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研究生:蔣妤羚
研究生(外文):Yu-Ling Jiang
論文名稱:線上遊戲身份認證機制安全性之研究
論文名稱(外文):Research on Identity Security of On-Line Game
指導教授:李志宏李志宏引用關係
指導教授(外文):Chih-Hung Li
學位類別:碩士
校院名稱:樹德科技大學
系所名稱:資訊管理研究所
學門:電算機學門
學類:電算機一般學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2008
畢業學年度:96
語文別:中文
論文頁數:87
中文關鍵詞:線上遊戲網路犯罪身份認證一次性密碼雙因素認證
外文關鍵詞:On-line GameCyber CrimeIdentity AuthenticationOne-time PasswordTwo Factor Authentication
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青少年迷戀於虛擬線上遊戲世界以及聊天室交友的情況已屢見不鮮,而青少年竊取他人遊戲帳號、虛擬寶物等網路犯罪層出不窮,而國內許多青少年對此類觸犯法律之行為,不僅沒有警覺,卻還一再的鋌而走險,因而造成許多社會問題,已成為社會問題的危機之一。
本研究藉由實地觀察法及深入訪談法瞭解青少年因好奇心、金錢誘惑及缺乏自制力而竊取他人遊戲帳號、密碼及虛擬寶物導致青少年網路犯罪之行為,而其原因主要為線上遊戲身份認證機制未盡完善,因而許多玩家對於線上遊戲之安全性失去信心,儘管線上遊戲的市場不斷的增加中,但線上遊戲所產生的問題同樣也不斷的增長,尤其以外掛、駭客入侵、帳號寶物被盜最為嚴重,近年來線上遊戲公司逐漸發現資訊安全的重要性,各遊戲公司紛紛推出各項安全機制來挽回遊戲者之信任,但目前國內線上遊戲的安全機制並不完全,仍有些許的漏洞必須改進,因此,本研究探討各遊戲公司之身份認證機制,結合手機簡訊及利用一次性密碼、雙因素認證的方式,提供一個更適合線上遊戲之身份認證機制來預防玩家帳號及寶物被盜之問題,以提昇線上遊戲之安全性。
The Internet already become the communication and entertainment platform of teenagers. They spend a lot of time in the internet cafes which provided the network service to talk with friends through instant message program, play on-line game and etc. It cause a lot of problems to the family, school and society when teenagers stay late in the internet cafes. Most of teenagers experienced the stolen of ID and password and lost of fictitious treasures of on-line game. In Taiwan, this situation become a cyber crime of teenagers. A lot of teenagers offended against the law with voluntary ignorance.
This research uses the field survey and in-depth interview survey to collect and analysis the data for teenagers' cyber crime in Taiwan. According the findings, teenagers are lured by the money and conduct the behavior of cyber crimes such as stealing ID and password, and fictitious treasure of others. We propose several suggestions to the school, family, society and on-line game company to avoid the teenagers to conduct the cyber crimes.
Because one of the causes of teenagers' cyber crime is that the identity authentication mechanism of on-line game was not good enough. Another is that the on-line game companies in Taiwan only pay attention to the profit instead of players' rights and information security issues. This research also offers an identity authentication mechanism which is suitable for on-line game by using the cell phone, one time password and two factors authentication to prevent the stolen of players' ID and password.
中文摘要 i
英文摘要 ii
誌謝 iii
目錄 iv
表目錄 vi
圖目錄 vii
第一章 緒論 - 1 -
第一節 研究背景 - 1 -
第二節 研究動機 - 2 -
第三節 研究目的 - 2 -
第四節 研究方法 - 3 -
第五節 研究流程 - 3 -
第二章 文獻探討 - 5 -
第一節 線上遊戲相關研究 - 5 -
一、線上遊戲起源 - 5 -
二、台灣線上遊戲發展近況 - 6 -
三、目前線上遊戲遭遇之問題 - 8 -
四、線上遊戲常見犯罪手法 - 9 -
五、線上遊戲犯罪 - 10 -
六、線上遊戲網路犯罪案件 - 11 -
第二節 線上遊戲公司之安全機制 - 13 -
一、遊戲橘子數位科技 - 13 -
二、華義國際 - 17 -
三、大宇資訊 - 19 -
四、遊戲新幹線 - 22 -
第三節 問題探討 - 24 -
第四節 技術性相關研究 - 25 -
一、目錄服務 - 25 -
二、LDAP(Light Directory Access Protocol) - 26 -
三、LDAP認證伺服器 - 28 -
四、LDAP認證機制 - 29 -
五、雙因素認證 - 30 -
六、一次性密碼 - 30 -
七、iSMS系統 - 31 -
八、MD5 - 32 -
第三章 線上遊戲身份認證機制 - 36 -
第一節 身份認證機制初始架構 - 36 -
第二節 註冊及登入驗證流程 - 37 -
第三節 更適合線上遊戲之身份認證機制架構 - 38 -
第四節 註冊及登入驗證流程 - 39 -
第五節 評析身份認證機制 - 41 -
第四章 身份認證系統實證結果 - 43 -
第一節 系統建置環境 - 43 -
第二節 系統運作流程與結果 - 43 -
一、遊戲註冊之實證結果 - 44 -
二、遊戲登入與驗證之實證結果 - 47 -
第五章 結論與建議 - 57 -
第一節 結論 - 57 -
第二節 研究貢獻 - 57 -
第三節 研究限制 - 58 -
第四節 未來研究建議 - 58 -
參考文獻 - 60 -
附錄一 - 64 -
附錄二 - 73 -
附錄三 - 85 -
附錄四 - 86 -
附錄五 - 87 -
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