跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(18.97.9.172) 您好!臺灣時間:2025/01/16 07:18
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

我願授權國圖
: 
twitterline
研究生:徐智瑩
研究生(外文):Jyh-Ying Shyu
論文名稱:運用多媒體遊戲提升兒童英語認字拼字與學習態度之研究-以桃園縣某國小為例 
論文名稱(外文):Effects of implementing the computer games on English vocabulary learning and attitudes
指導教授:陳錦芬陳錦芬引用關係
指導教授(外文):Chin-Fen Chen
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北教育大學
系所名稱:兒童英語教育研究所
學門:教育學門
學類:普通科目教育學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2006
畢業學年度:94
語文別:中文
論文頁數:150
中文關鍵詞:多媒體遊戲英語認字英語拼字
外文關鍵詞:computer gameword recognitionspelling
相關次數:
  • 被引用被引用:54
  • 點閱點閱:1852
  • 評分評分:
  • 下載下載:0
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:21
摘要
本研究旨在探討運用多媒體遊戲學習策略對國小英語字彙認字、拼字學習成效,英語字彙習態度的影響,並根據研究發現,提出具體建議作為英語教學及輔導參考之用。
本研究採單因子(多媒體遊戲與否)設計之準實驗研究法,以隨機機方式挑選桃園縣某國小四年級二個班為研究對象,共53人,隨機分配成實驗組(接受運用多媒體習學策略進行字彙教學)與控制組(採用傳統教學方式進行彙教學),實驗教學為期十二週。測驗工具包括英語字彙學習成就測驗(含英語認字成就測驗、英語拼字成就測驗)、英語字彙學習態度量表。利用前測與立即後測來蒐集資料,並以描述統計、獨立樣本t考驗、相依樣本t考驗來分析組間與組內學生學習變化之情形。
研究結果發現,在英語認字學習成就、英語學習態度量表得分上,實驗組表現顯著優於控制組,在英語拼字學習成就上,實驗組雖與控制組未達顯著差異,但實驗組進步情形優於控制組。實驗結果證實多媒體遊戲學習策略能有效提升國小英語認字能力與學生學習英語字彙的態度,拼字部分則需運用更多時間予學生練習,則能達更理想學習成效。最後綜合本研究之結果,提出建議,供教師及後續相關研究之參考。
Abstract
The study aimed to investigate the effects of implementing the computer games on forth-grade students’ English vocabulary learning achievement (word recognition and spelling) and English vocabulary learning attitude.
This study was a one-factor quasi-experimental design, lasting for 12 weeks. 57 forth graders from an elementary school in Taoyuan county were recruited and randomly assigned as the experimental group and the control group respectively. The former adopted the computer games strategy, while the latter received the conventional English teaching. Research data were collected through the pre/post English Vocabulary Achievement Tests and the English Learning Attitudes Scale. Data collected were analyzed quantitatively with descriptive statistics, independent-samples t-tests, and dependent-samples t-tests.
The results show that the experimental group performed significantly better than the control group in the English Vocabulary word recognition test and the English Learning Attitudes Scale. As to English spelling test, the experimental group performed better than the control group but did not reach the significance. The statistics results suggest that integrating computer games into elementary English education imposts significant effects on forth graders’ English word recognition and their English vocabulary learning attitude.
Based on the results of the study, some suggestions were made for teachers and future studies.
目錄

第一章 緒論……………………………………………………………1
第一節 研究背景…………………………………………………1
第二節 研究動機…………………………………………………5
第三節 研究目的與研究問題……………………………………7
第四節 重要名詞釋義……………………………………………8
第二章 文獻探討………………………………………………………11
第一節 英語認字、拼字之理論與歷程…………………………11
第二節 電腦多媒體與英語教學…………………………………22
第三節 電腦多媒體輔助英語教學的相關研究…………………51
第四節 結論………………………………………………………54
第三章 研究方法………………………………………………………58
第一節 研究設計與流程…………………………………………58
第二節 實驗課程設計 …………………………………………61
第三節 研究對象…………………………………………………62
第四節 研究工具…………………………………………………67
第四章 研究結果………………………………………………………73
第一節 組間實驗前測表現分析…………………………………74
第二節 組間實驗後測表現分析…………………………………76
第三節 組內實驗前、後測表現分析……………………………78
第四節 多媒體遊戲的字彙學習策略對學生學習經驗之影響…82
第五節 結論…………………………………………………… 113
第五章 討論與建議………………………………………………… 117
第一節 討論…………………………………………………… 117
第二節 建議…………………………………………………… 120

參考文獻
一 中文部份 ………………………………………………………126
二 英文部份 ………………………………………………………130
附錄一 ………………………………………………………………137
附錄二 ………………………………………………………………149
附錄三 ………………………………………………………………142
附錄四 ………………………………………………………………147








