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研究生:許宏彰
研究生(外文):Hsu Hong-chang
論文名稱:國小學童LOGO語言程式設計思維歷程之研究
指導教授:顏晴榮顏晴榮引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北教育大學
系所名稱:數學暨資訊教育學系(含數學教育碩士班)
學門:教育學門
學類:普通科目教育學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2006
畢業學年度:94
語文別:中文
論文頁數:228
中文關鍵詞:LOGO語言程式設計思維歷程影響因素
相關次數:
  • 被引用被引用:17
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本研究旨在探討國小學童以LOGO語言進行程式設計時的解題心理活動過程,透過問卷、晤談、原案分析等方式,去瞭解學童LOGO語言程式設計時的思維歷程、影響學童LOGO程式設計之因素為何、國小學童對LOGO程式設計的學習態度是如何。研究方法採質量並重的方式統整及分析所蒐集的資料,得到如下的結論:
首先,在國小學童Logo程式設計的思維歷程方面,本研究發現:1.學童大多採用「順向思考」的思維策略解圖形問題;2.Logo的立即回饋功能可協助學童解題成功;3.學童運用「憶取相關經驗」的思維策略之次數極高;4.學童對於程式的「模組化」概念仍薄弱;5.題目的難易程度影響思維策略次數;6.學童的解題思維歷程中未必出現所有的思維策略。
其次,在國小學童Logo程式設計的影響因素方面,本研究歸納出十項影響因素,分別為:1.所採用的思維策略;2.指令的熟悉度;3.空間與幾何概念;4.語言習慣;5.英文能力;6.審閱題意;7.數學計算能力;8.程式的模組化能力;9.發現規律的觀察力;10.憶取舊經驗。
最後,對Logo程式設計的學習態度方面,本研究發現:學童接觸過LOGO之後興趣提昇,從而得到兩個結論:1.LOGO程式語言於國小資訊教育實施有其可行性;2.學童對學習Logo接受度提高。
本研究除了對研究結果加以分析討論之外,並根據分析結果對國小資訊教育及程式語言教學提出以下研究建議:1.可在國小的資訊教育課程中加入Logo程式語言課程;2.多給學童解決問題的情境與機會;3.多培養學童分析及觀察的能力;4.程式設計教學時應多加強基本指令之理解及練習;5.讓學童應用資訊科技來完成相關領域的學習任務。
Abstract

The purpose of this study is to discuss elementary school students’ thinking process when they solve problems by programming LOGO. With 15 qualitative samples and 34 quantitative samples, the study adopted qualita-tive and quantitative methods, such as questionnaire, interviews and case analyzing, to understand the thinking process, the influence factors and the learning attitudes toward LOGO programming of elementary school students. The conclusions are as followed.
First, there are six conclusions on elementary school students’ thinking process of programming LOGO. 1. Most of the students took the “working forward” strategy to solve graphic problems. 2. The prompt feedback func-tion of LOGO could help students solve problems correctly. 3. The students took the “related experience retrieval strategy” quite frequently. 4. The students had weak concepts about the “modular” of program. 5. The com-plexity of problems influenced the frequency of thinking strategies. 6. Not all thinking strategies were taken by the students to solve problems.
Second, regarding what influenced students to program LOGO, we con-cluded ten factors, which were types of strategy, the familiarity of commands, the spatial and geometrical concepts, language habit, English ability, prob-lem comprehension, the mathematic calculating ability, modular concepts of programming, the ability of observing rules, and the related experience re-trieval.
Finally, with regard to learning attitudes toward programming LOGO, we found that the students were motivated by experiencing LOGO, therefore we come to the conclusions that to put LOGO program into practice in the elementary school is practical, and the students are now more interested in learning LOGO program.
Besides the study results above, we have the following suggestions about computer education in elementary schools. We should add the LOGO program course in the elementary schools; create more conditions and op-portunities for students to solve problems; teach students how to analyze and observe; strengthen the comprehension and practice of basic commands when designing teaching manual; encourage students to finish learning tasks by applying computer skills.


Keywords: LOGO, programming, thinking process, influence factors
中文摘要 Ⅱ
英文摘要 Ⅲ
目次頁 Ⅳ
表次頁 Ⅵ
圖次頁 Ⅶ

第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究的重要性 2
第三節 研究目的與待答問題 4
第四節 研究範圍與限制 4
第五節 名詞釋義 5

第二章 文獻探討 7
第一節 資訊教育與學習態度 7
第二節 Logo理論基礎 11
第三節 Logo與問題解決 18
第四節 深度訪談與原案分析 28
第五節 Logo相關研究 30

第三章 研究方法與設計 35
第一節 研究對象 35
第二節 研究架構 36
第三節 研究工具 37
第四節 研究步驟 39
第五節 資料整理與分析 46


第四章 資料分析與討論 49
第一節 國小學童Logo語言程式設計思維歷程之分析 49
第二節 國小學童Logo語言程式設計影響因素之分析 73
第三節 國小學童Logo語言程式設計學習態度之分析 79
第四節 研究結果和方法的省思 85

第五章 結論與建議 87
第一節 結論 87
第二節 建議 93

參考文獻 97
一、中文部份 97
二、英文部分 101

附錄 105
附錄一 Logo基本指令中英對照表 105
附錄二 Logo學習態度量表 106
附錄三 Logo單元課程大綱 107
附錄四 Logo學習成就試題 109
附錄五 深度訪談原案 110
(一) 第一題之訪談原案 110
(二) 第二題之訪談原案 127
(三) 第三題之訪談原案 158
附錄六 專家訪談時間與內容 226
一、中文部份

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