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研究生:黃瓊誼
研究生(外文):Chiung-Yi Huang
論文名稱:3D虛擬實境教學對國小中重度智能障礙學生徒步上學之成效
論文名稱(外文):The effects of “3D Graphic-based Virtual Reality” on the improvement of walking skills to school for elementary school students with moderate and severe mental retardation
指導教授:李淑玲李淑玲引用關係
指導教授(外文):Shwu-Ling Lee
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北教育大學
系所名稱:特殊教育學系碩士班
學門:教育學門
學類:特殊教育學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2006
畢業學年度:94
語文別:中文
論文頁數:150
中文關鍵詞:3D虛擬實境徒步上學中重度智能障礙逐變標準設計
外文關鍵詞:3D Graphic-based Virtual Realitywalk to schoolmoderate and severe mental retardationchanging criterion design
相關次數:
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本研究旨在探討3D虛擬實境教學對國小中重度智能障礙學生徒步上學之學習成效,研究方法以單一受試設計之逐變標準實驗設計進行;自變項為3D虛擬實境教學,依變項為徒步上學的能力。研究的受試對象為桃園縣某國小兩名領有身心障礙手冊的四、六年級領有中度及重度智能障礙手冊學生。實驗處理期間,研究者分別對受試學生以電腦進行3D虛擬實境的教學,每次教學完畢後即刻帶學生至現場進行實地測試;每位學生約接受四週至五週的教學介入;在實驗介入結束後進行三次實地保留測試。整個教學實驗過程中以錄影方式,錄下受試者的上課表現及實地測試情形。在分析結果方面,依序將受試的資料點匯成曲線圖,並分析列成階段內視覺分析結果摘要表。在社會效度方面,以焦點訪談提綱訪問兩位受試者家長及導師,同時進行錄音整理,以進行社會效度分析。
本研究結果如下:
一、 兩名受試者透過3D圖片式虛擬實境教學後,可將電腦上所學類化至實際場景中,也就是徒步上學能力均能普遍提升。
二、 除了徒步上學能力普便提升外,兩位受試者每次徒步上學的時間也逐漸縮短。
三、 由教師及家長訪談中得知,教師及家長對於3D虛擬實境教學過程及方式皆抱持著正向的態度,認為教學過程中安全及能讓學生更專心學習,能幫助學生在學習上的參與,進而提升徒步上學能力。
本研究除針對研究結果詳加討論外,依據上述結果,分別提出對國小中重度智能障礙學生教學,以及未來研究之建議,俾使推廣「3D虛擬實境」之用,及促進智能障礙學生獨立於社區生活之教學參考。


關鍵字:3D虛擬實境、徒步上學、中重度智能障礙、逐變標準設計
The purpose of this study was to investigate the effectiveness of the “3D Graphic-based Virtual Reality” on the improvement of walking skill to school for elementary school students with moderate and severe mental retardation. Single-subject experimental design with changing criterion design was used to evaluate the effectiveness.”3D Graphic-based Virtual Reality” is an independent variable and the “walking skills to school” are dependent variables. Two students with moderate and severe mental retardation were monitored, which their grade were ranged from four to six. During this experiment, each student received individual teaching. Every teaching class consisted of an indoor desktop learning and an outdoor practice at their commute routes. The teaching continued until students became skilled, which took about four to five weeks. The students received additional three other learning reservation tests after the experiment. These were to assure their learning reservation outcome. All data were videotaped, and were analyzed by using visual inspection techniques. The effects of other observation data as well as the social validity of the interview data were also analyzed.

The results of this study included:
1. After teaching, two students did improve their walking skills to school. This implied that virtual experience could be successfully transferred, and applied to real environment, and the effectiveness of “3D Graphic-based Virtual Reality〞learning was positve.
2. The commute time to school of monitored students was gradually reduced even after this experiment. This confirms the walking skill has been improved.
3. The feedback from teachers and parents of monitored students on the “3D Graphic-based Virtual Reality〞learning were positive. Instead of outdoor learning, “3D Graphic-based Virtual Reality〞learning brought students more safety, and indoor learning made them more focused. As a result, monitored students improved their walking skills.

