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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:廖崇政
研究生(外文):Liao Chung-Cheng
論文名稱:數位拳譜-以太極拳為例
論文名稱(外文):Digital Manual Script of Kong Fu - Take the Tai Chi Chuan as an Example
指導教授:王年燦王年燦引用關係
指導教授(外文):Wang Nien-Tsan
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
畢業學年度:95
中文關鍵詞:動態擷取虛擬實境主觀鏡頭太極拳沉浸式
外文關鍵詞:Motion CaptureVisual RealityPoint of ViewTai Chi ChuanImmersion
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傳統的中華武術著重於心法口授,師徒相傳,即便後人將其編著與繪像,仍然未瑧完整傳授與流傳;現在透過攝錄影技術轉製成影片或是分解動作,仍不足以讓初學者在家中自習。此外,因為現代的習武人士亦非專職,在師父無法隨時指導下,較沒毅力的學員因故半途而廢,究其原因,不外是口訣背不起來、招式次序不對、習練時間不夠等等。本研究以動作擷取技術、虛擬實境及主觀鏡頭切換,並融合「太極拳」為研究對象,開發一套深具終身數位養身利基的「數位拳譜」,使用者配戴眼鏡型顯示器,可用第一人稱或第三人稱視角觀賞,達到沉浸式的視聽覺體驗,改善傳統太極拳影片學習之定點、枯燥且無法任意視角觀賞之缺點。「數位拳譜」是結合科技、藝術、文化及養身的數位內容體驗式產品,也是自我武術提昇系統。
Traditional Martial Arts focuses on spiritual approach and verbal communication. It is difficult, even for skilled masters of martial Arts, to transmit in verbal or graphic forms, a complete knowledge of their traditional practice to their apprentices. The two dimensional (2D) illustrations in traditional manuscript, and Wen-Yen language of these books could hardly help students in Martial Arts. One of the main problems is that most of these apprentices study Martial Arts part-time, without a daily support of their masters, and they lack of practice time. Thence, a majority of students are not able to memorize original text, or mixed up order in which to execute the different figures. The goal of this project is to use motion capture, 3D computer animation, visual reality in Simulation and switching point of view. This new technologies allow to see these movements from different points of view, and even to change camera angles for a better understanding. Applied to Tai Chi Chuan, as a study case, this project will led to a digitalized manuscript, that could be use for a long-life learning processing. The users will wear a Head-Mounted Display, which he can get the view as either first person or third person in watching and reach the visualized experience of immersion. This tool will give a dynamic and totally renewed approach for learning traditional Tai Chi Chuan. Compared to video tape in the market, digitalized manuscript will combine new technologies, art, culture, and a high level of digital content applied to the self-learning of Traditional Martial Arts.
一、中文文獻
朱峰進(2002)。〈國術忠義拳套路 Web3D 電腦輔助學習教材之研究〉(碩士論文,國立體育學院運動科學研究所,2002)。《全國博碩士論文資訊網》,090NCPE5421010。
江豐光、王健華、張家昌(2003)。〈體育數位學習教材設計與製作規劃〉(電子版),《2003電子商務與數位生活研討會》。台北市:台灣電子商務學會。
何金龍、朱麗麗(1999)。〈運動技能多媒體CAI系統的設計與發展〉,《教學科技與媒體》第四十六期,13-23頁,1999年8月,台灣教育傳播暨科技學會出版。
何金龍、陳五洲(2000)。〈國民小學虛擬體運環境的發展與規劃〉,《國立體育學院論叢》第十一卷,第一期,15-30頁,2000年10月國立體育學院出版。
李兆生(2004)。中國循經太極拳_二十四式教程。台北市:大展出版社有限公司。
洪祥偉(2003)。〈上班族肌力與肌耐力網路3D/VR學習系統開發〉(碩士論文,國立體育學院運動科學研究所,2003)。《全國博碩士論文資訊網》,093NCPE5421002。
洪嘉蕙(2001)。〈以虛擬實境技術輔助水下遙控潛具導航之研究〉(碩士論文,國立中山大學海洋環境及工程學系研究所2001)。《全國博碩士論文資訊網》,089NSYS5282014。
徐文俊(2005)。〈Web 3D/VR 太極拳教學系統之開發研究-以四十二式太極拳競賽套路為例〉(碩士論文,國立體育學院運動科學研究所,2005)。《全國博碩士論文資訊網》,093NCPE5421017。
崔樂泉、張純木(1993)。《中國武術史》。台北市:文津。
張佑昆(2001)。〈電腦多媒體CAI 在體育教學上之應用研究〉,《屏師體育第五
期》第五期,133頁,2001年5月,國立屏東師範學院。
張宵亭、單文京(譯)(2002)。《教學媒體與學習科技》。台北市:雙葉。(Heinich, R., Molenda, M., Russell J. D., &; Smaldino, S. E.)。
許衷源(2004)。〈上班族伸展運動網路3D/VR 學習系統之開發研究〉(碩士論文,國立體育學院運動科學研究所,2004)。《全國博碩士論文資訊網》,092NCPE5421017。
曾志軒(譯)(2005)。《人機介面設計_有效的人機互動策略》(頁250-251)。台北市:台灣培生教育。(Ben, S. &; Catherine, P., 2004)。
程相仁(2003)。〈網路3D/VR 幼兒律動教學支援系統之開發研究〉(碩士論文,國立體育學院運動科學研究所,2003)。《全國博碩士論文資訊網》,092NCPE5421005。
楊昌珣(2006)。〈資訊科技融入運動技能教學-創e體育活力學習〉(電子版),《2007台北市九十六年度 資訊教育人員國際交流》。台北市:教師研習中心。