表次

表2-1- 1發音教學與聲韻覺識、認字、拼字、閱讀能力相關研究……………18
表2-2- 1英語電腦多媒體輔助教材評鑑表………………………………………50
表2-3- 1電腦輔助語言學習的研究結果I ………………………………………51
表2-3- 2電腦輔助語言學習的研究結果II………………………………………53
表3-1- 1研究時程 …………………………………………………………………59
表3-2- 1研究對象基本背景 ………………………………………………………64
表3-2- 2研究對象使用多媒體互動遊戲輔助英語學習動況 ……………………65
表3-2- 3研究對象起始的英語拼字與認字能力 …………………………………66
表3-3- 1英語字彙能力成就測驗雙向細目分析表 ………………………………69
表4-1- 1實驗組與控制組英語字彙認字能力之差異比較………………………74
表4-1- 2實驗組與控制組英語字彙拼字能力之差異比較………………………74
表4-1- 3實驗組與控制組英語字彙學習態度之差異比較………………………75
表4-2- 1實驗組與控制組英語字彙認字能力後測之差異比較…………………76
表4-2- 2實驗組與控制組英語字彙拼字能力後測之差異比較…………………77
表4-2- 3實驗組與控制組英語字彙學習態度後測之差異比較…………………78
表4-3- 1實驗組與控制組英語字彙認字能力前測、後測差異之個別比較……79
表4-3- 2實驗組與控制組英語字彙認拼字能力前測、後測之差異個別比較…80
表4-3- 3實驗組與控制組英語字彙學習態度前測、後測之差異比較…………81
表4-4- 1英語字彙學習態度問卷第1題各答案選項人數統計及百分比………82
表4-4- 2英語字彙學習態度問卷第2題各答案選項人數統計及百分比………83
表4-4- 3英語字彙學習態度問卷第3題各答案選項人數統計及百分比………85
表4-4- 4英語字彙學習態度問卷第4題各答案選項人數統計及百分比………86
表4-4- 5英語字彙學習態度問卷第5題各答案選項人數統計及百分比………87
表4-4- 6英語字彙學習態度問卷第6題各答案選項人數統計及百分比………88
表4-4- 7英語字彙學習態度問卷第7題各答案選項人數統計及百分比………89
表4-4- 8英語字彙學習態度問卷第8題各答案選項人數統計及百分比………90
表4-4- 9英語字彙學習態度問卷第9題各答案選項人數統計及百分比………91
表4-4- 10英語字彙學習態度問卷第10題各答案選項人數統計及百分比……93
表4-4- 11英語字彙學習態度問卷第1~10題正面反應之進步百分比……… 94
表4-4- 12英語字彙學習態度問卷第11題各答案選項人數統計及百分比……95
表4-4- 13英語字彙學習態度問卷第12題各答案選項人數統計及百分比……96
表4-4- 14英語字彙學習態度問卷第13題各答案選項人數統計及百分比……98
表4-4- 15英語字彙學習態度問卷第14題各答案選項人數統計及百分比……99
表4-4- 16英語字彙學習態度問卷第15題各答案選項人數統計及百分比……100
表4-4- 17英語字彙學習態度問卷第16題各答案選項人數統計及百分比……101
表4-4- 18英語字彙學習態度問卷第17題各答案選項人數統計及百分比……102
表4-4- 19英語字彙學習態度問卷第18題各答案選項人數統計及百分比……103
表4-4- 20英語字彙學習態度問卷第19題各答案選項人數統計及百分比……104
表4-4- 21英語字彙學習態度問卷第20題各答案選項人數統計及百分比……105
表4-4- 22英語字彙學習態度問卷第11~20題正面反應之進步百分比………106
表4-4- 23英語字彙學習態度問卷第21題各答案選項人數統計及百分比……106
表4-4- 24英語字彙學習態度問卷第22題各答案選項人數統計及百分比……107
表4-4- 25英語字彙學習態度問卷第23題各答案選項人數統計及百分比……108
表4-4- 26英語字彙學習態度問卷第24題各答案選項人數統計及百分比……109
表4-4- 27英語字彙學習態度問卷第25題各答案選項人數統計及百分比……110
表4-4- 28英語字彙學習態度問卷第26題各答案選項人數統計及百分比……111
表4-4- 29英語字彙學習態度問卷第21~26題正面反應之進步百分比………112
表4-5- 1字彙學習態度問卷 1~10題正面反應之進步百分比…………………114
表4-5- 2字彙學習態度問卷 11~20題正面反應之進步百分比………………115
表4-5- 3字彙學習態度問卷 21~26題正面反應之進步百分比………………115























圖次


圖2-1- 1學習者對文字符號的認知歷程…………………………………………13
圖2-1- 2教學策略與視聽教具輔助學習者對文字符號的認知歷程……………20
圖2-2- 1 Mayer & Anderson(1991)以圖示詮釋雙碼理論……………………24
圖2-2- 2 Mayer & Moreno(2003)多媒體學習之認知理論錯誤………………25
圖2-2- 3知識導向與非知識導向的電腦遊戲分類表……………………………48
圖3-1- 1研究架構…………………………………………………………………60



目錄

第一章 緒論……………………………………………………………1
第一節 研究背景…………………………………………………1
第二節 研究動機…………………………………………………5
第三節 研究目的與研究問題……………………………………7
第四節 重要名詞釋義……………………………………………8
第二章 文獻探討………………………………………………………11
第一節 英語認字、拼字之理論與歷程…………………………11
第二節 電腦多媒體與英語教學…………………………………22
第三節 電腦多媒體輔助英語教學的相關研究…………………51
第四節 結論………………………………………………………54
第三章 研究方法………………………………………………………58
第一節 研究設計與流程…………………………………………58
第二節 實驗課程設計 …………………………………………61
第三節 研究對象…………………………………………………62
第四節 研究工具…………………………………………………67
第四章 研究結果………………………………………………………73
第一節 組間實驗前測表現分析…………………………………74
第二節 組間實驗後測表現分析…………………………………76
第三節 組內實驗前、後測表現分析……………………………78
第四節 多媒體遊戲的字彙學習策略對學生學習經驗之影響…82
第五節 結論…………………………………………………… 113
第五章 討論與建議………………………………………………… 117
第一節 討論…………………………………………………… 117
第二節 建議…………………………………………………… 120

參考文獻
一 中文部份 ………………………………………………………126
二 英文部份 ………………………………………………………130
附錄一 ………………………………………………………………137
附錄二 ………………………………………………………………149
附錄三 ………………………………………………………………142
附錄四 ………………………………………………………………147








