天空遊戲(2005)遊戲之星得獎揭曉 大宇、宇峻最大贏家。上網日期:2007年4月28日,檢自:ttp://game.yam.com/gnn/view.php?nid=3345
巴哈姆特電玩資訊站(2006)上網日期:2007年2月16日,檢自:http://gnn.gamer.com.tw/1/24111.html
王珮華(2003)。Avatar風朝:數位時代的紙娃娃。軟體通訊產業,51,31-35
呂宜霖(2002)。線上遊戲行銷大戰:從online打到offline。動腦,320,90-92
李政忠(2004)。網路調查所面臨的問題與解決建議。資訊社會研究,6,1-24
汪云(2005)。85萬買網路島嶼 。上網日期:2007年1月6日,檢自:http://tw.news.yahoo.com/050116/19/1e679.html
汪宗憲(2003)。線上遊戲產業發展概況。產業經濟,261,1-15周榮(1998)。電腦角色扮演遊戲中的神話原型之研究。國立交通大學傳播研究所碩士論文,新竹市。林靈宏(1999)。消費者行為學。台北市:五南圖書出版有限公司
封德台,歐育青(2005)。多人線上遊戲產品服務轉換因素與消費者轉換行為關係之研究-以兩岸玩家為例。在銘傳管理學系編,94學年度『管理思維與實務』學術研討會論文集(頁3)。臺北市:編者。
徐孟達(2005)。線上遊戲的整合行銷傳播效果研究: 以「仙境傳說online」為例。全國博碩士論文,台北市
財團法人資訊工業策進會(2006a)。台灣網路娛樂市場發展趨勢前瞻。台北市:財團法人資訊工業策進會。
財團法人資訊工業策進會(2006b)。2006台灣網路娛樂行為分析。台北市:財團法人資訊工業策進會。
財團法人資訊工業策進會(2006c)。2006台灣線上遊戲玩家行為分析。台北市:財團法人資訊工業策進會。
財團法人資訊工業策進會(2006d)。2006台灣女性線上遊戲玩家行為分析。台北市:財團法人資訊工業策進會。
康志瑋(2001)。涉入理論於網路商品行銷之應用。
張翊宏(2006)。MMORPG 玩家遊戲轉換因素之研究—以人口遷徙PPM 模型探討之。東吳大學企業管理所碩士論文。台北市。P13-14許瓊予(2001)。線上遊戲旋風之剖析與展望。資訊市場情報中心。上網日期:2007年3月6日,檢自:http://mic.iii.org.tw/intelligence/reports/pop_Doc_promote.asp?docid=CDOC20010901028
傅鏡暉(2003)。線上遊戲產業Happy書。台北,遠流。
維基百科(2006)。上網日期:2007年2月12日,檢自:http://zh.wikipedia.org/wiki/電腦遊戲
劉守信(2000)。青少年網路使用行為與輔導方案之研究-以新竹市為例。
薛仲男(2004)。虛擬世界創造真實獲利—線上遊戲產業。華南金控月刊,17,29-40
Andrews, J. C., S. Durvasula, and S. H. Akhter (1990), “A Framework for Conceptualizing and Measuring the Involvement Construct in Advertising Research, ” Journal of Advertising, Vol. 19 (4), 27-40.
Babbie.E. (1990). Survey research methods (2nd ed.). Belmont, CA: Wadsworth.
Burnett, J. & Moriarty, S. (1998). Introduction to marketing communications: an integrated approach. Upper Saddle River, NJ: Prentice-Hall.
Celsi, R. L., and J. C. Olson (1988), The Role of Involvement in Attention and Comprehension Processes, Journal of Consumer Research, Vol.15: (September), 210-224.
Chris,A(2006)The Long Tail-Why the Future of Business Is Selling Less of More,克里斯.安德森(Chris,A)長尾理論-打破80/20法則的新經濟學(李明、周宜芳、胡瑋珊、楊美齡譯)。臺北市:天下遠見出版股份有限公司(原作2006年出版)
Couper, M. P. (2000). Web surveys: A review of issues and approaches. Public Opinion Quarterly, 64(4): 464-494.
Dilenschneider R. L. (1991). Marketing Communications In the Post-Advertising Era. Public Relations Review, Vol.17, 227-236.
