資料載入處理中...
跳到主要內容
臺灣博碩士論文加值系統
:::
網站導覽
|
首頁
|
關於本站
|
聯絡我們
|
國圖首頁
|
常見問題
|
操作說明
English
|
FB 專頁
|
Mobile
免費會員
登入
|
註冊
切換版面粉紅色
切換版面綠色
切換版面橘色
切換版面淡藍色
切換版面黃色
切換版面藍色
功能切換導覽列
(44.212.99.248) 您好!臺灣時間:2023/01/28 12:52
字體大小:
字級大小SCRIPT,如您的瀏覽器不支援,IE6請利用鍵盤按住ALT鍵 + V → X → (G)最大(L)較大(M)中(S)較小(A)小,來選擇適合您的文字大小,如為IE7或Firefoxy瀏覽器則可利用鍵盤 Ctrl + (+)放大 (-)縮小來改變字型大小。
字體大小變更功能,需開啟瀏覽器的JAVASCRIPT功能
:::
詳目顯示
recordfocus
第 1 筆 / 共 1 筆
/1
頁
論文基本資料
摘要
外文摘要
目次
參考文獻
紙本論文
QR Code
本論文永久網址
:
複製永久網址
Twitter
研究生:
謝文明
研究生(外文):
Hsieh Wen Ming
論文名稱:
『肉蛾天』之創作論述與剪紙動畫美術特質的探討。
論文名稱(外文):
Discussion on "Meat Day" Production & Cut Out Animation
指導教授:
余為政
指導教授(外文):
Yu Wei Cheng
學位類別:
碩士
校院名稱:
國立臺南藝術大學
系所名稱:
音像動畫研究所
學門:
藝術學門
學類:
視覺藝術學類
論文種類:
學術論文
論文出版年:
2006
畢業學年度:
94
語文別:
中文
論文頁數:
55
中文關鍵詞:
動畫藝術
、
美術風格
、
剪紙動畫
外文關鍵詞:
cut out animation
、
fine art
、
animation
相關次數:
被引用:
5
點閱:762
評分:
下載:0
書目收藏:4
在動畫藝術的多門技巧之中,剪紙動畫所使用的媒才與整體畫面構成上,具有獨特的平面結構,依據這一點要素,融入繪畫的概念,能夠表現出美術的繪畫特質,在我的動畫創作過程,特別觀注在建構剪紙動畫的平面美學風格,探究如何結合繪畫的表現方式,讓影像語言的分鏡剪接,場面調度,音像結合能夠傳達出美術型式的剪紙動畫影片。本書面報告以《享樂花園》與《肉蛾天》為例,詳細介紹製作流程與表現意涵,講解如何在美學的基礎上,發展繪畫性質的剪紙動畫。
Amongst the many different animation production style and techniques, “Cut-out” animation employs 2-dimensional images to build its on-screen style and composition. In my animations, I have often employed this technique plus further refining it by infusing the fine art of painting to create my personal style and flair. 《The Garden of Delights》and《Meat Days》are two examples of this unique style. This thesis will reference these two productions and further explore and illustrate the art of cut-out animation – its production technique and the infusion of other artistic elements to enhance visual effects.
摘要 ……………………………………………………………………Ⅰ
Abstract ………………………………………………………………Ⅱ
感謝詞 …………………………………………………………………Ⅲ
目錄 ……………………………………………………………………Ⅳ
第一章 前言 ……………………………………………………………1
1.1 作品的文化印記 …………………………………………………1
1.2 創作中的美術元素 ………………………………………………1
1.3 動畫創作經歷……………………………………………………2
第二章 創作論述
2.1第一節 立製作《享樂花園》………………………………………4
2.1.1 創作動機 ……………………………………………………4
2.1.2 劇本 …………………………………………………………4
2.1.3 美術風格………………………………………………………5
2.1.4 角色設計………………………………………………………5
2.1.5 鏡頭分析………………………………………………………8
2.1.6背景研究………………………………………………………11
2.2第二節 畢業製作《肉蛾天》………………………………………17
2.2.1創作動機………………………………………………………17
2.2.2劇本…………………………………………………………17
2.2.3美術風格 ……………………………………………………18
2.2.4角色設計………………………………………………………19