表次

表2-1- 1發音教學與聲韻覺識、認字、拼字、閱讀能力相關研究……………18
表2-2- 1英語電腦多媒體輔助教材評鑑表………………………………………50
表2-3- 1電腦輔助語言學習的研究結果I ………………………………………51
表2-3- 2電腦輔助語言學習的研究結果II………………………………………53
表3-1- 1研究時程 …………………………………………………………………59
表3-2- 1研究對象基本背景 ………………………………………………………64
表3-2- 2研究對象使用多媒體互動遊戲輔助英語學習動況 ……………………65
表3-2- 3研究對象起始的英語拼字與認字能力 …………………………………66
表3-3- 1英語字彙能力成就測驗雙向細目分析表 ………………………………69
表4-1- 1實驗組與控制組英語字彙認字能力之差異比較………………………74
表4-1- 2實驗組與控制組英語字彙拼字能力之差異比較………………………74
表4-1- 3實驗組與控制組英語字彙學習態度之差異比較………………………75
表4-2- 1實驗組與控制組英語字彙認字能力後測之差異比較…………………76
表4-2- 2實驗組與控制組英語字彙拼字能力後測之差異比較…………………77
表4-2- 3實驗組與控制組英語字彙學習態度後測之差異比較…………………78
表4-3- 1實驗組與控制組英語字彙認字能力前測、後測差異之個別比較……79
表4-3- 2實驗組與控制組英語字彙認拼字能力前測、後測之差異個別比較…80
表4-3- 3實驗組與控制組英語字彙學習態度前測、後測之差異比較…………81
表4-4- 1英語字彙學習態度問卷第1題各答案選項人數統計及百分比………82
表4-4- 2英語字彙學習態度問卷第2題各答案選項人數統計及百分比………83
表4-4- 3英語字彙學習態度問卷第3題各答案選項人數統計及百分比………85
表4-4- 4英語字彙學習態度問卷第4題各答案選項人數統計及百分比………86
表4-4- 5英語字彙學習態度問卷第5題各答案選項人數統計及百分比………87
表4-4- 6英語字彙學習態度問卷第6題各答案選項人數統計及百分比………88
表4-4- 7英語字彙學習態度問卷第7題各答案選項人數統計及百分比………89
表4-4- 8英語字彙學習態度問卷第8題各答案選項人數統計及百分比………90
表4-4- 9英語字彙學習態度問卷第9題各答案選項人數統計及百分比………91
表4-4- 10英語字彙學習態度問卷第10題各答案選項人數統計及百分比……93
表4-4- 11英語字彙學習態度問卷第1~10題正面反應之進步百分比……… 94
表4-4- 12英語字彙學習態度問卷第11題各答案選項人數統計及百分比……95
表4-4- 13英語字彙學習態度問卷第12題各答案選項人數統計及百分比……96
表4-4- 14英語字彙學習態度問卷第13題各答案選項人數統計及百分比……98
表4-4- 15英語字彙學習態度問卷第14題各答案選項人數統計及百分比……99
表4-4- 16英語字彙學習態度問卷第15題各答案選項人數統計及百分比……100
表4-4- 17英語字彙學習態度問卷第16題各答案選項人數統計及百分比……101
表4-4- 18英語字彙學習態度問卷第17題各答案選項人數統計及百分比……102
表4-4- 19英語字彙學習態度問卷第18題各答案選項人數統計及百分比……103
表4-4- 20英語字彙學習態度問卷第19題各答案選項人數統計及百分比……104
表4-4- 21英語字彙學習態度問卷第20題各答案選項人數統計及百分比……105
表4-4- 22英語字彙學習態度問卷第11~20題正面反應之進步百分比………106
表4-4- 23英語字彙學習態度問卷第21題各答案選項人數統計及百分比……106
表4-4- 24英語字彙學習態度問卷第22題各答案選項人數統計及百分比……107
表4-4- 25英語字彙學習態度問卷第23題各答案選項人數統計及百分比……108
表4-4- 26英語字彙學習態度問卷第24題各答案選項人數統計及百分比……109
表4-4- 27英語字彙學習態度問卷第25題各答案選項人數統計及百分比……110
表4-4- 28英語字彙學習態度問卷第26題各答案選項人數統計及百分比……111
表4-4- 29英語字彙學習態度問卷第21~26題正面反應之進步百分比………112
表4-5- 1字彙學習態度問卷 1~10題正面反應之進步百分比…………………114
表4-5- 2字彙學習態度問卷 11~20題正面反應之進步百分比………………115
表4-5- 3字彙學習態度問卷 21~26題正面反應之進步百分比………………115























圖次


圖2-1- 1學習者對文字符號的認知歷程…………………………………………13
圖2-1- 2教學策略與視聽教具輔助學習者對文字符號的認知歷程……………20
圖2-2- 1 Mayer & Anderson(1991)以圖示詮釋雙碼理論……………………24
圖2-2- 2 Mayer & Moreno(2003)多媒體學習之認知理論錯誤………………25
圖2-2- 3知識導向與非知識導向的電腦遊戲分類表……………………………48
圖3-1- 1研究架構…………………………………………………………………60


目錄

第一章 緒論……………………………………………………………1
第一節 研究背景…………………………………………………1
第二節 研究動機…………………………………………………5
第三節 研究目的與研究問題……………………………………7
第四節 重要名詞釋義……………………………………………8
第二章 文獻探討………………………………………………………11
第一節 英語認字、拼字之理論與歷程…………………………11
第二節 電腦多媒體與英語教學…………………………………22
第三節 電腦多媒體輔助英語教學的相關研究…………………51
第四節 結論………………………………………………………54
第三章 研究方法………………………………………………………58
第一節 研究設計與流程…………………………………………58
第二節 實驗課程設計 …………………………………………61
第三節 研究對象…………………………………………………62
第四節 研究工具…………………………………………………67
第四章 研究結果………………………………………………………73
第一節 組間實驗前測表現分析…………………………………74
第二節 組間實驗後測表現分析…………………………………76
第三節 組內實驗前、後測表現分析……………………………78
第四節 多媒體遊戲的字彙學習策略對學生學習經驗之影響…82
第五節 結論…………………………………………………… 113
第五章 討論與建議………………………………………………… 117
第一節 討論…………………………………………………… 117
第二節 建議…………………………………………………… 120

