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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:呂欣儒
研究生(外文):Lu Chin-Ju
論文名稱:俗世遊戲於眾神國度:論楊茂林與洪東祿藝術創作與跨文化影像消費的融合
論文名稱(外文):When the Mundane Becomes the Immortal: A Combination of Visual Arts and Cross-Cultural Image Consumption on Yang and Hung’s Artworks
指導教授:邱誌勇邱誌勇引用關係
指導教授(外文):Chiu Chih-Yung
學位類別:碩士
校院名稱:輔仁大學
系所名稱:大眾傳播學研究所
學門:傳播學門
學類:一般大眾傳播學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2007
畢業學年度:95
語文別:中文
論文頁數:179
中文關鍵詞:楊茂林洪東祿視覺文化影像消費當代性動漫意象
外文關鍵詞:Yang Mao-LinHong Tung-LuVisual CultureImage ConsumptionContemporaneityAni-Manga
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當代「視覺影像」隨著傳播媒體科技的發展,不但已成為構成生活本質的要素之一,甚至是為人們建構與凝聚認同的重要建制。因此,從媒體「視覺影像」衍生而出的「視覺文化」(visual culture)遂已成為今日媒體文化研究的重要討論面向之一。為能夠深刻地討論媒體視覺影像對日常生活視覺經驗的影響性,本研究從當代藝術的動漫畫電玩美學藝術風格的創作現象出發,以台灣當代挪用動漫電玩影像符號進行創作的藝術家楊茂林與洪東祿的作品為研究範疇,以媒體視覺文化研究與藝術社會學的觀點作為理論根基,探究隱含在此類作品之下的寓言性,並擴大探討當代在媒體科技全球化的潮流下,跨文化影像消費對在地文化的影響,試圖提出另一種探討當代視覺文化的觀點。研究結果可從三個層面討論之:

第一、「當代性」感知意識的凝聚
楊茂林與洪東祿作品中所挪用的影像符號間的相似性,反映出當代影像符號的全球性流動,創造了時代文化的共同印記,並以此型塑與凝聚了個體與他人間共處同時代的「當代性」(Contemporaneity)感知意識,建構出以全球為基礎的「世界共同體」的認同想像。
第二、影像符號的社會作用力與影像經濟的力量
楊茂林與洪東祿分別透過挪用媒體動漫電玩影像,表述著自身文化的混雜性,以及受動漫電玩文化影響的世代在日常生活視覺經驗中的相似性。當代視覺文化之所以需要被重視與強調便在於,隨著媒體科技的快速發展與普及,影像符號的流動必然更加快速,透過日常生活視覺經驗,人們得已不斷地建構並創造屬於自身文化價值與認同觀。此外,當代藝術商品化的趨勢,以及近來不斷被強調的「美學經濟」或「日常生活美學化」等現象,更反應出今日資本主義運作方式已不再是「金錢-商品」,反之「影像」已取代了實質商品成為市場貨幣交換的中介,成為商業資本運作邏輯的核心。在一個去物質化的資本運作場域中,「影像經濟」是為消費資本主義全球性擴張並大量累積資本的主力。

第三、數位時代下藝術美學的實踐
楊茂林與洪東祿於二○○○年開始,分別運用了數位媒材進行創作,特別是洪東祿在《涅槃》系列(2002),更是跳脫了傳統將數位科技作為「工具」的創作方式,將數位媒材作為藝術作品本身的呈現媒介,創造出具有互動效果的作品。數位媒材的運用,彰顯出數位科技對當代藝術美學實踐上的轉變。此外,以數位科技為中介的藝術作品更是打破了傳統上「藝術家-作品-觀者」三者間的角色關係,提供人們在觀看藝術過程中的全新感官經驗,讓每次的參與過程出現不同於傳統藝術的「震驚」感受,創造出一種專屬今日的美學體驗,

