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研究生:林晉毓
研究生(外文):Chin-yu Lin
論文名稱:〈谿山之城〉電腦動畫之創作研究
論文名稱(外文):The Creation and Research of “Castle Beyond a Mountain” on Computer Animation Art
指導教授:陳永賢陳永賢引用關係
指導教授(外文):Yung-hsien Chen
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2007
畢業學年度:95
語文別:中文
論文頁數:105
中文關鍵詞:谿山行旅圖電腦動畫水墨動畫
外文關鍵詞:Travelers Among Mountains and Streamscomputer animationcomputerwater and ink animation
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水墨畫象徵著中國傳統的藝術精神,不論在技法或表現形式上,都有其獨特的藝術風格,而畫家運用筆墨皴染寄情於山水丘壑,或藉由紙絹材料與詩、書、畫的情感交融,無不彰顯出東方特有的情境美感。今日,隨著科技產業進步,電腦軟硬體技術不斷提升,直接促使當代藝術家運用電腦媒體的特性從事創作,特別是水墨動畫的創作方式,在於傳統藝術與數位動態影音的結合創作,堪稱傳統與創新、藝術表現與再現的新契機。

本創作〈谿山之城〉採用北宋范寬的〈谿山行旅圖〉作為創作發想,創作研究方法則以質化研究之歷史分析法、個案研究法與創作實踐為基礎。首先透過藝術學之圖像風格分析,針對水墨動畫藝術的類型表現進行探討;其次再從比較差異法深入探究電腦動畫與影像再現的藝術呈現方式與價值觀;最後則藉由腳本製作與創作實驗之歷程,在3D電腦動畫中模擬出水墨繪畫的空間層次,並製作出虛擬的3D水墨動畫。

3D電腦動畫特有的圖像運算與立體空間概念,能夠模擬出虛幻且真實的想像空間,不但可以延伸藝術創作的思維與想像力,同時也可藉助其媒材的特性,讓傳統繪畫與動畫藝術相互結合而成為嶄新的創作題材。整體而言,〈谿山之城〉藉由改編傳統繪畫之手法與3D電腦動畫的組合形式,透過畫面特有的筆墨皴染元素,將空間與時間的概念注入於動畫技術,以動態效果呈現出原本屬於平面的視覺經驗。因而,本創作大膽提出水墨空間與虛幻的想像世界得以彼此交融,藉此新的造境觀念重新詮釋古畫,並賦予傳統影像再現的精神意涵。
Ink painting, distinctive in its techniques and forms, symbolizes the spirit of traditional Chinese art. With ink and brush, artists play with the skills of Ts'un and coloring so as to give expressions of their feelings in the landscapes of their paintings. The use of paper and silk and the interplay of poetry, calligraphy and painting instill into ink painting a unique oriental aesthetic sentiment. With the advances in technology, the techniques of computer software and hardware have been upgraded quickly. This has directly contributed to the creative works of contemporary artists, encouraging creation through computer animation. Wash painting in computer animation, combining traditional art and digital moving images and sound, unfolds to an opportunity for innovation, which specifically combines the traditional and the modern for artistic presentation and representation.

The creative work, “Castle Beyond a Mountain” has its inspiration from Fan K'uan’s painting, “Travelers Among Mountains and Streams.” in North Sung dynasty. The methodology of the research is based on a qualitative analysis of the historical scrutiny, case study and creation practice. Fist of all, the study investigates different genres of ink painting animations through an analysis of their aesthetic image styles. Second, by comparison and contrast, the study probes into the value and the representation of image styles of computer animation art. Finally, through script drawing and experimental creation, the spatial layers of the landscape in wash painting was simulated in three dimension computer animation.