2.2.5配樂 …………………………………………………………20
2.2.6鏡頭分析………………………………………………………21
2.2.7背景研究………………………………………………………27
第三章 相關研究成果 剪紙動畫的美學特質
3.1製作方式(類比與數位)………………………………………………29
3.2呈現風格 ……………………………………………………………29
3.3 創作探討……………………………………………………………30
3.3.1 獨立製作…………………………………………………………30
3.3.2 畢業製作…………………………………………………………31
第四章 結語 …………………………………………………………36
4.1從創作觀點看剪紙動畫………………………………………………33
4.2創作與影展之間………………………………………………………37
4.2未來創作期許…………………………………………………………38
參考文獻 ………………………………………………………………39
附錄一、作品呈現與說明 ………………………………………………40
附錄二、展演海報 ……………………………………………………47
附錄三、展演紀錄 ……………………………………………………49
“動畫電影探索”余為政‧黃玉珊編著 台北:遠流。1997。
“動的藝術畫的電影”余為政 主編 國立台南藝術大學 2004
“江戶四十八手 浮世繪的色與戀”白倉敬彥 著,紀智偉譯,台北:大辣。民2006。
“浮世狂歡浮世繪”宮竹正 著,台北:好讀。2006。
“中國美術史”張光福 著,台北:華正。1996。
“歐美電影名導演集”黃仁 著,台北:聯經。2004。
“電影語言”Metz Christian 著,台北:遠流。1996。
“2D and beyond”Jayne Pilling 著,UK RotoVision 。2001。
“Bosch”John Gilbert 著,Dorling Kindersley 。1998。
“動畫技巧百科”Richard Taylor著,林泰洲.喬慰萱譯,台北:遠流 。2000。
“動畫創作全覽”Chrit Patmore 著,陳賢錫譯,余為政校審,台北:視傳文化。2004。
“認識電影”Louis Giannetti著,焦雄屏等譯,台北:遠流。1999。
“顫慄恐怖片”Paul Wells著,彭小芬譯,台北:書林。2003。
“解讀電影”Kawin Bruce F.著,李顯立譯,台北:遠流。2003。
“電影的故事(The Story of Film)”Mark Cousins著,楊松鋒譯,台北:聯經。2005。
“夢的百科全書”Jame R.Lewis 著,王宜燕‧戴育賢譯,台北:五南圖書。1997
國圖紙本論文
推文
當script無法執行時可按︰
推文
網路書籤
當script無法執行時可按︰
網路書籤
推薦
當script無法執行時可按︰
推薦
評分
當script無法執行時可按︰
評分
引用網址
當script無法執行時可按︰
引用網址
轉寄
當script無法執行時可按︰
轉寄
top
相關論文
相關期刊
熱門點閱論文
1.
以「毒蛇」動畫影片探討手繪動畫美學與創作議題
2.
以《冥天》動畫影片探討動畫中的兒童角色
3.
以動畫短片《風從遠方來》探討動畫影片中人與環境的關係
4.
以《真心小癡》動畫創作探討停格動畫及其創意風格
5.
「擇」之創作論述及動畫短片故事架構之分析
6.
從《起飛》動畫創作談 美學風格及數位技法運用
7.
Q版漫畫人物創作研究
1.
8. 李存修、蔡垂君,「臺灣股價指數與指數期貨跨市場價量訊息傳遞關係之實證研究-價格發現與價量研究」,中華管理評論國際學報,Vol. 7,No. 2,民國93年,頁,46-62。
2.
4. 何怡滿、康信鴻,「以GARCH模型探討SIMEX摩根臺股指數期貨、TAIFEX臺股指數期貨與TSE臺指期貨之領先/落後關係」,中華管理評論,Vol. 4,No. 2,民國90年,頁1-12。
3.
2. 王高文、毛維凌,「單一方程式共整合-GARCH模型:台灣股市之實證研究」,經濟論文叢刊,第三十二卷第一期,民國九93年,頁1~24。
4.
1. 王甡、林華德,「臺灣股市成交量對股價波動的影響1986-1994--GARCH修正模型的應用」,企銀季刊,第十九卷3第二期,民國84年,頁40-58。
1.
『賈西』之創作論述及探討劇情動畫的視覺表現手法『賈西』之創作論述及探討劇情動畫的視覺表現手法
2.
《愛缺》之創作論述與探討
3.
以《「我說啊……,」我說。》動畫短片探討動畫創作之視覺風格設計
4.
《幸運兒》創作論述與數位技術應用於剪紙動畫之研究
5.
三維電腦動畫短片『山中傳奇』創作論述與中國古裝故事表現之研究
6.
文化與觀光之間:前清打狗英國領事館觀眾研究
7.
博物館展示中聲音的運用:二個案例的觀察與評析
8.
顯影記
9.
《不快樂的怪物》創作論述與剪紙動畫探討與研究
10.
【沒有溫度】創作論述及視覺影像處理探討
11.
王建民與三木稔箏樂創作之比較
12.
媒體成為教育者:一個高職實習教師的田野研究
13.
『母體大地』作品動畫與動態美術之間的關係
14.
國小團體在故宮博物院參觀經驗之研究:以台北市鄰近國小為例
15.
公部門地方博物館志工人力啟動因素之探討-以澎湖縣文化局博物美術組為例
簡易查詢
|
進階查詢
|
熱門排行
|
我的研究室