參考文獻
一 中文部份 ………………………………………………………126
二 英文部份 ………………………………………………………130
附錄一 ………………………………………………………………137
附錄二 ………………………………………………………………149
附錄三 ………………………………………………………………142
附錄四 ………………………………………………………………147








表次

表2-1- 1發音教學與聲韻覺識、認字、拼字、閱讀能力相關研究……………18
表2-2- 1英語電腦多媒體輔助教材評鑑表………………………………………50
表2-3- 1電腦輔助語言學習的研究結果I ………………………………………51
表2-3- 2電腦輔助語言學習的研究結果II………………………………………53
表3-1- 1研究時程 …………………………………………………………………59
表3-2- 1研究對象基本背景 ………………………………………………………64
表3-2- 2研究對象使用多媒體互動遊戲輔助英語學習動況 ……………………65
表3-2- 3研究對象起始的英語拼字與認字能力 …………………………………66
表3-3- 1英語字彙能力成就測驗雙向細目分析表 ………………………………69
表4-1- 1實驗組與控制組英語字彙認字能力之差異比較………………………74
表4-1- 2實驗組與控制組英語字彙拼字能力之差異比較………………………74
表4-1- 3實驗組與控制組英語字彙學習態度之差異比較………………………75
表4-2- 1實驗組與控制組英語字彙認字能力後測之差異比較…………………76
表4-2- 2實驗組與控制組英語字彙拼字能力後測之差異比較…………………77
表4-2- 3實驗組與控制組英語字彙學習態度後測之差異比較…………………78
表4-3- 1實驗組與控制組英語字彙認字能力前測、後測差異之個別比較……79
表4-3- 2實驗組與控制組英語字彙認拼字能力前測、後測之差異個別比較…80
表4-3- 3實驗組與控制組英語字彙學習態度前測、後測之差異比較…………81
表4-4- 1英語字彙學習態度問卷第1題各答案選項人數統計及百分比………82
表4-4- 2英語字彙學習態度問卷第2題各答案選項人數統計及百分比………83
表4-4- 3英語字彙學習態度問卷第3題各答案選項人數統計及百分比………85
表4-4- 4英語字彙學習態度問卷第4題各答案選項人數統計及百分比………86
表4-4- 5英語字彙學習態度問卷第5題各答案選項人數統計及百分比………87
表4-4- 6英語字彙學習態度問卷第6題各答案選項人數統計及百分比………88
表4-4- 7英語字彙學習態度問卷第7題各答案選項人數統計及百分比………89
表4-4- 8英語字彙學習態度問卷第8題各答案選項人數統計及百分比………90
表4-4- 9英語字彙學習態度問卷第9題各答案選項人數統計及百分比………91
表4-4- 10英語字彙學習態度問卷第10題各答案選項人數統計及百分比……93
表4-4- 11英語字彙學習態度問卷第1~10題正面反應之進步百分比……… 94
表4-4- 12英語字彙學習態度問卷第11題各答案選項人數統計及百分比……95
表4-4- 13英語字彙學習態度問卷第12題各答案選項人數統計及百分比……96
表4-4- 14英語字彙學習態度問卷第13題各答案選項人數統計及百分比……98
表4-4- 15英語字彙學習態度問卷第14題各答案選項人數統計及百分比……99
表4-4- 16英語字彙學習態度問卷第15題各答案選項人數統計及百分比……100
表4-4- 17英語字彙學習態度問卷第16題各答案選項人數統計及百分比……101
表4-4- 18英語字彙學習態度問卷第17題各答案選項人數統計及百分比……102
表4-4- 19英語字彙學習態度問卷第18題各答案選項人數統計及百分比……103
表4-4- 20英語字彙學習態度問卷第19題各答案選項人數統計及百分比……104
表4-4- 21英語字彙學習態度問卷第20題各答案選項人數統計及百分比……105
表4-4- 22英語字彙學習態度問卷第11~20題正面反應之進步百分比………106
表4-4- 23英語字彙學習態度問卷第21題各答案選項人數統計及百分比……106
表4-4- 24英語字彙學習態度問卷第22題各答案選項人數統計及百分比……107
表4-4- 25英語字彙學習態度問卷第23題各答案選項人數統計及百分比……108
表4-4- 26英語字彙學習態度問卷第24題各答案選項人數統計及百分比……109
表4-4- 27英語字彙學習態度問卷第25題各答案選項人數統計及百分比……110
表4-4- 28英語字彙學習態度問卷第26題各答案選項人數統計及百分比……111
表4-4- 29英語字彙學習態度問卷第21~26題正面反應之進步百分比………112
表4-5- 1字彙學習態度問卷 1~10題正面反應之進步百分比…………………114
表4-5- 2字彙學習態度問卷 11~20題正面反應之進步百分比………………115
表4-5- 3字彙學習態度問卷 21~26題正面反應之進步百分比………………115























圖次


圖2-1- 1學習者對文字符號的認知歷程…………………………………………13
圖2-1- 2教學策略與視聽教具輔助學習者對文字符號的認知歷程……………20
圖2-2- 1 Mayer & Anderson(1991)以圖示詮釋雙碼理論……………………24
圖2-2- 2 Mayer & Moreno(2003)多媒體學習之認知理論錯誤………………25
圖2-2- 3知識導向與非知識導向的電腦遊戲分類表……………………………48
圖3-1- 1研究架構…………………………………………………………………60