3D computer animation features graphic processing and cubic space conception. Therefore, it is able to simulate an imaginary space of virtual reality. Not only does it enrich the imagination of artistic thinking and imagination, but also enable the combination of traditional Chinese painting and animation art to form a brand new creative subject. On the whole, through an adaptation of traditional Chinese painting with computer animation and the presentation of Chinese painting skill called “Ts'un,” “Castle Beyond a Mountain” instills the concept of time and space into animation techniques, infusing moving effects into two dimensional visual experience of painting. Hence, the creation work presents a virtual world in which the space of water and ink mingles with the imaginary world. In an innovative sense of creative vision, the work reinterprets the visual experience of traditional Chinese painting and represents traditional images with modern significance.
謝誌……………………………………………………………………………………Ⅰ
摘要……………………………………………………………………………………Ⅱ
Abstract….…………………………………………………………………………Ⅲ
目錄……………………………………………………………………………………Ⅴ
表目錄…………………………………………………………………………………Ⅷ
圖目錄…………………………………………………………………………………Ⅸ

第壹章 緒論………………………………………………………………………1
第一節、創作研究背景與動機…………………………………………1
一、創作研究背景…………………………………………………1
二、創作研究動機…………………………………………………2
第二節、創作研究目的與方法…………………………………………3
一、創作研究目的…………………………………………………4
二、創作研究方法…………………………………………………7

第貳章 文獻探討……………………………………………………………………9
第一節、以中國傳統繪畫為基礎的動畫風格…………………………11
一、水墨動畫的發展歷程…………………………………………12
二、結合傳統繪畫與電腦動畫的創作風格………………………15
第二節、當代藝術中對「藝術品再現」的探討…………………………20
一、「藝術再現」的創作觀念……………………………………20
二、「藝術複製」的創作觀念……………………………………22
第三節、影像重製、再現與相關作品評析……………………………23
一、影像的模擬與再製……………………………………………25
二、影像的剪輯與拼貼……………………………………………28
三、藝術作品的複製再現…………………………………………30
第四節、北宋范寬〈谿山行旅圖〉分析與探討………………………34
一、〈谿山行旅圖〉透視視角分析………………………………35
二、〈谿山行旅圖〉筆墨技法分析………………………………36
三、以〈谿山行旅圖〉作為藝術再現之作品探討………………37

第叁章 〈谿山之城〉動畫藝術之創作方法 …………………………………42
第一節、創作發想………………………………………………………42
一、古畫的圖像啟發………………………………………………42
二、3D電腦動畫之應用 …………………………………………43
三、傳統與創新……………………………………………………44
第二節、創作步驟與架構………………………………………………45
一、步驟順序………………………………………………………45
二、創作架構………………………………………………………48
第三節、創作形式表現測試……………………………………………50
一、應用技術………………………………………………………50
二、創作測試………………………………………………………52

第肆章 〈谿山之城〉動畫藝術之創作分析 …………………………………57
第一節、創作腳本與結構………………………………………………57
一、故事內容………………………………………………………57
二、故事結構………………………………………………………59
三、動畫分鏡………………………………………………………60
第二節、創作元素分析…………………………………………………68
一、物件造形………………………………………………………68
二、材質貼圖………………………………………………………71
三、場景建置………………………………………………………72
四、動作類型與運鏡………………………………………………76
  第三節、動畫創作呈現…………………………………………………78
一、創作觀念………………………………………………………78
二、作品呈現………………………………………………………81

第伍章 結論 ………………………………………………………………………85
第一節、創作成果與發現………………………………………………85
第二節、創作所遭遇之問題與建議……………………………………87
第三節、創作完成之後續研究與發展…………………………………89

參考文獻 ………………………………………………………………………………92
附錄 一、〈谿山之城〉電腦動畫之創作研究計畫時程表…………………………97
二、個人相關簡歷………………………………………………………………98
三、〈谿山之城〉電腦動畫…………………………………………………100
四、〈水墨的趣味〉多媒體光碟……………………………………………101
五、〈這到底是誰的世界〉電腦動畫………………………………………102
六、〈腦袋花〉互動藝術……………………………………………………103
七、〈這到底是誰的世界〉電腦動畫………………………………………104
八、〈遇見公共藝術〉網頁設計……………………………………………105
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