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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:吳蕙君
研究生(外文):Hui-Chun Wu
論文名稱:日本戀愛遊戲女性角色設計之髮型設計研究
論文名稱(外文):A Study of Hair Design in Japanese Computer Romance Games Focusing on the Female Character
指導教授:王綺穗
指導教授(外文):Chi-sui Wang
學位類別:碩士
校院名稱:南台科技大學
系所名稱:多媒體與電腦娛樂科學研究所
學門:電算機學門
學類:軟體發展學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2007
畢業學年度:95
語文別:中文
論文頁數:126
中文關鍵詞:角色設計戀愛遊戲第一印象髮型形象座標
外文關鍵詞:character designromance gamefirst impressionhairstyleimage scale
相關次數:
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  電玩遊戲中的角色設計研究在學術研究領域尚屬初始階段,從設計者的角度來看,角色造型設計的重點是希望透過圖案識別的呈現,讓觀賞者能夠立即判斷出該角色的性格特徵並選擇其角色進行遊戲,因此從研究的角度來分析,角色的造型設計也可被視為第一印象設計。
  在社會心理學裡的人際關係領域中,與陌生人做初次的面對面接觸時,自身會依據視覺感官所得到的訊息,在大腦中進行判斷對方的性格與行為,此即為第一印象(the First Impression)。第一印象的構成基礎通常涵蓋對象之身體特徵與社會行為;身體特徵包含了人的面部特徵、身高、體重等,髮型則屬面相特徵的重要構成及被判斷的要素之一。然而除有限的學術研究資料之外,目前市面上動畫、漫畫、電玩遊戲角色創作之教學相關書籍,大多針對角色的臉部表現方式做詳盡的分類與解說,對於髮型方面的研究及分析並不多見。本研究將藉由社會心理學的角度,並取樣日本戀愛電玩遊戲之女性角色作為研究對象,運用形象座標系統(image scale)進行角色髮型設計之分析研究。嘗試經由視覺化圖像的分佈系統化方式尋找出相同性格及行動特徵之角色,其髮型設計表現上的共通特性並分析之。最後並從分析結果中發現,頭髮長度與髪色於角色的性格表現上具有決定性的影響力。
  本研究的目的為(一)頭髮長度於性格的特徵分析表現與運用,(二)頭髮用色上之特徵表現分析與運用,(三)頭髮長度與色彩相互影響的分析表現;以期提供日後實際角色造型設計及角色設計相關研究的應用參考。
  The academic research of character design is still in its early stage in video games. From designer’s point of view, what makes the character design important is that the viewer can immediately identify the personality of the character through identification of pictorial presentation and choose it to play within the game world. Therefore, from a research perspective, the style creation of the characters is also regarded as the first impression in terms of design.
  In the field of interpersonal relationship in social psychology, people tend to judge one's personality traits and behavior in their brain based on the messages received from the visual senses when making first face-to-face contact with a stranger. This is known as the First Impression.
  The elemental composition of first impression usually covers physical presentation and social behavior of the target person's. The physical traits include facial features, height, and weight …etc. In addition hairstyle is believed to be one of the important elements of facial features in term of composition and recognition. However, except for the vital academic research records, most of the literature in market about teaching and learning character creation in animation, comics, and video games are mainly focusing on providing detailed classification and explanation for character’s facial expressions. But the research and analysis on hairstyle is scarce. This study takes the female characters in Japanese romance game as study samples and performs character hairstyle analysis by using image scale system through a social psychological point of view. It attempts to find and analyze the commonality in characters’ hairstyle design presentation via a systematic approach of visualizing image distribution, where those characters have the same personality and motion characteristics. As to conclude the research analysis, the length design of the hairstyle has a decisive influence on the representation of character's personality.
  The purpose of this study includes the following topics: (1) Analysis and application of the characteristic of the effect that the hair length adds to the personality of the character. (2) Analysis and application of the characteristic of hair color (3) Analysis of the integration of the hair length and color.
  This study is expected to providing insightful perspectives for character design and character design-related research application.
摘要 iv
英文摘要 v
致謝 vii
目次 viii
表目錄 x
圖目錄 xii
第一章 緒論 1
1.1 研究動機 1
1.2 研究背景 3
1.2.1 遊戲類型 3
1.2.2 戀愛遊戲 8
1.3 研究目的 11
1.4 研究流程與架構 11
第二章 文獻探討 13
2.1 角色設計 13
2.1.1 角色的定義 13
2.1.2 登場角色的設計 15
2.1.3 登場角色的圖像化 20
2.1.4 日本東京工科大學之角色設計相關研究 21
2.2 角色設計與心理學 22
2.2.1 心理學的演進過程 22
2.2.2 心理學門類 24
2.2.3 第一印象 24
2.3 髮型 25
2.3.1 髮型的視覺心理 27
2.3.2 髮型設計的構成要素 29
2.3.2.1 髮型的輪廓造型-「外形」 29
2.3.2.2 髮型的顏色-「色彩」 33
第三章 研究方法 42
3.1 研究範圍與限制 43
3.2 研究方法 47
3.2.1 角色的視覺化分類-形象座標 47
3.2.2 角色形像座標設定原則 51
3.2.2.1 榮格的心理類型理論之運用 51
3.2.2.2 角色形象座標與尺度的設定 55
3.2.3 各角色的性格表現形容詞語彙整理 57
3.2.4 髮型分類上的標準與定義 59
第四章 研究過程與結果 61
4.1 角色形象座標的製作 61
4.2 角色形像座標之分析 62
4.3 角色髮型的分析 65
4.3.1 頭髮長度上的分析 65
4.3.1.1頭髮長度各屬性分析小結 71
4.3.2角色頭髮顏色設計的分析 76
4.3.2.1頭髮色彩屬性分析小結 89
第五章 結論與建議 91
5.1結論 91
5.2 建議與研究發展 95
參考文獻 98
附錄 103
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英文部份
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日文部份
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網路資料
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54.遊戲基地。http://www.gamebase.com.tw/
55.日本カラーデザイン研究所。イメージスケール・システム。NCD WEB:株式会社。http://www.ncd-ri.co.jp/。【2007/05/25】
56.古い男。工画堂スタジオを語る部屋。http://homepage2.nifty.com/furuiotoko/room09/kogado01.htm。【2007/05/25】
57.Ragna Archives Network。http://www5.big.or.jp/~seraph/ragna/ragna.cgi?mode=game
58.D3PUBLISHER INC.。☆Love Songs アイドルがクラスメ~ト☆。http://www.d3p.co.jp/lovesongs/。【2007/04/10】
59.ENTERBRAIN, INC.。キミキス。http://www.enterbrain.co.jp/game_site/kimikiss/game_index.html。【2007/04/10】
60.G-mode。ケータイ少女。http://www.g-mode.jp/title/kts/index.html。【2007/04/10】
61.Konami。PSPときめきメモリアル~forever with you~。http://www.konami.jp/gs/game/toki_psp/index.html。【2007/04/10】
62.Konami。ときめきメモリアル2。http://www.konami.jp/gs/game/toki2/index.html。【2007/04/10】
63.Konami。ときめきメモリアル3。http://www.konami.jp/gs/game/toki3/index.html。【2007/04/10】
64.Konami。ときめきメモリアルOnlisne。http://www.tokimemo-online.konami.jp/game/mino.html。【2007/04/10】
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