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研究生:徐士雅
研究生(外文):Hsu, Shih-Ya
論文名稱:虛擬社群中化身互動機制研究-以虛擬博物館為例
論文名稱(外文):A Research On Avatar’s Interactions In The Virtual Community- a case study of the virtual museum
指導教授:王年燦王年燦引用關係
指導教授(外文):Wang, Nien-Tsan
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
畢業學年度:95
中文關鍵詞:虛擬社群化身虛擬博物館
外文關鍵詞:Virtual CommunityAvatarVirtual Museum
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本研究將虛擬社群中化身與化身間互動機制應用在虛擬博物館。有別於現存多數虛擬博物館,只是提供觀看和三維空間的操控,所謂化身互動機制,讓三維空間的使用者以此機制互相連結、建構關係,其中化身即使用者在三維空間中的代表,可以操控於空間與其它人互動。使用者透過化身互動,建立資訊、傳遞訊息、與他人互相溝通,經由儲存功能,其群體的力量與智慧可建構新知識,以此凝聚形成社群式博物館,將改變以往參觀虛擬博物館經驗。本研究以Quest3D為工具,建構一線上虛擬博物館,實作化身互動機制、藉對話與便條溝通,期發展為具虛擬社群功能之博物館,以發揮數位化成效。而研究結果顯示,物件式三維虛擬博物館,使用者操控化身互動實能改善及創造參觀線上博物館不同經驗,但在社群經營及展覽內容則需於設計時考慮並加強,以使系統功能更完善、達成研究目標。
In this paper, we emphasize the interaction of avatars in the case of the virtual museum. Unlike most virtual museums which only provide 3D viewing and control, we try to build connections and relationship between the users by whom avatars are controlled using interactive capabilities. While users interact, they can exchange information, transfer messages, and communicate with others. If we save these information while users interacting, a mechanism of collective intelligence would be gathered. This formed a community museum could change the experience of visiting virtual museums. We build a virtual museum using Quest3D and it allows users controlling their own avatar to communicate with each other by chatting and posting electronic notes. When users’ interactions are enough to develop this platform to be a community museum, collective intelligence of the community makes it worth digitizing. Results showed this implemented museum, a virtual environment that users control avatars to interact with others, does improve and give users new experiences visiting the online virtual museum. But the suggestions are this research should put more effort on how to maintain the community museum and how to make the content of it being attractive to users, these are oriented toward research goal more persuasively.
一、中文文獻
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二、英文文獻
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1. 潘英海、曾士熊、張孟元、戴小琦、賴昌彥(2001)。虛擬社群與「平埔研究虛擬社群與汐止社大虛擬社群」之個案說明。中央研究院計算中心通訊,17:19,150-154。
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