2.3諷刺漫畫風格 •••••••••••••••••••••• 59
第六章 結論與未來展望 •••••••••••••••••••••••• 61
參考文獻 •••••••••••••••••••••••••••••• 62
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