Dillman, D. A. (2000). Mail and Internet surveys. New York: John Wiley.
Ducan,T., Caywood ,C.,& Newsom, D.A ,(1993).Report of the Task Force on Integrated Communication. Preparing Advertising and Public Relations Students for the Communication Industry in the 21 th Century.
Fattah, H. & Paul, P. (2002). Gaming gets serious. American Demographics, 24(5), 38-43.
Fielding, N. (2003). Interviewing. London, UK: Sage.
Flynn, L. R., and R. E. Goldsmith (1993), “Application of the Personal Involvement Inventory in Marketing, ” Psychology & Marketing, Vol.10 (4): (July/August), 357-366.
Groves, R. M., & Couper, M. P. (1998). Nonresponse in household interview surveys. New York: John Wiley & Sons.
Hewson, C., Yule, P., Laurent, D., & Vogel, C. (2003). Internet research methods: A practical guide for the social and behavioral sciences. London: Sage.
H. Fattah and P. Paul, "Gaming Gets Serious," American Demographics, 24 (May 2002): 38-43
Kotler, P. (2003). Marketing Management (11th ed.).Upper Saddle River, NJ: Pearson Education.
Kyung, H. K., Jin, Y. P., Dong, Y. K., Hak, I. M., & Ho, C. C.(2002). E-lifestyle and motives to use online games. Irish Marketing Review, 15, 71-77.
Laurent, G., and J. N. Kapferer (1985), “Measuring Consumer Involvement Profiles, ” Journal of Marketing Research, Vol.22: (February), 41-53.
Mack, A. M. (2004). Pay for play. Adweek, 45(26), 18-20.
Mitchell, A. A.(1981). The dimensions of Advertising involvement. Advances in consumer research, Vol.8 Issue 1, p24-30
Mittal, B., and M. Lee. (1989), “A Causal Model of Consumer Involvement, ” Journal of Economic Psychology, Vol. 10, 363-389.
Percy.L.(2004)Strategies for Implementing Integrated Marketing Communications, Chicago, IL:NTC Business Books. 拉瑞.裴西(Percy.L.)整合行銷傳播傳播策略-從企劃、廣告、促銷、通路、到媒體整合(王鏑、洪敏莉譯)。臺北市:遠流出版事業股份有限公司(原作1997年出版)
Petty, R. E., J. T. Cacioppo, and D. Schumann (1983), “Central and Peripheral Routes to Advertising Effectiveness: The Moderating Role of Involvement, ” Journal of Consumer Research, Vol.102, 135-146.
Rothschild, M. L. (1984) “Perspectives in Involvement: Current Problem and Future Directions, ” Advances in Consumer Research, Vol.11, 216-217.
Rosen.E.(2000) The Anatomy of Buss :Emanuel Rosen口碑行銷(林德國譯)。臺北市:遠流出版社(原作2000年出版)
Schultz, D. E., Tannenbaum, S. I., & Lauterborn, R. F. (1993). Integrated marketing communications. Chicago, IL:NTC Business Books.
Schultz.D.E.;Schultz. H.(2004),IMC-the next generation:five steps for delivering value and measuring financial returns唐.舒爾茨(Schultz.D.E)、海蒂.舒爾茨(Schultz. H.)IMC整合行銷傳播傳播:創造行銷價值、評估投資報酬的五大關鍵步驟(戴至中、袁世珮譯)。臺北市:美商麥格羅.希爾國際股份有限公司。(原作2004年出版)
Stacks, D. W & Hocking, J. E. (1999). Communication Research (2nd ed.). NY: Longman.
Stanley, T. L.(2004). Massive launches ad server for games. Advertising Age, 75(42), 3-4.
Wimmer, R. D., & Dominick, J. R. (1991). Mass media research: An introduction (3rd. ed.). Belmont, CA: Wadsworth.
Yavas, U., and E. Babakus (1995), “Purchasing Involvement in Saudi Arabia: Measure Development and Validation, ” Journal of International Consumer Marketing, Vol. 8 (1), 23-41.
Zaichkowsky, J. L. (1985), “Measuring the Involvement Construct, ” Journal of Consumer Research, Vol. 12: (December), 341-352.