In addition to the discussions of above-mentioned results, suggestions on the teaching contents and directions of future studies of students with mental retardation were proposed in this study.
目 次
第一章 緒論
第一節 研究背景與動機……………………………………………1
第二節 研究目的與待答問題………………………………………7
第三節 名詞釋義……………………………………………………8
第二章 文獻探討
第一節 智能障礙學生的社區適應教學與評量……………………11
第二節 虛擬實境……………………………………………………24
第三節 虛擬實境在特殊教育上的應用……………………………37
第三章 研究方法
第一節 研究對象……………………………………………………41
第二節 研究設計……………………………………………………44
第三節 研究工具……………………………………………………58
第四節 實驗教學……………………………………………………65
第五節 資料處理……………………………………………………69
第四章 結果與討論
第一節 受試者各實驗階段資料與分析………………………….73
第二節 社會效度分析…………………………………………….86
第三節 觀察資料分析…………………………………………….91
第四節 綜合討論………………………………………………….94
第五章 結論與建議
第一節 結論……………………………………………………….99
第二節 限制………………………………………………………101
第三節 建議………………………………………………………102
參考文獻
一、中文部份…………………………………………………………105
二、英文部分…………………………………………………………111

表次
表2-1 虛擬實境在教育或教學上之相關文獻…………………………35
表3-1 研究對象基本資料………………………………………………42
表3-2 實驗教學及測試時間表…………………………………………54
表3-3 各階段評分者間一致性…………………………………………69
表4-1 受試甲行動能力得分情形之目視分析結果……………………77
表4-1 受試乙行動能力得分情形之目視分析結果……………………81
表4-3 兩位受試者行動能力階段間之目視分析結果…………………83

圖次
圖2-1 幾何式或繪圖式虛擬實境………………………………………26
圖2-2 影像式虛擬實境…………………………………………………27
圖2-3 混合式虛擬實境…………………………………………………28
圖3-1 研究流程…………………………………………………………48
圖3-2 研究架構…………………………………………………………55
圖3-3 路線圖……………………………………………………………59
圖3-4 場景連續重疊照片………………………………………………61
圖3-5 環場全景象………………………………………………………61
圖3-6 教學路線平面圖…………………………………………………62
圖3-7 教學設計圖………………………………………………………63
圖4-1 受試甲各階段行動能力評量得分曲線圖………………………74
圖4-2 受試乙各階段行動能力評量得分曲線圖………………………78
圖4-3 受試甲徒步上學時間圖…………………………………………84
圖4-4 受試乙徒步上學時間圖…………………………………………85

附錄次
附錄一 家長同意書……………………………………………………117
附錄二 生態評量………………………………………………………118
附錄三 決定優先活動…………………………………………………127
附錄四 決定優先活動評量表…………………………………………130
附錄五 差異分析………………………………………………………133
附錄六 教學版面………………………………………………………136
附錄七 「3D圖片式虛擬實境教學」評量表(前、後測、保留期)….138
附錄八 實驗前訓練版面—辨識交通號誌紅綠燈……………………141
附錄九 實驗前介入學習評量表………………………………………143
附錄十 焦點訪談提綱…………………………………………………144
附錄十一 學生得分情形記錄………………………………………….145
一、中文部份
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國立故宮博物院之虛擬實境導覽系統
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360度澎湖之旅
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二、英文部份
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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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1. 虛擬實境融入教學對國小智能障礙學童校園尋路教學成效之研究
2. 虛擬實境教學對交通技能之成效研究—以高職中重度智能障礙學生獨立到實習職場為例
3. 電腦輔助教學提昇國小輕度智能障礙學生錢幣使用技能成效之研究
4. 3D虛擬實境教學軟體在不同性別及學習風格之數學科學習成就及學習態度之研究---以國小六年級角柱和角錐單元為例
5. 在家教育癌症病童參與傳統電腦遊戲和虛擬實境遊戲的遊戲動機之比較研究
6. 探究虛擬實境數位學習環境對國小學童學習成效與學習動機影響之研究
7. 電腦輔助教學對輕度智能障礙學生數數能力成效之研究
8. 電腦輔助教學增進國小智能障礙學生的社交技巧之研究電腦輔助教學增進國小智能障礙學生的社交技巧之研究
9. 電腦多媒體教學對增進國中智能障礙學生在便利超商的購物技能成效之研究
10. 資訊科技融入國小自然領域虛擬實境教學之探究-以蚊子的一生與登革熱防治教學為例
11. 多媒體電腦輔助教學對國小中度智能障礙學生購物技能學習成效之研究
12. 虛擬實境對腦性麻痺兒童伸取行為之訓練療效
13. 電腦輔助教學在國小輕度智能障礙學童時間概念學習之研究
14. 電腦化圖示策略對國小輕度智能障礙學生比較類加減法應用問題學習成效之研究
15. 電腦輔助教學對國小中重度智能障礙兒童實用語文合作學習成效之研究
 
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