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研究生:莊柏宣
研究生(外文):Po-Hsuan Chuang
論文名稱:形變造形之情感意象預測與探討-以沙發椅造形為例
論文名稱(外文):Predicting the Affective Images of Morphing Shapes in Multidimensional Perceptual Space—Using Sofas as Examples
指導教授:陳玲鈴陳玲鈴引用關係
指導教授(外文):Lin-Lin Chen
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣科技大學
系所名稱:設計研究所
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2006
畢業學年度:94
語文別:中文
論文頁數:121
中文關鍵詞:情感意象形變造形貝茲曲線認知意象空間偏好性實驗
外文關鍵詞:MorphingMultidimensional ScalingConcept MorphBezier Curve
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當今消費者在選購產品時已由功能導向需求漸漸轉變至外觀造形的訴求,尤其在產品能與消費者產生共鳴時,情感上的認同將驅使他們考慮購買產品,因此設計師在發展構想的首要條件將是對於造形在情感意象上的掌握,如此才能在競爭激烈的市場中吸引消費者的青睞。在設計發想萌芽階段設計師通常需要靠雙手繪製草圖與參考各種不同的產品造形圖片尋找靈感,若能在此階段提供設計師某種輔助造形意象發展之工具,幫助設計師依照個人需求進行各種不同造形意象的衍生,藉此得到所需要的造形意象,如此將可提高對消費者造形喜好的掌握,並縮短設計前端之作業流程。
本研究以曾懷德(2003)之研究為基礎,探討當形變造形等速漸變時,其形變造形所引發的情感意象是否呈線性等速變化,並了解是是否能在形變過程中掌握形變刺激物在造形意象上的感覺。研究結果顯示以形變軟體Concept Morph透過貝茲曲線混合造形比重的方式進行形變可有效減少形變造形在意象軸上的偏移情形,而形變刺激物整體在意象軸上大多可呈線性發展趨勢;另外由認知意象空間中的結果可了解,透過貝茲曲線混合造形比重形變,將可有效預測形變刺激物造形的認知意象,此結果將大幅改善形變過程刺激物往往在造形意象上產生的不明確性,有助於了解在各種不同造形所互相衍生之下的意象,如此即可提供設計師一項輔助工具幫助探討產品造形意象的發展。
在先前許多形變造形在情感意象的研究當中,由於無法有效預測形變造形的意象感覺,因此除了原刺激物的認知意象空間外,形變造形還需要另外針對形變過程所產生的刺激物進行另一次的偏好性實驗探討,以求得形變刺激物在意象空間中的落點,了解其造形意象感覺,然而藉由貝茲曲線混合造形比重的方式形變,即可事先了解形變刺激物造形意象,因此可減少花費更多的時間再進行另一次的偏好性實驗上。
Due to the insensitive competition of the modern market, every company is devoting in providing solutions to fulfill the customers' desires and needs. How to speed up the product development process and facilitate designers in creating successful products in the market continues to be an important issue. In many studies, the Morphing technique has been found to be a useful tool in assisting designers generating new concepts. However, is it possible to predict the affective images of the morphing stimulus with the operation approaches applied on the original samples?
To address this problem, Sofas were used as examples in this study. First, the semantic differential technique and a collection of 100 sofas were employed to conduct a preliminary preference survey with 5 adjective scales. From the multidimensional scaling (MDS) analysis, on each scale, four design samples (the bipolar and two middle ones) were chosen to generate the morphing stimuli with Concept Morph, a computer aided design tools specifically tuned for product design in our previous research. Each morphing shape was mixed by a specific proportion of the original samples according to the blending function of Bezier Curve. In the end, a total of 100 stimuli (15 morphing and 85 original ones of the preliminary survey) were used to conduct a follow-up preference survey. The results show that the MDS solution of the morphing stimuli is better than the previous studies where the animation-based morphing tools were employed. At the same time, the correlation between the affective properties for the morphing stimuli and the proportions of the blending functions is very high in most of the study cases.
Based on the findings, the morphing tool can be an effective CAD tool for helping designers generating initial concepts. At the same time, the affective properties of the morphing shapes can be predicted with the operation approach (blending functions). More over, designers even can assign a specific affective property to create the appropriate morphing shapes.
