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中文文獻:
[1]OpenGL超級手冊第二版。大新資訊編譯(2000) Richard S. Wright & Michael Sweet 著。台北市:碁峰資訊 [2]OpenGL電腦繪圖程式設計實務。吳孟儒、廖勝泰著(2001) 台中:滄海 [3]C&C++學習範本。吳明哲、黃世陽、林義証、蔡文龍 編著 台北市:文魁資訊(2003) [4]最新資料結構使用C++。陳錦宏 編著(2005) 台北市:文魁資訊 [5]線性代數與動態系統-第二版。謝哲光,陳嘉文編著(民91) 臺北市:全華
英文文獻:
[1]Thomas F. Banchoff, 〝Beyond the third dimension: geometry, computer graphics, and higher dimensions〞, New York: Scientific American Library: c1990. Distributed by W.H. Freeman. [2]F.S. Hill, Jr.〝Computer graphics: using OpenGL 2nd ed.〞, Upper Saddle River, N. J.: Prentice Hall, c2001. [3]Shreiner, Dave.〝OpenGL programming guide: the official guide to learning OpenGL, version 1.4 4th ed. 〞, Boston: Addison-Wesley, c2004. [4]Lee W. Johnson, R. Dean Riess, Jimmy T. Arnold.〝Introduction to linear algebra 4th ed.〞, Reading, Mass.: Addison-Wesley, c1998.
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