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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:吳勃霈
研究生(外文):Wu, Po-Pei
論文名稱:基於漫畫情感表現之人臉表情模擬研究
論文名稱(外文):Facial Expressions Simulation Based on Comic Drawings
指導教授:王延年周文修周文修引用關係
指導教授(外文):Wang, Yen-NienChou, Wen-Shou
學位類別:碩士
校院名稱:龍華科技大學
系所名稱:電子系碩士班
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2007
畢業學年度:95
語文別:中文
論文頁數:67
中文關鍵詞:表情分析表情合成表情模擬
外文關鍵詞:facial expressions synthesizefacial expressions analysisfacial expressions simulation
相關次數:
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傳統上關於人臉表情的模擬研究,大都預先建立龐大的資料庫系統,或是使用臉部特徵點的比對來模擬臉部表情。在本文中,我們分析了真實人臉表情和卡通化表情的差異,並藉由表情變化原則,來產生多種不同的情感表現。在本研究中,我們參考MPEG4的臉部特徵點,並根據臉部肌肉表情產生之生理解剖學原理配置網格,依據漫畫學中人物設計的感情表現分析,調整臉部相關特徵點,以產生多種不同情感表現的臉部影像。不同以往必須建立龐大資料庫和昂貴的擷取設備,我們讓使用者能夠輸入自己的影像,經過系統處理,使用者不但能得到自己不同表情的影像,也能藉由調整網格特徵點的變動範圍,來改變影像中情感表現的強弱與差異。我們也進一步利用特殊表情圖樣,使其能更凸顯強調表情的情感。
By extracting the feature points of a facial image and constructing the associated mesh grids, we will propose a method to simulate the various facial expressions from a single image. The proposed method is based both on the emotional principles of comic drawings in designing characters with different facial expressions, and on those of anatomy for describing the facial muscles corresponding to different expressions. By suitable adjusting the feature points and the mesh grids, the system can generate images with various expressions from a single facial image, it can also simulate facial images with different emotion strength.
中文摘要 i
英文摘要 ii
誌謝 iii
目錄 iv
表目錄 vi
圖目錄 vii
第一章 緒言 1
1.1研究背景與動機 1
1.2論文架構 2
第二章 相關研究 3
2.1人臉表情研究的相關發展 3
2.1.1 MPEG-4 Facial Animation 3
2.1.2 FACS(Facial Action Coding System) 6
2.2臉部表情模擬的相關研究 7
2.2.1真實人臉的表情模擬 7
2.2.2卡通化人臉的相關研究 10
第三章 表情的分析 12
3.1真實人臉表情分析 12
3.1.1人臉解剖學 12
3.1.2表情的組成要件 14
3.1.3表情的種類 15
3.1.4情感強度對表情的影響 19
3.2卡通化人臉表情 20
3.2.1臉部的比例劃分 20
3.2.2基本圖樣表情所表達的情感 22
3.2.3卡通化表情的情感表現 25
3.3真實表情和卡通化表情的差異 27
3.4表情的變動規則 29
3.5強調情感表現的特殊圖樣 30
第四章 表情的模擬與合成 33
4.1系統架構流程 33
4.2特徵點的擷取 34
4.3表情的模擬 37
4.3.1網格的設置 37
4.3.2特徵點的移動 38
4.3.3網格的變形 41
4.3.4貼圖 42
4.4特殊圖樣與物件的合成 44
第五章 實驗結果 45
5.1特徵點擷取實驗 45
5.2表情模擬實驗 47
5.3特殊圖樣合成實驗 50
5.4不同影像來源的表情模擬實驗 51
第六章 結論與未來展望 56
參考文獻 58
附錄
A FACS的動作單元(AUs) 61
1.Ying-li Tian, Takeo Kanade, Jeffery F.Cohn, "Recognizing Action Units for Facial Expression Analysis," IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence, 23, 2, 97-115(2001)
2.Moving Picture Experts Group, ISO/IEC 14496-MPEG-4 International Standard, www.cselt.it/mpeg
3.Moving Picture Experts Group, ISO/IEC 14496-2 Visual, International Standard, (1999).
4.D. Terzopolous, K. Waters, "Physically-based facial modeling, analysis and animation, " Journal of Visualization and Computer Animation, 1,73-80 (1990).
5.K. Waters, "A muscle model of animating three dimensional facial expression," Computer Graphics, 22, 4, 17-24 (1987).
6.P. Kalra, A. Mangili, N. Magnenat-Thalmann, D. Thalmann, "Simulation of facial muscle actions based on rational free form deformations," Proceedings of the Eurographics 92, 59-69 (1992).
7.P. Ekman and W. V. Friesen, "Manual for the Facial Action Coding System," Consulting Psychologists Press, Inc., Palo Alto, CA, (1978).
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9.F.I. Parke. "Parameterizes Models for Facial Animation," IEEE Computer Graphics and Applications, 2, 9, 61-68 (1982).
10.Keith Waters, "A Muscle Model for Animating Three-dimensional facial expressions," Computer Graphics SIGGRAPH '87, 21, 4, 17-24(1987).
11.N. Magnenat-Thalmann, N. E. Primeau, and D. Thalmann, "Abstract muscle actions procedures for human face animation," Visual Computer, 5, 3, 290-297, (1988).
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16.楊朝文,使用人臉特徵變換建立卡通動畫,碩士論文,國立中山大學資訊工程學系研究所,高雄(2001)。
17.Shin Tanhashi, Yoshinao Aoki and Sang-Woon Kim, "A Comic Emotional Expression Method and It’s Applications," IEEE TENCON, (1999).
18.楊志耀,基於人臉影像與臉譜特徵向量之二維卡通臉譜系統,碩士論文,國立海洋大學資訊科學學系,基隆(2003)。
19.http://hk.geocities.com/suffixbig1/item/change/cs_female/index.html
20.http://mxd.youwo.com/zhiwawa/
21.Michael Lyons, Andre Plante , Sebastien Jehan, Seiki Inoue , and Shigeru Akamatsu, "Avatar Creation using Automatic Face Recognition," Proceedings, ACM Multimedia 98, Bristol, England, 427-434 (1998).
22.王同禹譯,S.A.Barcelona著,藝用解剖學,積木文化出版,(2004)。
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24.彎彎,彎彎塗鴉日記,自轉星球出版,創智文化發行 (2006)。
25.東方德譯,A. Loomis著,人物素描技法,信宏出版 (2001)。
26.尾澤直志,人物設計師-人物造型,龍溪國際發行(1999)。
27.尾澤直志,人物設計師2-感情表現,龍溪圖書(1999)。
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30.吳瑞珍,人臉特徵自動抽取之演算法設計與應用,碩士論文,元智大學電機工程學系,桃園(2002)。
31.吳明衛,自動化臉部表情分析系統,碩士論文,國立成功大學資訊工程學系,台南(2003)。
32.黃一庭,規則導向之多人人臉即時偵測,碩士論文,國立東華大學資訊工程學系, 花蓮(2002)
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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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