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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:方炯珽
研究生(外文):chiung ting fang
論文名稱:六子棋定石詰棋之Web2.0系統
論文名稱(外文):A Web2.0 System for Connect6 Openings and Puzzles
指導教授:吳毅成
學位類別:碩士
校院名稱:國立交通大學
系所名稱:資訊科學與工程研究所
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2007
畢業學年度:95
語文別:中文
論文頁數:38
中文關鍵詞:六子棋定石詰棋
外文關鍵詞:Connect6OpeningPuzzle
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吳毅成教授在2005年所發表新的棋類,其規則簡單,玩法複雜,且較為公平。同時也在2006年和2007年舉辦許多六子棋的相關比賽。由於六子棋是新發展出來的遊戲,其發展的規模和玩家都無法與擁有悠久歷史的圍棋、象棋…等棋類相比。而在棋類遊戲中,定石和詰棋是一個棋類遊戲發展不可或缺的重要因素,而六子棋由於是新興的遊戲,因此在定石和詰棋上仍有十分大的發展空間。此外,藉由蒐集眾多好的定石和詰棋,也可以提供給AI作為AI開局庫,以提升AI的棋力。

本篇論文主要是以Web2.0的概念,在一個Web平台上提供一個Web2.0的定石和詰棋系統,藉由廣大的使用者提供有用的知識與資訊,透過定石和詰棋系統建立起六子棋開局和詰棋的知識庫。
摘要 i
誌謝 iii
目錄 iv
表目錄 vi
圖目錄 vii
第一章、 緒論 1
1.1 前言 1
1.2 研究動機與目的 1
1.3 論文大綱 2
第二章、背景說明 3
2.1相關棋類 3
2.1.1五子棋 3
2.1.2六子棋 4
2.1.3一般化K子棋 5
2.2 Web2.0 5
2.3 Joomla 8
2.3.1 元件 9
2.3.2 區塊模組 10
第三章、定石與詰棋系統 12
3.1 定義 12
3.2 棋譜樹 15
3.2.1 新增棋譜 16
3.2.1 刪除棋譜 17
3.2.2 不同棋譜相同盤面 18
3.2.3註釋 19
3.3 棋譜樹之應用 19
3.3.1 定石 19
3.3.2 詰棋 20
3.3.2.1 新增詰棋 21
3.3.2.2 新增詰棋答案 21
3.3.2.3 刪除詰棋 23
第四章、定石和詰棋的設計與實作 25
4.1 開發環境與系統 25
4.2 資料庫設計 25
4.3 實作成果 28
4.4 實作數據 33
第五章、結論與未來展望 36
參考文獻 37
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[11]Joomla Available at http://www.joomla.org/ and http://www.joomla.org.tw/
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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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