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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:陳妍希
研究生(外文):Yen Shi Chen
論文名稱:「連續與不連續」-實驗性動畫之時間敍事研究
論文名稱(外文):「Continuity and discontinuity」 —Experimental Animation for Narrative Research of Time
指導教授:周賢彬周賢彬引用關係
指導教授(外文):Shyan Bin Jou
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣師範大學
系所名稱:設計研究所
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2006
畢業學年度:95
語文別:中文
論文頁數:107
中文關鍵詞:實驗動畫時間敍事語言傳統動畫弔詭敍事偶動畫循環式
外文關鍵詞:Experimental animationNarrative structure of timedrawn animationParadoxical structuremodel animationcircle
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時間整體結構原是呈線性發展,即有頭有尾的一個完整架構。創作者運用不同時間空間甚至毫無相關的畫面構成一部有故事主體的影片;如此跳接形式正如鑲在線性不變的時間結構之中,線性本身包裹非線性結構,形成了很奇妙的;一種意義上的矛盾。本研究將透過電影及語言學等專業領域對動畫本身進行敍事性探討。
本研究歸納出以下四點作為研究內涵探討:

1、藉由影片本身說故事的特質,探究動畫的敍事架構。
2、探討動畫故事的段落是否會因不同的排列組合而造成不同的內涵及解讀方式。
3、藉由對實驗性動畫的風格及其故事內容的架構進行分析,進一步嚐試故事性動畫組接的各種創作實驗,比較其不同的敍事內涵。
4、運用實物及影像結合傳統及數位等方式增加動畫創作的各種可能性與獨創性。
The might of image strengthens constantly. Vision and video/audio both combine on dual senses that make people fascinated by what they see and get. The developments of computer animation are irresistible at present day. It provides the brand new sight experience activated on spread mass media and related art domain.
Basically, time elapses linearly. Animation Itself is built in a complete frame structure; i.e., from start to the end. The creator applies the pictures comprised of different time/space to make up a movie. The jump style binds to time sequence just as linear-structure time does. Linearity itself wraps up non-linear structure forming a marvelous contradiction. This study proceeds to a narrative statement to probe into the animation through the investigation of movie and language basics.
This study generalized 3 conclusions as stated below:
1. The nature of story-told characteristics for film makes it feasible for studies on narrative structure of animation
2. The different permutation and combination of story sections results in differentiate compilations of content.
3. Digital images with the enclosure of physical goods make more possible appearances of experimental animations.
Keywords:Experimental animation、Narrative structure of time、drawn animation、Paradoxical structure、model animation
第1章緒論
第1節研究動機 ……………………………………………………… 1
第2節研究目的 ……………………………………………………… 3
第3節研究架構與流程 ……………………………………………… 5
第4節研究方法 ……………………………………………………… 7
第5節研究範圍與限制 ……………………………………………… 9

第2章文獻探討 …………………………………………………………10
第1節動畫論述 ……………………………………………………… 10
2.1.1動畫形成的視覺原理 ……………………………………10
2.1.2動畫構成要素 ……………………………………………12
2.1.3傳統動畫到電腦動畫的發展 ………………………… 14
2.1.4動畫與電影 …………………………………………… 17
第2節實驗性動畫的發展 …………………………………………… 19
2.2.1 實驗性動畫的定義 …………………………………… 19
2.2.2 實驗性動畫的表現形式及語言 ……………………… 20
2.2.3 實驗動畫名家作品論述 ……………… 26
第3節動畫電影敘事觀點分析 ……………………………………… 33
2.3.1敍事論述相關研究 …………………………………… 33
2.3.2動畫電影敍事論 ……………………………………… 37
2.3.3八大影段類型 ………………………………………… 38
2.3.4動畫影片敍事分析法 ………………………………… 42
第4節敘事性的時間因素 …………………………………………… 44
2.4.1時間的線性結構 ……………………………………… 44
2.4.2故事結構發展的時間序列安排 ……………………… 46
2.4.3故事的弔詭結構分析 ………………………………… 50
第5節影片及媒體適性 …………………………………………… 52

