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研究生:李憶凰
研究生(外文):LEE YI-HUANG
論文名稱:遊戲融入一年級數學教學之研究~以加減法文字題為例~
論文名稱(外文):The Study of Play Into Mathematical Instruction in the First Grade ~A Case of Addition/Subtraction World Problems~
指導教授:簡清華簡清華引用關係
指導教授(外文):Chinghua
學位類別:碩士
校院名稱:國立屏東教育大學
系所名稱:數理教育研究所
學門:教育學門
學類:普通科目教育學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2006
畢業學年度:95
語文別:中文
論文頁數:152
中文關鍵詞:遊戲加減法文字題國小一年級
外文關鍵詞:World ProblemsPerformance of Problem-SolvingAdditionSubtraction
相關次數:
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本研究旨在以遊戲融入國小一年數學科教學之可行性及成效,針對加減法文字題設計八個數學遊戲,以及設計加減法文字題前後測驗來探討兩組學童之解題表現。研究採準實驗設計,以一班26名學生為實驗班,由研究者擔任教學者進行遊戲融入數學科教學;另一班26名學生為控制班,由該班導師進行一般教學。教學期間,以教學錄影、錄音、數學日記、學習單等方式收集有關教學實踐之資並進行轉錄與分析。教學前後,則以相依樣本t考驗檢定以及單因子共變分析來進行統計考驗。此外,另外在教學前後針對實驗班不同程度之8名學生進行訪談,以此探討學生在加減法文字題之解題表現發展之情形。研究結果如下:
1. 實施以遊戲融入加減法文字題教學之可行性:
(1) 遊戲能夠引起學童學習數學的動機。
(2) 遊戲能夠幫助學童學習數學的運算技巧。
(3) 遊戲能夠讓學生體會小組合作的重要性。
2. 實施以遊戲融入加減法文字題教學之成效:
(1) 在加減法文字題測驗上,實驗班後測成績顯著高於前測;經單因子共變數分析,實驗組的後測成績顯著高於控制組。
(2) 接受訪談的學生在教學後其加減法文字題之解題表現均有不錯的發展,尤其在『添加型問題-改變量未知』、「拿走型問題-改變量未知」與『部份-部份-全體問題-部份未知』之解題表現上。
The purpose of this study was to investigate the practice and the effect of play into mathematical instruction in the first grade. The research is inclusive of eight mathematical games and using self-devised word problems as the experimental tool. Two classes in the same school participated in the quasi-experimental study. The subject included 26 students in the experimental class and 26 students in the control one. The test of world problems was used to differentiate students’ performance of problem-solving in two classes. In addition, eight students of different ability were interviewed two times to investigate the of students’ performance of problem-solving. The major databases were videotapes, tapes, students’ mathematical diary, work sheets, written tests and interviews. The major findings were summarized as the followings:
1. About Teaching Practices:
(1) Games can drive students’ learning motive.
(2) Games can help students learn the calculation of world problems.
(3) Games can make students understand the importance of team-work.
2. About Teaching Effect:
(1) After paired-sample t-test, students’ performance on performance of problem-solving post-test was significantly improved; after one way analysis of covariance, the performance of post-test for experimental class was also significantly superior to the control class.
(2) After instruction, different level student’s performance of problem-solving improved.
中文摘要……………………………………………………………………Ⅰ
英文摘要……………………………………………………………………Ⅱ
目 次………………………………………………………………………Ⅲ
圖 次………………………………………………………………………Ⅵ
表 次………………………………………………………………………Ⅶ
第一章 緒論…………………………………………………………………1
第一節 研究動機…………………………………………………………1
第二節 研究目的…………………………………………………………3
第三節 待答問題…………………………………………………………3
第四節 名詞釋義…………………………………………………………4
第五節 研究範圍及限制…………………………………………………5
第二章 文獻探討……………………………………………………………7
第一節 教學模式…………………………………………………………7
第二節 數概念發展模型 ………………………………………………14
第三節 數學解題歷程與策略 …………………………………………18
第四節 加減法文字題相關文獻探討 …………………………………22
第三章 研究方法 …………………………………………………………29
第一節 研究對象………………………………………………………29
第二節 研究工具………………………………………………………30 第三節 教學計劃………………………………………………………35
第四節 研究設計與流程 ………………………………………………36
第五節 數學遊戲教學之設計 ………………………………………39
第六節 資料分析與處理 ……………………………………………48
第四章 實施以遊戲融入數學教學可行性之探討 ………………………50
第一節 「合成10、基本加減運算」之教學實施情形 ………………50
第二節 「位值、進位與借位的概念」之教學實施情形…………53
第三節 「添加型問題、拿走型問題-改變量未知」之教學實施情形
……………………………………………………………… 57
第四節 「部分-部分-全體問題-部份未知」之教學實施情形 …64
第五節 「比較型問題-較大部份未知、較小部份未知」之教學實施情形………………………………………………………………67
第六節 加強「加減運算能力」之教學實施情形………………………69
第七節 學童學習感受 …………………………………………………71
第八節 教學後省思 ……………………………………………………74
第五章 實施以遊戲融入數學教學成效之探討 …………………………76
第一節 學童學習加減法文字題解題表現之比較 ……………………76
第二節 學童在不同題型的加減法文字題解題表現之比較 …………78
第三節 實驗組不同程度學童學習加減法文字題解題表現發展之探討
……………………………………………………………… 85
第六章 結論與建議………………………………………………………121
第一節 結論…………………………………………………………121
第二節 建議…………………………………………………………126
參考文獻
一、中文部份 …………………………………………………………128
二、英文部份 …………………………………………………………131
參考文獻
中文部份
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