中文摘要------------------------------------------------Ⅰ
英文摘要------------------------------------------------Ⅱ
謝誌----------------------------------------------------Ⅲ
目錄----------------------------------------------------Ⅳ
圖目錄--------------------------------------------------Ⅶ
表目錄--------------------------------------------------Ⅸ

第一章 緒論--------------------------------------------1
1.1 研究動機----------------------------------------1
1.2 研究目的----------------------------------------2
1.3 研究流程----------------------------------------3
1.4 研究架構----------------------------------------4
1.5 研究假設與限制----------------------------------5
1.5.1 研究假設----------------------------------------5
1.5.2 研究限制----------------------------------------5
第二章 文獻探討----------------------------------------6
2.1 刺激物與形容詞的依據----------------------------6
2.1.1 刺激物的選定------------------------------------6
2.1.2 形容詞的沿用------------------------------------6
2.2 形變造形意象探討--------------------------------7
2.2.1 投影值分析--------------------------------------7
2.3 造形形態探討------------------------------------9
2.3.1 造形形態----------------------------------------9
2.3.2 造形設計---------------------------------------11
2.3.3 未來造形---------------------------------------11
2.4 意象語彙探討-----------------------------------12
2.4.1 產品意象---------------------------------------12
2.5 椅子造形概述-----------------------------------13
2.5.1 家具源流---------------------------------------13
2.5.2 現代家具演變-----------------------------------14
2.5.3 椅子構成---------------------------------------16
2.6 研究統計分析方法-------------------------------16
2.6.1 語意差異法-------------------------------------16
2.6.2 多向度評量法-----------------------------------17
2.6.3 偏好性資料收集方法-----------------------------18
2.6.4 偏好性認知空間顯示模式-------------------------19
2.7 造形漸變相關技術------------------------------ 20
2.7.1 淡出-------------------------------------------21
2.7.2 扭曲-------------------------------------------22
2.7.3 對應模式---------------------------------------23
第三章 基礎研究---------------------------------------26
3.1 第一階段偏好性實驗-----------------------------26
3.1.1 椅子樣本蒐集-----------------------------------26
3.1.2 形容詞語彙沿用---------------------------------27
3.1.3 受測對象---------------------------------------27
3.1.4 問卷設計---------------------------------------27
3.1.5 調查方式---------------------------------------28
3.1.6 空間向度數分析---------------------------------30
3.1.7 第一階段偏好性實驗分析結果---------------------30
3.2 第二階段偏好性實驗-----------------------------32
3.2.1 沙發椅樣本蒐集---------------------------------32
3.2.2 形容詞語彙沿用---------------------------------32
3.2.3 受測對象---------------------------------------32
3.2.4 問卷設計---------------------------------------32
3.2.5 調查方式---------------------------------------33
3.2.6 空間向度數分析---------------------------------35
3.2.7 第二階段偏好性實驗分析結果---------------------35
第四章 刺激物形變應用---------------------------------37
4.1 形變軟體操作步驟-------------------------------37
4.1.1 來源影像載入-----------------------------------37
4.1.2 特徵線繪製與調整-------------------------------39
4.1.3 合成形變---------------------------------------42
4.2 刺激物形變-------------------------------------43
4.2.1 貝茲曲線特性-----------------------------------44
4.2.2 刺激物樣本-------------------------------------45
4.2.3 形變結果---------------------------------------53
第五章 形變偏好性實驗---------------------------------62
5.1 形變刺激物偏好性實驗---------------------------63
5.1.1 受測對象---------------------------------------63
5.1.2 問卷設計---------------------------------------63
5.1.3 空間向度數分析---------------------------------63
5.2 認知意象空間探討-------------------------------65
5.2.1 認知意象空間比較-------------------------------65
5.3 形變造形意象分析-------------------------------66
5.3.1 形變刺激物L值探討------------------------------66
5.4 整體造形意象分析-------------------------------76
5.4.1 造形特徵定義-----------------------------------76
5.4.2 形變結果比較-----------------------------------77
第六章 結論與建議-------------------------------------91
6.1 結論-------------------------------------------91
6.2 研究侷限---------------------------------------93