第3章創作方法與流程 …………………………………………………… 54
第1節研究創作發想 ……………………………………………… 54
3.1.1研究創作重點 ………………………………………… 54
3.1.2故事段落之設計元素 ………………………………… 55
3.1.3研究實驗動畫繪製組接的技術及原理 ……………… 56
第2節研究創作流程 ……………………………………………… 57
3.2.1 創作分析……………………………………………… 57
3.2.2第一部手繪動畫製作流程 …………………………… 58
3.2.3第二部電腦動畫製作流程 …………………………… 59
3.2.4第三部偶動畫製作流程 ……………………………… 60
第3節預期研究貢獻及後續發展 ………………………………… 61
3.3.1 預期研究貢獻………………………………………… 61
3.3.2 後續研究及發展……………………………………… 61

第4章創作方法與表現結果 ……………………………………………… 62
第1節敍事角色設計 ……………………………………………… 62
第2節敍事分鏡腳本設計 ………………………………………… 75
第3節情境串連背景製作 ………………………………………… 88
第4節動畫敍事結構之組裝設計 ………………………………… 97
第5節本章小結 …………………………………………………… 101

第5章結論與建議 ………………………………………………………… 102
第1節創作發現 …………………………………………………… 102
第2節未來發展與研究 …………………………………………… 105

參考文獻 ……………………………………………………………………108
1、參考畫籍
1.電影藝術-形式與風格,Bordwell、Kristin Thompson 著 曾偉禎譯,(2001),美商麥格羅‧希爾國際股份有限公司 台灣分公司出版。
2.認識電影,Louis D. Giannetti 著 焦雄屏譯,(1991),臺卝市,遠流出版公司。
3.電影符號學的新語彙,Robert Stam、Robert Burgoyne、Sandy Flitterman-Lewis 著 張梨美譯,(1997),臺北市,遠流出版公司。
4.電影敍事:劇情片中的敍述活動,David Bordwell 著 李顯立等譯,(1999),臺北市,遠流出版社
5.媒介分析方法,Arthur Asa Berger著 黃新生譯,(1992),臺北市,遠流出版公司。
6.電影美學,G .Betton 著 劉俐譯,(1990),臺北市,遠流出版公司。
7.動畫電影探索,黃玉珊、余為政編,(1997),臺北市,遠流出版公司。
8.卡通影片製作,鄧有立主編,(1987),臺北市,武陵出版有限公司。
9.愛因斯坦的時空觀念,游漢輝著,(1995),臺北市,臺灣商務。
10.卡通電影-卡通電影的實際製作技巧,張宗雄、黃木村編著,(1975),臺北市,大自然卡通影片有限公司。
11.電影辭典,國家電影資料館,(1989),臺北市,財團法人國家電影資料館。
12.動畫技巧百科,Richard Taylor著 喬慰萱、林泰州譯,(2000),臺北市,遠流出版公司。
13.動畫創作全覽,Chrit Patmore 著 陳賢錫譯,(2004),臺北縣,視傳文化事業有限公司。
14.多媒體技術與應用,Tay Vaughan著 戴嬋玲譯,(2004),臺北市,美商麥格羅‧希爾國際股份有限公司 台灣分公司出版。
15.影視動畫短片製作基礎,於水編著,(2005),北京,海洋出版社。
16.電影剪接概論,Norman Hollyn 著 焦雄屏等編,(1995),臺北市,遠流出版公司。
17.上海的風花雪月,陳丹燕著,(1999),臺北市,爾雅出版社有限公司。
18.中國鄉土-胡同集,徐勇攝影集,(1993),深圳,浙江攝影出版社。
19.胡同壹佰零壹像,徐勇著,(1993),深圳,浙江攝影出版社。
20.上海辰光,卜翌、舒明著,(2002),臺北市,秋雨文化事業股份有限公司出版。
21.奢華的時光-我的上海華麗與蒼涼紀行,鍾文音著,(2002),臺北市,王山社出版事業。
22.映像技術用語辭典,鄭瑪琳編譯,(1992),臺北市,旺文社股份有限公司。
23.老上海-洋場時光,吳亮著,(1998),南京,江蘇美術出版社。
24.張愛玲短篇小說集,張愛玲著,(1981),臺北市,皇冠出版社。
25.Aristotle, Poetics in Aristotle’s Poetics, translated by S. H. Butcher, 臺北市,書林出版社。
26.結構–符號學文藝學──方法論體系和論爭,托多洛夫(Tzvetan Todorov)著,(1994),北京,文化藝術出版社。
27.敘事虛構作品:當代詩學,施洛米絲‧雷蒙–凱南 賴干堅譯,(1991),
廈門大學出版社。
28.敘述學:敘事理論導論(Narratology:Introduction to the Theory of Narrative),米克˙巴爾(Mieke Bal) 譚君強譯,(1995),北京,中國社會科學出版社。
29.大美百科全書,(1995),臺北市,光復書局。
30.辭格(三)(FiguresⅢ),廖素珊、楊恩祖 譯,(2003),臺北:時報文化。
31.連環漫畫視框的心理意象導向構成探討,蕭嘉猷,(2001),臺北市。