二、英文文獻
Barnes, C., Johnson, A., Moher, T., Roussos, M., &; Vasilakis, C.(1998). The NICE Project: Learning Together in a Virtual World. Electronic Visualization Laboratory &; Interactive Computing Environments, Laboratory University of Illinois at Chicago, Chicago, IL 60607, USA
Burdea, G.(1993). Virtual Reality Systems and Applications, Electro’93 International Conference, Short Course, Edison, NJ, p.164, April 28 1993.
Czaja, S. J. &; Lee, C. C.(2002). Designing computer systems for older adults, in Jacko, Julie and Sears, Andrew(Editors), Handbook of Human-Computer Interaction, Lawrence Erlbaum Associates, Hillsdale, NJ, pp. 413-427.
Gillingham, M., Johnson, A., Moher, T., &; Ohlsson, S.(1999). The Round Earth Project - Collaborative VR for Conceptual Learning, IEEE Computer Graphics and Applications, 19(6), pp . 60-69.
Ken, H., Randy, P., John, C. G., and Neal, F., K.,(1994). Passive real-world props for neurosurgical visualization. Proc. CHI’94 Conference:Human Factors in Computing Systems,(pp. 452-458). New Yourk:ACM.
William, R. S., &; Alan, B. C.(2002). Understanding virtual reality. USA, CA: Morgan Kaufmann Publishers, p.25

三、 網站文獻
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多維新聞(2006)。〈河南三大拳派萇家拳瀕臨失傳〉。2007年6月9日,取自多維新聞網網址: http://www6.chinesenewsnet.com/MainNews/Forums/BackStage/2006_6_28_3_41_36_651.html
李鎮宇(2006)。〈虛擬實境 讓你融入學習中〉。2007年6月5日,取自數位學習國家型科技計劃,數位學習網路科學園區網址:http://www.elearn.org.tw/NR/exeres/9AE68482-0CE9-496C-8F29-76EC700F0D72.htm
武術健身。〈古典拳譜〉。2007年6月9日,取自武術健身網址http://www.wushu-health.com/wushudianji/INDEX.HTM
國立體育學院運動科學研究所(2006)。〈太極拳數位典藏〉。2007年6月9日,取自國立體育學院太極拳數位典藏計畫網址:http://martialart.giss.ncpes.edu.tw/taichi95/index.html
雪梨歌劇院的網站。http://www.sydneyoperahouse.com/sections/tours/virtual_tour/
楊氏太極網站。〈太極拳運動面臨的問題〉。2007/06/09取自楊式太極網,起源和發展網站:http://hk.geocities.com/yangtaichi2004/1.html
Anand, A., &; Ravin, B.(2006). BumpTop, Rethink your Desktop. 2007/6/9. from Bump Top Web site:http://honeybrown.ca/Pubs/BumpTop.html
Bones Design(1999). What the Hell is 3DTop Anyway ? 2007/6/9, from 3DTop the official home page Web site: http://www.3dtop.com/
Jakob, N.(2003). Usability 101: Introduction to Usability. 2007/6/9, form Jakob Nielsen's Alertbox Web site:http://www.useit.com/alertbox/20030825.html
Jong-Heon, K., Sang-Tae, P., Heebok, L., Keun-Cheol, Y., &; Heeman, L.(2001).
Virtual reality simulations in physics education. 2007/06/09, form Wake Forest University, Interactive Multimedia Electornic Journal of Computer – Enhanced Learning Web site: http://imej.wfu.edu/articles/2001/2/02/index.asp
Jun R., Brygg U., &; Haruo O.(2001). Data Tiles: A Modular Platform for Mixed Physical and Graphical Interactions. 2007/6/10, from REKiMOTO Web site: http://www.sonycsl.co.jp/person/rekimoto.html
Matthias, R.(1999). History of VR. 2007/6/9. form Matthias Rauterberg Web site:http://www.idemployee.id.tue.nl/g.w.m.rauterberg/presentations/HCI-history/sld060.htm
Thana, C., Mira, D., Bruno, J., Lars, J., Denis, K., Joshua, L., Joon, Y. P., Diganta, S., &; Lars, S.(2004). The Virtual football trainer : a virtual reality training application that uses an immersive CAVE system2007/6/9, form University of Michigan, Virtual Reality Laboratory at the College of Engineering Web site: http://www-vrl.umich.edu/project/football/index.html
The Georgia Institute of Technology and Zoo Atlanta(1996). Virtual gorilla project:gorillas in the bits. 2007/6/9, from Georgia Tech College of Architecture, Atlanta&; the Games Web site: http://www.arch.gatech.edu/imagine/Atlanta96/documents/city/gorilla/webx.html

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