目錄

第一章 緒論……………………………………………………………1
第一節 研究背景…………………………………………………1
第二節 研究動機…………………………………………………5
第三節 研究目的與研究問題……………………………………7
第四節 重要名詞釋義……………………………………………8
第二章 文獻探討………………………………………………………11
第一節 英語認字、拼字之理論與歷程…………………………11
第二節 電腦多媒體與英語教學…………………………………22
第三節 電腦多媒體輔助英語教學的相關研究…………………51
第四節 結論………………………………………………………54
第三章 研究方法………………………………………………………58
第一節 研究設計與流程…………………………………………58
第二節 實驗課程設計 …………………………………………61
第三節 研究對象…………………………………………………62
第四節 研究工具…………………………………………………67
第四章 研究結果………………………………………………………73
第一節 組間實驗前測表現分析…………………………………74
第二節 組間實驗後測表現分析…………………………………76
第三節 組內實驗前、後測表現分析……………………………78
第四節 多媒體遊戲的字彙學習策略對學生學習經驗之影響…82
第五節 結論…………………………………………………… 113
第五章 討論與建議………………………………………………… 117
第一節 討論…………………………………………………… 117
第二節 建議…………………………………………………… 120

參考文獻
一 中文部份 ………………………………………………………126
二 英文部份 ………………………………………………………130
附錄一 ………………………………………………………………137
附錄二 ………………………………………………………………149
附錄三 ………………………………………………………………142
附錄四 ………………………………………………………………147








表次

表2-1- 1發音教學與聲韻覺識、認字、拼字、閱讀能力相關研究……………18
表2-2- 1英語電腦多媒體輔助教材評鑑表………………………………………50
表2-3- 1電腦輔助語言學習的研究結果I ………………………………………51
表2-3- 2電腦輔助語言學習的研究結果II………………………………………53
表3-1- 1研究時程 …………………………………………………………………59
表3-2- 1研究對象基本背景 ………………………………………………………64
表3-2- 2研究對象使用多媒體互動遊戲輔助英語學習動況 ……………………65
表3-2- 3研究對象起始的英語拼字與認字能力 …………………………………66
表3-3- 1英語字彙能力成就測驗雙向細目分析表 ………………………………69
表4-1- 1實驗組與控制組英語字彙認字能力之差異比較………………………74
表4-1- 2實驗組與控制組英語字彙拼字能力之差異比較………………………74
表4-1- 3實驗組與控制組英語字彙學習態度之差異比較………………………75
表4-2- 1實驗組與控制組英語字彙認字能力後測之差異比較…………………76
表4-2- 2實驗組與控制組英語字彙拼字能力後測之差異比較…………………77
表4-2- 3實驗組與控制組英語字彙學習態度後測之差異比較…………………78
表4-3- 1實驗組與控制組英語字彙認字能力前測、後測差異之個別比較……79
表4-3- 2實驗組與控制組英語字彙認拼字能力前測、後測之差異個別比較…80
表4-3- 3實驗組與控制組英語字彙學習態度前測、後測之差異比較…………81
表4-4- 1英語字彙學習態度問卷第1題各答案選項人數統計及百分比………82
表4-4- 2英語字彙學習態度問卷第2題各答案選項人數統計及百分比………83
表4-4- 3英語字彙學習態度問卷第3題各答案選項人數統計及百分比………85
表4-4- 4英語字彙學習態度問卷第4題各答案選項人數統計及百分比………86
表4-4- 5英語字彙學習態度問卷第5題各答案選項人數統計及百分比………87
表4-4- 6英語字彙學習態度問卷第6題各答案選項人數統計及百分比………88
表4-4- 7英語字彙學習態度問卷第7題各答案選項人數統計及百分比………89
表4-4- 8英語字彙學習態度問卷第8題各答案選項人數統計及百分比………90
表4-4- 9英語字彙學習態度問卷第9題各答案選項人數統計及百分比………91
表4-4- 10英語字彙學習態度問卷第10題各答案選項人數統計及百分比……93
表4-4- 11英語字彙學習態度問卷第1~10題正面反應之進步百分比……… 94
表4-4- 12英語字彙學習態度問卷第11題各答案選項人數統計及百分比……95
表4-4- 13英語字彙學習態度問卷第12題各答案選項人數統計及百分比……96
表4-4- 14英語字彙學習態度問卷第13題各答案選項人數統計及百分比……98
表4-4- 15英語字彙學習態度問卷第14題各答案選項人數統計及百分比……99
表4-4- 16英語字彙學習態度問卷第15題各答案選項人數統計及百分比……100
表4-4- 17英語字彙學習態度問卷第16題各答案選項人數統計及百分比……101
表4-4- 18英語字彙學習態度問卷第17題各答案選項人數統計及百分比……102
表4-4- 19英語字彙學習態度問卷第18題各答案選項人數統計及百分比……103
表4-4- 20英語字彙學習態度問卷第19題各答案選項人數統計及百分比……104
表4-4- 21英語字彙學習態度問卷第20題各答案選項人數統計及百分比……105
表4-4- 22英語字彙學習態度問卷第11~20題正面反應之進步百分比………106
表4-4- 23英語字彙學習態度問卷第21題各答案選項人數統計及百分比……106
表4-4- 24英語字彙學習態度問卷第22題各答案選項人數統計及百分比……107
表4-4- 25英語字彙學習態度問卷第23題各答案選項人數統計及百分比……108
表4-4- 26英語字彙學習態度問卷第24題各答案選項人數統計及百分比……109
表4-4- 27英語字彙學習態度問卷第25題各答案選項人數統計及百分比……110
表4-4- 28英語字彙學習態度問卷第26題各答案選項人數統計及百分比……111
表4-4- 29英語字彙學習態度問卷第21~26題正面反應之進步百分比………112
表4-5- 1字彙學習態度問卷 1~10題正面反應之進步百分比…………………114
表4-5- 2字彙學習態度問卷 11~20題正面反應之進步百分比………………115
表4-5- 3字彙學習態度問卷 21~26題正面反應之進步百分比………………115