2、期刊論文

吳佩芬 (2002) 。《3D 動畫中卡通角色運動視覺語言之時間元素建構—以「玩具總動員」動畫電影為例》。國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所碩士論文。

高祺君 (2002)。《網路FLASH卡通動畫在視覺傳達應用之研究》。國立臺灣師範大學設計研究所碩士論文。

張誌煌 (2004)。《時間表現形式應用於兒童圖畫書之研究》。國立雲林科技大學
視覺傳達設計研究所碩士論文。
黎慕嫻(2004)。《敘事性的時間問題》。南華大學文學研究所碩士論文。

陳合成 (2004)。《複動與幻象-數位動態影像研究與創作》。國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系碩士碩士論文。

林巧芳 (2002)。《以女性題材拼貼的實驗動畫創作探討》。國立台南藝術學院音像動畫研究所碩士創作論述。

吳家麟教授 (2005)。《Adaptive Rate Control Streaming Server System 頻寬控制串流伺服器系統》。國立台灣大學資訊所通訊與多媒體實驗室。

張恬君教授 (1996)。《電腦媒體之於藝術創作的變與不變性》。美育115期。

黃玉珊 (1996)。《動畫的起源和發展》。影響雜誌 第74期。




三、網站部分
http://movie.cca.gov.tw/index.asp
台灣電影筆記

http://www.darkstrider.net/index.html
Ðarkςτridεr.net
http://www.salboma.com/

精彩上海

http://tiaf.ctfa.org.tw/2005/exhibition.htm
2005台灣國際動畫影展

http://www.illumin.co.uk/svank/
http://www.kokoro.com.tw/
http://www.uip.com.tw/wandg/
http://corpsebridemovie.warnerbros.com/
http://chocolatefactorymovie.warnerbros.com/
http://www.bergen.org.gov/ammem/oahtml/oahome.html
http://magazine.pchome.com.tw/jorunalist/763/jorunalist_5-1.html
http://disney.go.com/park/homepage/goday/flash/index.html
http://www.animationlibrary.com/a-l/
http://www.radio.cz/es/articulo/40655
http://www.j-verne.de/verne_zeman_arbeit.html
http://www.fantasfilm.com/image/SIT-7-3-LES%20REALISATEURS-TRNKA-Jir.html
http://www.kratkyfilm.com/catalogue/html/285.htm
http://www.fantasfilm.com/image/SIT-7-3-LES%20REALISATEURS-TRNKA-Jir.html
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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7. 黃君瑜、許文耀(2003)。青少年憂鬱量表編製研究。教育與心理研究,26,167-190。
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12. 【11】陳明珠(2001),地方財政與補助款制度之探討,審計季刊,第廿一卷第四期,頁35-48。