整體而言,媒體科技的全球化讓世事皆以影像符號的形式流動於世界,媒體影像對日常生活視覺經驗的影響性,加速了「文化」的轉變與創生。當代「視覺文化」所引爆的效應,如:對個體認同的建構、多元文化的生成、世界共同體想像意識的凝聚等,讓我們不得不去重視「視覺影像」的影響力與文化建構,以更審慎的態度面對當代視覺影像背後的建制問題與可能引發的文化現象。
第一章 緒論………………………………………………………………………001
第一節 媒體科技:當代文化孕育的溫床……………………………………004
第二節 研究目的………………………………………………………………013
第三節 楊茂林與洪東祿簡介…………………………………………………019
一、楊茂林創作歷程簡介…………………………………………………019
二、洪東祿創作歷程簡介…………………………………………………028
第二章 研究方法與理論的提陳…………………………………………………034
第一節 影像符號的意涵:符號學觀點的引介………………………………..035
一、圖像研究與圖像學……………………………………………………038
二、羅蘭巴特與影像………………………………………………………039
三、小結……………………………………………………………………041
第二節 科技時代下的視覺文化………………………………………………043
一、媒體科技與感官經驗…………………………………………………044
二、視覺文化的興起………………………………………………………046
三、動漫文化與日常生活…………………………………………………048
四、後現代藝術思潮的產生………………………………………………055
第三節 文化消費相關論述……………………………………………………..059
一、消費的文化化,文化的商品化………………………………………060
二、當代影像媒體消費時代的消費革命…………………………………063
第四節 小結……………………………………………………………………..067
第三章 形式與題材:楊茂林與洪東祿創作中的物質性………………………068
第一節 楊茂林作品內部構成元素之討論……………………………………069
一、圖像元素的使用………………………………………………………069
二、媒材與視覺效應………………………………………………………076
三、文本寓言指向…………………………………………………………080

第二節 洪東祿作品內部構成元素之討論…………………………………....081
一、圖像元素的使用………………………………………………………081
二、媒材與視覺效應………………………………………………………085
三、文本寓言指向…………………………………………………………088
第三節 小結……………………………………………………………………093
第四章 與時代的對話:楊茂林與洪東祿創作中的寓意………………………095
第一節 新世紀動漫美學藝術風格……………………………………………096
一、新世紀動漫美學藝術風格的創作現象………………………………096
二、日本:可愛文化與動漫流行文化的昇華……………………………102
三、當代亞洲動漫風格的藝術創作現象…………………………………106
四、小結……………………………………………………………………112
第二節 影像的消費,內爆的世界:再探楊茂林、洪東祿之作品內涵……114
一、影像消費:日常生活視覺經驗與集體共享記憶之建構……………115
二、符號內爆後的影像崇拜………………………………………………119
三、文化再生產:動漫影像符號的挪用…………………………………122
四、小結……………………………………………………………………125
第五章 跨文化影像消費與文化認同的轉變……………………………………127
第一節 潛藏於媒體流行文化影像之後的神話意指:批判性觀點…………128
第二節 流動的景觀,氾濫的符號:「文化」與「文化認同」的變異……..133
一、「文化」意義的轉變…………………………………………………..133
二、媒體影像:「當代文化認同」的代理機制………………………………137
第三節 小結……………………………………………………………………147
第六章 結論………………………………………………………………………149
第一節 「當代性」感知意識的凝聚…………………………………………152
第二節 影像符號的社會作用力與影像經濟的力量…………………………156
第三節 數位時代下藝術美學的實踐…………………………………………158
附錄圖片……………………………………………………………………………161
參考書目……………………………………………………………………………162
圖表來源……………………………………………………………………………173
附錄圖片來源………………………………………………………………………179
參考書目
(一)中文書籍
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連結夢與現實的哲生原力網站 http://blog.sina.com.tw/jasonforce/article.php?pbgid=12054&entryid=44229
上網日期:2007年3月12日
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