6.3 後續研究建議-----------------------------------93
參考文獻------------------------------------------------94
附錄----------------------------------------------------97

圖目錄
圖1-1 形變示意圖--------------------------------------2
圖1-2 研究流程圖--------------------------------------3
圖1-3 研究架構圖--------------------------------------4
圖2-1 形變造形與認知意象空間投影值--------------------8
圖2-2 三維形變造形與認知意象空間投影值----------------9
圖2-3 造形之發展歷程----------------------------------9
圖2-4 造形活動的始終---------------------------------10
圖2-5 造形應用變化-----------------------------------12
圖2-6 西方各時期家具風格造形-------------------------13
圖2-7 Knoll家具--------------------------------------15
圖2-8 Herman Miller家具------------------------------15
圖2-9 MDPREF軟體輸出之偏好性空間圖-------------------20
圖2-10 研究者重新繪製之偏好性認知空間圖---------------20
圖2-11 形變過程示意圖---------------------------------21
圖2-12 Linear color interpolation-cross dissolving----22
圖2-13 Three correspondence-warping-------------------23
圖2-14 Point warping----------------------------------23
圖2-15 Line morph-------------------------------------24
圖2-16 Vector morph-----------------------------------24
圖2-17 Mesh morph-------------------------------------25
圖3-1 椅子圖片影像處理程序---------------------------26
圖3-2 電腦輔助感性意象工程調查軟體工具---------------28
圖3-3 受測者實驗操作情形-----------------------------28
圖3-4 第一階段刺激物評比-----------------------------29
圖3-5 第二階段刺激物評比調整-------------------------29
圖3-6 椅子樣本意象空間圖-----------------------------31
圖3-7 受測者實驗操作情形-----------------------------33
圖3-8 第一階段刺激物評比-----------------------------34
圖3-9 第二階段刺激物評比調整-------------------------34
圖3-10 第三階段刺激物評比整體調整---------------------34
圖3-11 沙發椅樣本意象空間圖---------------------------36
圖4-1 輸入形變來源影像-------------------------------38
圖4-2 開啟圖檔對話框載入圖片-------------------------38
圖4-3 載入來源影像後畫面-----------------------------39
圖4-4 依序點選起點與終點椅繪製圖片之特徵線-----------41
圖4-5 控制特徵線-------------------------------------41
圖4-6 特徵線繪製完成---------------------------------42
圖4-7 選單內容---------------------------------------43
圖4-8 選單內容---------------------------------------43
圖5-1 沙發椅形變刺激物意象空間圖---------------------64
圖5-2 原刺激物與形變刺激物認知意象空間圖比較---------65
圖5-3 貝茲曲線混合比重L值公式------------------------66
圖5-4 A組形變與原刺激物認知意象空間圖----------------67
圖5-5 F組形變與原刺激物認知意象空間圖----------------69
圖5-6 I組形變與原刺激物認知意象空間圖----------------71
圖5-7 J組形變與原刺激物認知意象空間圖----------------73
圖5-8 M組形變與原刺激物認知意象空間圖----------------75
圖6-1 形變造形意象設計應用說明-----------------------87

表目錄
表2-1 屬性形容詞語彙----------------------------------7
表3-1 椅子認知空間維度變異量-------------------------30
表3-2 沙發椅認知空間維度變異量-----------------------35
表4-1 形變比重---------------------------------------45
表4-2 理性-感性軸向刺激物樣本------------------------46
表4-3 簡潔-複雜軸向刺激物樣本------------------------48
表4-4 傳統-現代軸向刺激物樣本------------------------50
表4-5 厚重-輕薄軸向刺激物樣本------------------------52
表4-6 十五組形變刺激物連續變化過程-------------------54
表5-1 形變比重---------------------------------------62
表5-2 形變刺激物實驗樣本-----------------------------62
表5-3 形變沙發椅樣本空間維度變異量-------------------63
表5-4 A組形變L值-------------------------------------67
表5-5 F組形變L值-------------------------------------69
表5-6 I組形變L值-------------------------------------71
表5-7 J組形變L值-------------------------------------73
表5-8 M組形變L值-------------------------------------75
表5-9 造形特徵定義-----------------------------------76
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相關網站
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2.ARCHI TONIC,[www.architonic.com]
3.Dedece,[www.dedece.com]
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5.Hive,[www.hivemodern.com]
6.Herman Miller,[http://www.hmeurope.com]
7.Knoll,[http://www.knoll.com]
8.MODERN-SUPPLY.COM,[www.modern-supply.com]
9.Roger Claypoole,Jim Lewis,Srikrishna Bhashyam,Kevin Kelly,"ELEC 539:Image Morphing",[http://www.owlnet.rice.edu/~elec539/Projects97/morphjrks/ themainpage.html]
10.The Morphing Bibliography,[http://www.visgraf.impa.br/morph/]
11.Unica,[www.unicahome.com]
12.VASSAR DESIGNS,[www.vassardesigns.com]
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