圖次


圖2-1- 1學習者對文字符號的認知歷程…………………………………………13
圖2-1- 2教學策略與視聽教具輔助學習者對文字符號的認知歷程……………20
圖2-2- 1 Mayer & Anderson(1991)以圖示詮釋雙碼理論……………………24
圖2-2- 2 Mayer & Moreno(2003)多媒體學習之認知理論錯誤………………25
圖2-2- 3知識導向與非知識導向的電腦遊戲分類表……………………………48
圖3-1- 1研究架構…………………………………………………………………60
參考文獻
中文部份
王全世(1996)。Internet 在國民小學的實務應用。資訊與教育雜誌,40-50。
石素錦、陳瑞慧(1999)。從認知心理與社會互動談兒童語言發展–從皮亞傑與維高斯基理論談兒童英語學習。課程與教學,2(3),1-22。
李中莉(2003)。以合作閱讀策略教學促進學童閱讀理解與字彙學習能力。國立台北師範學院兒童英語教育研究所碩士論文。
何福生(2003)。澎湖縣國小英語教學實施現況調查與需求評估。國立台南師範學院教育研究所碩士論文。
沈亞凡(1998)。教學媒體與媒體教學。中等教育,49(1),69-76。
李虹儀(2000)。以網路課程軟體輔助國小學童建構學習英語抽象單字之效益研究。國立台南師範學院教育研究所碩士論文。
林麗君(1996)。多媒體電腦圖像設計與視覺記憶的關係。教學科技與媒體,28,3-12。
吳瑞屯、陳欣進(2002)。中文辨識與認字作業中字音與字義促發效果的比較。中華心理學刊,42(1),65-68。
吳國成(2003)。國小學生之外語焦慮探究-以台北縣為例。國立台北師範學院兒童英語教育研究所碩士論文。
吳鐵雄(1988)。電腦遊戲軟體帶來的影響。第三波,66,64-71。
周中天(1996)。國際學術網路時代的英語教學。第三屆英語文教學研討與電腦資訊研討會,53-66。
施玉惠(2000)。發音不等於發「音」 Cave English Teaching,24(5)。
徐昊皋、邱桂樁(2001)。技職教育教研究教戰手冊---SPSS基礎篇。台北﹕師大書苑。
徐麗茹(2003)。台灣大學生英語閱讀策略使用知覺與閱讀理解之關係。彰化師範大學英語學系碩士論文。
高豫(1996)。迎接電腦遊戲時代,新新人類新新文化---電腦遊戲在兒童教育的新角色。新幼教,85,4-8。
韋金龍(1998)。淺談我國學生常見的英語發音問題及可行的教學對策。英語教學,23(1),37-55。
韋金龍(1999)。國小英語教學可能面臨的難題及對策。英語教學,24(1),86-92。
張雅雯(2000)。兒童英語網路化多媒體教材之發展。淡江大學教技學系碩士論文。
張芳琪(2004)。老師,要不要叫孩子背單字? 英文工廠,12,10-14。
黃自來(1999)。中學英語教師對見字識音的認知研究。第十六屆中華民國英語文教學研討會論文集,35-50。台北:文鶴。
黃自來(1999)。中學英語教師對見字識音的認知研究。第十六屆中華民國英語文教學研討會論文集,35-50。台北:文鶴。
黃文財(2001)。整合式高中英語字彙學習之探討電腦協助國中生改進拼字錯誤。國立台灣師範大學英國語文學碩士論文。
黃自來(1998)。英語閱讀見字識音教學研究。第十五屆中華民國英語文教學研討會論文集,243-265。台北:文鶴。
楊文貴、樊琦(1999)。將遊戲治療引進普通班級。國民教育,39(3),32-37。
董家豪(2001)。網路使用者參與網路遊戲行為之研究。 南華大學資訊管理學系碩士論文。
趙梅華(2002)。電腦冒險遊戲對國小高年級學童的創造力、問題解決能力與成就動機之影響。國立台南師範學院國民教育研究所碩士論文。
歐麗慧(1998)。暢遊網路學英文。戴維揚主編:電腦英語DIY,I1-9。台北:文鶴。
郭靜晃譯(1992)。兒童遊戲。台北:揚智出版社。
梁雅美(2002)。語音多媒體工具對國小學童英語口語表達能力之影響-以Talkworks軟體為例。國立台北師範學院兒童英語教育研究所碩士論文。
陳英豪、吳裕益(1992)。測驗與評量。高雄:復文。
陳瑤容(2003)。語音解碼訓練對台灣學童英語認字能力提升之成效。國立台北師範學院兒童英語教育研究所碩士論文。
陳錦芬(1999)。電腦多媒體在英語教學上的潛能與考量。戴維揚主編:英語科敎材教法。台北:文鶴。
陳錦芬(2004)。國民中小學銜接問題之探討與建議。國立台北師範學院兒童英語教育系所。
陳瓊玉(2001)。論語音表義(Sound Symbolism)兼談其在英語字彙教學上的啟示。國立政治大學西洋語文研究所碩士論文。
蘇復興、李雅惠、葉慈芬(1999)。國小學童英語拼字之錯誤。跨世紀國小英語教學研究會論文集,205~224。國立屏東師範學院。
謝欽舜(1994b)。K.K.音標教學內容與技巧。Cave English Teaching, 3, 7-13。
龔維君(2004)。台灣國小學童英語字彙學習策略之研究。國立台北師範學院兒童英語教育研究所碩士論文。
戴維揚(2002b)。 建構‧建構論新典範(上)。 教育研究,93,100-107
戴維揚(1999a)。如何選擇兒童多媒體教材。師友,380,5-9。
戴維揚(1999b)。兒童英語電腦多媒體教材評鑑工具。第十三屆電腦輔助教學研討會論文集,105-121。
劉信卿(2004)。資訊融入小組合作學習在國小一年級閱讀與認字之研究。國立嘉義大學國民教育研究所碩士論文。
劉郁芬(2002)。台灣高中生經由英文小說閱讀之字彙出現頻律對字彙習得的影響。國立高雄師範大學英語學系碩士論文。

