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研究生:王伯宇
研究生(外文):WANG POYU
論文名稱:〈Defacement〉—互動式媒體藝術之創作研究
論文名稱(外文):The Creation and Research of “Defacement” on Interactive Media Art
指導教授:陳永賢陳永賢引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2007
畢業學年度:95
語文別:中文
論文頁數:104
中文關鍵詞:新媒體藝術錄像藝術互動裝置情緒反應
外文關鍵詞:New Media ArtVideo ArtInteractive InstallationEmotional reaction
相關次數:
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科技帶來生活的便利性與可能性,同時,先進媒體也使藝術得以創造出新媒材及跨領域結合的各種可能性;相對地,科技發展造成過度都市化,使生活步調趨於匆忙,造成人必須在有限的時間中以外表作為判斷周遭事物之內在價值,包括物品的造形、人們的衣著、商品的包裝等外在所呈現出的表象,最後形成了時代的價值觀。
本創作〈Defacement〉以自身感受出發,運用錄像、互動、聲音以及即時傳輸等媒材相互結合創作,最後透過互動裝置的方式呈現。文本論述分為五個章節,包括緒論、文獻探討、創作方法、創作觀念與結論等。植基於媒材使用與創作理念,文獻探討部分首先以「從何謂新媒體藝術?」為分析開端,藉此導入新媒體藝術的發展、特質、概念,以及媒材特徵、應用與連結等研究,並解析新媒體藝術中身體、解構、虛無與現實之議題,逐項將研究結果結合於創作概念中。
〈Defacement〉之創作觀念主要營造現今生活的監視環境,觀者於無預警狀態下觸發感應機制,透過掃瞄擷取觀者外表行為變化之影像素材,並重新解構影像以及結合聲音成為互動性的錄像裝置呈現。在觀者與作品互動過程後發現,作品除了表現創作者之觀點,參與者亦深刻感受到視覺性外表逐漸轉化成生命移動的軌跡,此動態影像的具體呈現,凸顯當今人文社會價值下的表情扭曲,並達到圖像解構與自我認同之反思。
Technology brings convenience and plenty of possibilities to life. In the meantime, modern media provides arts with new materials and chances of combination among different fields. On the other hand, the development of technology gives the issue of over-urbanization. Over-urbanization makes people rush their everyday life. Therefore, it is getting more and more difficult for people to spend enough time to get below the surface of everything’s value; such as the shape of commodities, people’s dressing, package of products and so forth. It eventually forms contemporary social sense of value.

The work of “Defacement” emerged from my own perception. It combines videos, interactive installations, sounds, instant transportation, and finally displays by interactive installations. This paper contains five sections of Introduction, literature review, methodology, conception and conclusions. Based on the media used and conception of creation, the literature begins with “what is new media art?” Then it leads into discussion and research of the development, attributes, concept of new media art, and the characteristic, application, connection of media. It also analyzes the topic about bodies, deconstruction, nihility and reality in new media art. Finally, it engages the results of discussion, research and analysis with the conception of creation step by step.

The main conception of “Defacement” is the reconstruction of the monitored environment in today’s life. The audiences touch the sensor unconsciously. Scanners capture their appearances and actions. Then it deconstructs and re-combines the pictures with sounds and displays by interactive installations. During the audiences’ interaction with this work, they not only realize the creator’s perspective, but also find out that the appearance by sight gradually influences the tracks of life. This display of motive graphics shows the twist of people’s appearance because of contemporary social sense of value. It recalls people to deconstruct image and emphasize self consciousness.
摘要

第一章 緒論
 第一節 創作研究背景與動機
     一、創作研究背景
     二、創作研究動機
 第二節 創作研究目的與方法
     一、創作研究目的
     二、創作研究之方法

第二章 文獻探討
 第一節 新媒體藝術之相關論述
     一、新媒體藝術的發展歷程
     二、新媒體藝術的表現特徵
 第二節 新媒體藝術之創作媒材分析
     一、聲音藝術之創作媒材
     二、錄像藝術之應用媒材
     三、互動裝置之影音效果
 第三節 新媒體藝術之創作樣貌探討
     一、錄像結合聲音元素的創作類型
     二、錄像結合即時傳輸的創作風格
     三、錄像結合互動裝置的創作意涵

 第四節 以人類情緒為視覺張力的影像語言
     一、Bill Viola的「情感系列
     二、Sam Taylor-Wood的「情感系列」
     三、Chris Cunningham的詭譎影像魅力

第三章 〈Defacement〉互動式媒體藝術之創作方法
 第一節 〈Defacement〉創作架構與媒材研究
     一、創作草圖與使用媒材
     二、創作研究架構
 第二節 〈Defacement〉互動式媒體之創作分析
     一、結合聲音、錄像、互動與傳輸技術的裝置應用
     二、作品呈現與裝置機制
 第三節 創作技術研究架構與步驟

第四章 〈Defacement〉互動式媒體藝術之創作觀念
 第一節 〈Defacement〉之創作理念
     一、創作理念與思考主軸
     二、互動創作之意涵
 第二節 〈Defacement〉裝置製作、呈現與觀眾反應
     一、創作之修正、裝置設置與連結
     二、作品實際呈現效果
     三、觀眾參與反應與回饋

第五章 結論
 第一節 創作之發現、困難與改進
     一、創作成果與發現
     二、創作所遭遇的問題
     三、創作之改進方向
 第二節 創作之相關後續研究與發展
     一、創作技術之後續研究
     二、創作概念之延續發展

參考文獻
附錄
  一、創作計畫時程表
  二、作品展覽與發表紀錄
  三、作品獲獎紀錄
  附件一:〈Anxiety Reaction〉
  附件二:〈對影〉
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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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