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研究生:柯建盛
研究生(外文):Chien Sheng KO
論文名稱:語音在網路遊戲之應用
論文名稱(外文):Voice Application On Multi-Player Online Game
指導教授:王偉德
指導教授(外文):Wai-Tak Wong
學位類別:碩士
校院名稱:中華大學
系所名稱:資訊管理學系
學門:電算機學門
學類:電算機一般學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2007
畢業學年度:95
語文別:中文
中文關鍵詞:VoIP網路遊戲語音聊天
外文關鍵詞:Online GameVoIP
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現今網際網路日益普及化,相對提升數位娛樂品質及效果,線上遊戲已如雨後春筍般蓬勃發展,亦如同戰國時代形成百家爭鳴。針對目前網路遊戲模式可分類為:即時戰略、角色扮演、模擬遊戲等型態進行。雖然眾多分類,不過有一共同點:讓網路玩家透過網際網路互動,達到最大效益 ─ 社會虛擬世界。『互動』為網路遊戲不可或缺功能,雖然互動方式有很多種,如透過文字模式聊天、遊戲人物動作表情、直接利用手機與隊友直接溝通。而此看出建立一個互動良好網路遊戲世界,人與人基本溝通工具 ─ 語音為必然發展趨勢。因此現今最流行網路電話(VoIP, Voice over IP)功能加入遊戲中,讓玩家直接透過網路電話而達到最即時溝通,為本文採用VoIP功能建構出地域性、群組化、話中插撥及多方通話語音服務功能,達到更加生動、社交性、
人性化的目地。
目錄
摘要 I
致謝 II
目錄 III
圖目錄 VI
表目錄 VIII
第一章 緒論 1
1.1 研究動機 1
1.1.1 背景 1
1.1.2 動機 2
1.2 研究目的 2
第二章 文獻探討 4
2.1線上網路遊戲 4
2.1.1 全球網路遊戲發展現況 4
2.1.2 網路遊戲分類 4
2.1.3網路遊戲在語音上的限制分析 6
2.1.4 網路遊戲社交性的分析 7
2.2 網路遊戲之崁入式語音應用G-TALK 8
2.3 即時通訊軟體與語音遊戲之功能分析 8
2.4 VoIP (Voice over IP) 9
2.4.1 H.323 10
第三章 理論架構 12
3.1 現行遊戲系統架構 12
3.1.1 Hybrid Client/Server架構 12
3.2 語音系統架構 13
3.3 運作流程 14
3.4 語音服務 15
3.4.1 地域模式 15
3.4.2 群組模式 16
3.4.3取得目前所在語音聊天室之玩家清單 17
第四章 系統實作 19
4.1系統實作環境 19
4.2語音系統實作 19
4.2.1 語音功能 19
4.2.2 地域模式 22
4.2.3 群組模式 23
第五章 結論與未來發展 27
5.1 結論 27
5.2 未來展望 27
5.2.1 語音功能上的加強 27
5.2.2 語音操作介面的人性化 27
5.2.3 VoIP的效率改良 27
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http://www.gamer.com.tw,2007
[2] 黃俊傑,“線上遊戲心流經驗與沉迷行為相關因素之探討”輔仁大學資訊管
理學系,pp. 19-21,2004
[3] 遊戲基地,
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[4] 陳祈年,“動機、可玩性與社交性對於多人線上角色扮演遊戲玩家沉浸經驗
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[5] 電腦玩家遊戲雜誌,“2007線上遊戲鑑往知來”,2007
[6] 陳建豪,“支援VoIP之巨量多人線上遊戲架構”中華大學資訊管理學系,2005
[7] 台灣網際網路使用調查「歷年趨勢圖」, http://www.twnic.net.tw/download/200307/200307index.shtml,2007
[8] 通訊雜誌,第98期, 3月號 2002,
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[9] 因思銳遊戲總局,
http://www.insrea.com.tw/
[10] 博祥網通,
http://www.camangi.com/taiwan/index.html
[11] IconArchive.com,
http://www.iconarchive.com/
[12] OpenH323 Project,
http://www.openh323.org, 2005
[13] Wotlas (Wheel Of Time - Light And Shadow),
http://wotlas.sourceforge.net/,2005.
[14] Wai-Tak Wong, Yu-Cheng Chang, and Zih-Ruei Ciou, “A Hybrid Scheme
for Massive Multiplayer Online Games Using Mobile Agent on Dynamic Quadtree Architecture”, National Computer Symposium, TaiChung, ROC, pp. 2094-2101,Dec. 2003.
[15] Fine - Tuning Voice over Packet Services,
http://www.protocols.com/papers/voip2.htm
[16] Voice Over IP 101 Understanding the Basic Networking Functions, Components,and Signaling Protocols in VoIP Networks, pp. 9-11,2007.
http://www.juniper.net/solutions/literature/white_papers/200087.pdf

[17] ITU(Internet Telecommunications Union),
http://www.itu.int/net/home/index.aspx
[18] ICQ,
http://www.icq.com/,2007
[19] MSN,
http://www.msn.com.tw/,2007
[20] Skype Taiwan,
http://skype.pchome.com.tw/,2007
[21] Y!M,
http://www.yahoo.com.tw/,2007
[22] Google Talk,
http://www.google.com/talk/,2007
[23] Camangi G-Talk,
http://www.g-talk.com.tw/g-info.asp,2007
[24] World of Warcraft,
http://www.wowtaiwan.com.tw/,2007
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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