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研究生:謝淑榕
研究生(外文):Shu-Jung Hsieh
論文名稱:遊戲產業的創新策略評估模式之研究
論文名稱(外文):The evaluation model of innovation strategy for game industry
指導教授:陳振東陳振東引用關係
指導教授(外文):Chen-Tung Chen
學位類別:碩士
校院名稱:大葉大學
系所名稱:資訊管理學系碩士在職專班
學門:電算機學門
學類:電算機一般學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2007
畢業學年度:95
語文別:中文
論文頁數:103
中文關鍵詞:遊戲產業創新策略模糊理論語意變數
外文關鍵詞:Game industryInnovation strategyFuzzy set theoryLinguistic variable
相關次數:
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從不同角度觀察企業的經營模式,發現其創新策略可說是非常多樣。有些企業著重於產品的研發創新,而有些企業則著重於行銷模式與作法的創新。因此,評估一個企業的創新策略時,必須考慮企業面臨的產業競爭現況,及其自我的核心能力與優勢。故而,創新策略可行性的評估常因經營管理、技術發展與市場變化的不確定性,同時也受評估人員主觀判斷的影響而具有相當程度的模糊性。對遊戲業者而言,面對技術與市場發展不確定性的環境,使得遊戲業者的創新策略評估工作更形困難。為此,本研究以模糊理論為基礎,利用語意變數的計算方法,建構遊戲產業創新策略之評估模式並探討評估模式之實用價值,以作為未來遊戲產業發展之因應與調整的參考。
經由本研究的個案分析結果顯示,評估者可容易使用模糊語意進行評估,藉由語意轉換的評估結果,符合該個案所面臨的競爭狀況。如此可知,本研究的提出創新策略評估模式具有理論及實務價值。
Observing the operating model of business from different angles, we will find the different innovation strategies for business to improve their competitiveness. Some enterprises focus on the innovation of products development while others focus on the marketing methods. Thus, it is necessary to consider the status of competition for evaluating the innovation strategy of business. Due to the uncertainty of the development of technologies and markets, and the subjective judgments of experts, the evaluation of innovation strategy may appear fuzzy and more difficult to measure in game industry. Therefore, a new evaluation model is proposed in this study by combining fuzzy set theory with 2-tuple linguistic variables. According to the case study, the results show that the proposed model in this study is an effective way to measure the innovation strategy of the game industry.
中文摘要 ..................... iii
英文摘要 ..................... iv
誌謝辭  ..................... v
內容目錄 ..................... vi
表目錄  ..................... viii
圖目錄  ..................... x
第一章  緒論................... 1
  第一節  研究背景與動機............ 1
  第二節  研究目的............... 4
  第三節  研究範圍與限制............ 5
  第四節  研究流程............... 5
第二章  文獻探討................. 8
  第一節  遊戲產業............... 8
  第二節  創新策略............... 26
第三章  理論基礎................. 44
  第一節  模糊集合理論............. 44
  第二節  二元模糊語意變數........... 47
  第三節  二元語意變數的轉換.......... 48
  第四節  二元語意變數的運算.......... 50
第四章  評估模式之建構.............. 51
  第一節  創新策略的評估架構.......... 51
  第二節  評估程序............... 54
第五章  實證分析................. 58
  第一節  評估架構的建立............ 58
  第二節  個案分析............... 67
第六章  結論與建議................ 76
  第一節  結論................. 76
  第二節  後續研究與建議............ 77
參考文獻 ..................... 78
附錄A  第一階段指標重要性問卷.......... 89
附錄B  第二階段個案研究問卷........... 95
一、中文部分

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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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