英文部分
Adams, M. J. (1990). Beginning to read: Thinking and learning about print. Cambridge, MA: MIT Press.
Al-Jarf, R. S. (2004). The effects of web-based learning on struggling EFL college writers. Foreign Language Annals 37(1), 49-56.
Baltra, A. (1990). Language learning through computer adventure games. Simulation & Gaming, 21(4), 445-452.
Bloom, B. C. (1956). Taxonomy of educational objectives: Affective domain. New York: David Mckay.
Blumberg, F. C. (2000). The effect of children’s goals for learning on video game performance. Journal of Applied Developmental Psychology, 21(6), 641-653.
Brown, H.D. (2001). Teaching by principle: An interactive approach to language pedagogy. New York: Longman
Bruner, J.S. (1960). The process of education. Cambridge: Harvard University Press.
Cagelka & Berdine (1995). Effective instruction for students with learning difficulties. Boston: Allkn and Bacon.
Chanlin, L. & Okey, J. R. (1994). Moving computer graphics toward motivational design. Proceeding of the 35th International ADCIS Conference.
Chall, J. S. (1983). Learning to read: The great debate. McGraw Hill, Inc.
Chard, D.J., & Osborn, J. (1999). Word recognition instruction: Preparing the road to successful reading. Intervention in School & Clinic, 34(5), 27-33.
Chu, H. (2002). Assessing EFL learners’ decoding skills. English Teaching & Learning, 26(3), 35-37.
Clark, J. M. & Paivio, A. (1991). Dual coding theory and education. Educational Psychology Review, 3(3), 149-209.
Clements, D. H., Nastasi, B. K. (1992). Computers and early childhood education. In M. Gettinger, S. N. Elliott, & T. R. Kratochwill (Eds.), Advance in school psychology : Preschool and early childhood treatment directions. (pp.187-246). Hillsdad, NJ: Lawrence Erlbaum.
Cole, M., & Cole, S. R. (2001). The development of children. (4thed.). New York: Worth Publishers.
Cope, J., Horwitz, E. K., & Horwitz, M. B. (1986). Foreign language classroom anxiety. Modern Language Journal, 70(2), 125-132.
Daniels, A. H. (1985). Nine Ideas about Language. In Eschholz, C. (Ed.), Language: Introductory readings (pp. 18-36). New York: St. Martin's Press.,
Dewey, J. (1938). Experience and education. New York: Macmillan.
Dewey, J. (1900). The school and society. Chicago: University of Chicago Press.
Dickey, M. D. (2005). Engaging by design: How engagement strategies in popular computer and video games can inform instructional design. Educational Technology Research and Development, 53, 67-83.
Duquette, L., & Renie, D. (1998). The evaluation of vocabulary acquisition when learning French as a second language in a multimedia environment. Computer Assisted Language Learning, 11(1), 3-34.
Embi, Z. C., & Hussain, H. (2005). Analysis of local and foreign edutainment products – An effort to implement the design framework for an edutainment environment in Malaysia. Journal of Computers in Mathematics and Science Teaching, 24(1), 27-42
Flesh, R. (1983). Why Johnny still can't read. New York :Harper & Row Publisher.
Fontana, L., & Beckerman, A. (2004). Childhood violence prevention education using video games. Information Technology in Childhood Education Annual, 49-62
Froebel, F. (1887). Education of man. New York: Appleton.
Gardner, R. and Lambert, W. (1972). Attitudes and motivations in second language learning. Rowley, MA: Newbury House.
Gass, S., Madden, C., Preston D., and Selinker, L. (1989) Variations in second language acquisition: Discourse and pragmatics. England: Clevedon.
Gee, J.P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. New York: Palgrave.
Goodison, T. (2002). Enhancing learning with ICT at primary level. British Journal of Educational Technology, 33(2), 215-228.
Hanna, P. R., Hodge, R. E. & Hanna, J.S. (1982). Spelling: Structure and strategies. Boston, Mass: University Press of America
Herselman, M. E. (1999). South African resource-deprived learners benefit from CALL through the medium of computer games. Computer Assisted Language Learning, 12(3), 197-218.
Heyde, A. (1983). “Self-esteem and the Acquisition of French.” In K. M., Bailey, Long, M., & Peck, S., Second language acquisition (pp 175-187). Rowley, MA: Newbury House.
Hsu, Y.Y. (1992). An examination of issues in computer assisted instruction (CAI) and computer assisted language learning (CALL).南亞學報, 12, 35-48。
Hu, C. & Kai, I. (2000). Training phonemic awareness: Some theoretical and practical concerns. Proceedings of the seventeenth Conference on English Teaching and Learning in the public of China (pp.506-516). Taipei: Crane
Jackson, A. & Morton, J. (1984). Facilitation of auditory word recognition. Memory & Cognition, 12(6), 568-574.
Jeffery, C.R. (2001, November). Review of the book Teaching phonics & words study in the intermediate grades. Journal of Adolescent & adult Literacy, 45-31. Database: Academic Search Premier
Johnson , J. E. (1992 ). Play and early childhood development. Taipei, Yiang-Zi.
Ko, S. (2002). An empirical analysis of children’s thinking and learning in a computer game context. Educational Psychology 22(2), 119-233.
Krulik, S. & Rudnick, J. A. (1983).Strategy game and problem solving-an instructional pair whose time has come. The arithmetic Teacher, 83(12), 26-28.
