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研究生:許維哲
研究生(外文):HSU, WEI-CHE
論文名稱:數位遊戲使用者介面設計研究─以行動裝置為例
論文名稱(外文):Design of User Interfaces for Digital Games: A Case Study of Mobile Devices
指導教授:范丙林范丙林引用關係
指導教授(外文):Fan, Ping-Lin
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北教育大學
系所名稱:玩具與遊戲設計研究所
學門:電算機學門
學類:軟體發展學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2006
畢業學年度:94
語文別:中文
論文頁數:132
中文關鍵詞:觸控式螢幕遊戲設計介面設計
外文關鍵詞:touch screengame designinterface design
相關次數:
  • 被引用被引用:56
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本研究以使用性為出發點藉由探討觸控式螢幕應用於數位遊戲設計上的設計要素,比較使用者與設計者雙方的看法。透過本研究對觸控式螢幕的遊戲設計要素整理歸納,在未來觸控式螢幕介面的遊戲設計中以供設計者參考。本研究之研究方法採用深入訪談法,針對觸控式螢幕應用於遊戲之使用者介面進行探討。
本研究成果與發現如下:(一)使用者與設計者對觸控式螢幕介面之使用性看法有所差異,(二)以設計者觀點而言,觸控式螢幕介面適合的硬體平台為掌上型遊戲平台與手機遊戲平台,適合的遊戲型態為角色扮演類、策略類、模擬類與益智類遊戲,適合的戰鬥模式為回合式戰鬥,另其適合的遊戲視角為2D,(三) 以設計者觀點而言,觸控式螢幕介面的特色為觸碰、直覺、減少距離感,並且容易繪製軌跡、手寫文字與圖形,(四)觸控式螢幕介面之手寫辨識特點可應用於玩家個性分析、教育訓練(寫字)等類型之遊戲設計。
The study is based on the usage of the touch screen and aims to investigate the application of it in the digital games to compare the users’ and the designers’ different opinions. The in-depth interview is used as the research method in this study to deeply analyze the usage of the touch screen in designing the digital games.

The findings in this research are as follows: (1) The users’ opinions on the usage of the touch screen differ from those of the designers’. (2) According to the designers’ perspectives, the touch screen used in designing the digital games is limited. (3) From the designers’ point of view, the touch screen is touchable, is able to do the handwriting and drawing, and also makes the users feel more involved in the games. (4) The handwriting function is recommended to be used to examine the users’ personality or to train writing learning when designing the digital games.

The results collected form this research may provide the useful reference to the other touch screen applications in the future.
謝誌 i
中文摘要 iii
Abstract iv
目錄 v
圖目錄 vii
表目錄 ix

第一章 緒論 1
第一節 研究背景 1
第二節 研究動機 2
第三節 研究目的 3
第四節 研究流程 5
第五節 論文架構 7
第二章 文獻探討 8
第一節 數位遊戲 8
第二節 行動裝置 22
第三節 使用者介面 28
第四節 遊戲輸入介面 41
第三章 研究方法與架構 55
第一節 研究架構 55
第二節 研究方法 56
第三節 研究流程 60
第四節 研究工具與對象 65
第四章 資料分析 68
第一節 使用性-使用者測試 68
第二節 使用性-設計者觀點 76
第三節 遊戲設計的觀點 83
第四節 程式設計的觀點 96
第五節 特色與發展應用 102
第五章 結論與建議 113
第一節 研究結論 113
第二節 建議 120
第三節 研究限制 122
參考文獻 123
附錄一、深度訪談大綱 131
附錄二、深度訪談效度檢核表 132
中文部份
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外文部份
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巴哈姆特(民95)。http://www.gamer.com.tw
遊戲基地(民95)。http://www.gamebase.com.tw/
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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