Lin, C. (2001, December ). Early literacy instruction: Research application in the classroom. [On line]. ERIC Digest. ERIC-NO: ED459424
Liu, H. C. (2001). Incorporating computers into English classrooms: Curriculum design issues. In P. H., Cheng & Y. N., Leung (Eds.), The tenth international symposium on English teaching (pp. 120-131). Taipei: The Crane.
Lin, Podell & Rein (1991). The Effects of CAI on word recognition mainly mentally handicapped and nonhandicapped learner. Journal of Special Education Technology, 11(1), 16-25
Lee, T. R. S. (2000). The effect of English conversation teaching/learning in an interactive multimedia environment and learners’ attitudes. 景文技術學院學報, 10(2), 23-32.
Mayer, R. E., & Anderson, B. (1991). Animations need narrations: An experimental test of a dual-coding hypothesis. Journal of Educational Psychology, 3, 484-490.
Mayer, R., & Moreno, R. (2002). Animation as an aid to multimedia learning. Educational Psychology Review, 14, 87-98.
Mayer, R. E, & Moreno, R. (2003). Nine ways to reduce cognitive load in multimedia learning. Educational Psychologist 38, 43-52.
Mayer, R. E. & Sims, V. K. (1994). For whom is a picture worth a thousand words? Journal of Educational Psychology, 86(3), 389-401.
Moreno, R & Mayer R. E. (2005). Role of guidance, reflection, and interactivity in an agent-based multimedia game. Journal of Educational Psychology 97(1), 117-128.
Naiman, N., M. Frohlich, D. Stern, and A. Todesco. (1982). The Good Second Language Learner. TESL Talk, 6: 58-75
Nerbonne, J., Dokter, D., & Smit, P. (1998). Morphological processing and computer-assisted language learning. Computer Assisted Language Learning, 11(5), 543-559.
Otlowski, M. (1998). The writing process and CALL: Hypermedia software for developing awareness of structure in writing. Computer Assisted Language Learning, 11(4), 419-425.
Piaget, J. (1962). Play, dreams and limitation in childhood. New York: Norton.
Plass, J. L., Chun, D. M., Mayer, R.E., & Leutner, D. (1998). Supporting visual and verbal learning preferences in a second language multimedia learning environment. Journal of Educational Psychology, 90, 25–36.
Plass, J. L., Chun, D. M., Mayer, R.E., & Leutner, D. (2003). Cognitive load in reading a foreign language text with multimedia aids and the influence of verbal and spatial abilities. Computers in Human Behavior, 19 (2), 221-243.
Prensky, M. (2003). Digital game-based learning. ACM Computer in Entertainment, 1 (1).
Rayner, K., Foorman, B., Perfetti, C.A., Pesetsky, D., & Seidenberg, M.S. (2002) How should reading be taught? [On-line].Scientific American, 286-293. Databas: Academic Search Premier
Rothand Beck (1987).Theoretical and instructional implications of the assessment of two microcomputer word recognition programs. Reading Research Quarterly, 22, 197-218.
Seferoğlu, G. (2005). Improving students’ pronunciation through accent reduction software. British Journal of Educational Technology 36(2), 303-316.
Segler, T. M., Pain, H.,& Sorace, A. (2002). Second language vocabulary acquisition and learning strategies in ICALL environment. Computer Assisted Language Learning. 15(4), 409-422
Snow, C. E., Barns, M. S., & Griffin, P.(1998).(eds).Preventing difficulties in young children. Washington, DC. National Academy Press.
Soe, K., Koki, S., & Chang, J. M. (2000). Effect of computer-assisted instruction (CAI) on reading achievement: A meta-analysis. Pacific Resources for Education and Learning, Honolulu. ED443079
Speitel, T., & Iding, M. (1997). Audio past recording software for computer-assisted learning. Computer Assisted Language Learning, 10(4), 339-347.
Stage, S. A. & Wagner, R. K. (1992). Development of young children's phonological and orthographic knowledge as revealed by their spellings. Developmental psychology, 28, 287-296.
Stevick, E. (1976) Memory, meaning, and method. Rowley, MA: Newbury House.
Sweller, J. (1994). Cognitive load theory, learning difficulty, and instructional design. Learning and Instruction, 4, 295-312.
Urquart, A. H., & Weir, C. J. (1998) Reading in second language: Process, product and practice. London: Longman
Vygotsky, L. S. (1976). Play and its role in the mental development of play. New York: Basic Books.
Wheeler, S., Waite, S. J., & Broomfield, C. (2002). Promoting creative thinking through the use of ICT. Journal of Computer Assisted Learning, 18, 367-378.
Wiesner, P. K. (2001). E-learning in 2001. Proceedings of the 25th Annual International Computer Software and Applications Conference (COMPSAC’01).
Wise, B. W., & Olson, R. K. (1995). Computer based phonological awareness and reading instruction. Annals-of-Dyslexia, 45, 99-122.
Yeh, S. & Lehman. J. D. (2001). Effects of learner control and learning strategies on English as a foreign language (EFL) learning from interactive hypermedia lessons. Journal of Educational Multimedia and Hypermedia 10(2), 141-159.
Zhang, D. (2005). Interactive multimedia-based E-learning: A study of effectiveness. The American Journal of Distance Education, 19(3), 149-162.
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top