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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:林同德
研究生(外文):Lin Tung-Te
論文名稱:幼兒運動視訊遊戲之設計與實作
論文名稱(外文):Design and Implementation of the Camera Game for Children’s Sport
指導教授:游源惠
指導教授(外文):Yuan-Hui Yu
學位類別:碩士
校院名稱:南台科技大學
系所名稱:多媒體與電腦娛樂科學研究所
學門:電算機學門
學類:軟體發展學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2007
畢業學年度:95
語文別:中文
論文頁數:93
中文關鍵詞:遊戲設計幼兒運動幼兒遊戲體感遊戲視訊遊戲
外文關鍵詞:Game DesignChildren’s SportChildren’s GamePhysical GameCamera Game
相關次數:
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  隨著數位攝影裝置的普及,設計視訊遊戲成為遊戲開發者可以考量的選擇。目前在台灣的市面上,為幼稚園兒童所設計的視訊遊戲是很少見的。本研究為幼稚園兒童設計出一款視訊遊戲,在這款遊戲中,音樂、美術、介面設計、遊戲機制、劇情是為幼稚園兒童設計的,並讓幼稚園兒童在使用這款視訊遊戲時,獲得運動效果。
  本研究實作完成後,讓幼稚園兒童使用,觀察使用行為和記錄反應,從中分析設計幼兒視訊運動遊戲會遇到那些問題,與本研究實作的視訊運動遊戲能帶給幼稚園兒童什麼樣的影響。
Following the popularization of digital camera, designing a camera game is a choice that game developers could consider. There are few camera games for the kindergarten children in the current game market in Taiwan. Therefore, this study planned to design a camera game for the kindergarten children. In this camera game, music, images, user interface, game roles and game stories are especially designed for the kindergarten children. Not only the kindergarten children have fun playing the camera game, but also can gain benefits of exercise while interacting with this game.
After the camera game designed for this study was accomplished, some kindergarten children were invited to play the game. Observations regarding usage behavior and recorded response of the children were noted, in order to analyze issues encountered while designing camera games for kindergarten children, and the effects of such games upon kindergarten children.
摘要 iv
英文摘要 iv
致謝 ivi
目次 viiii
表目錄 x
圖目錄 xii
第一章 緒論 1
1.1 研究動機與背景 1
1.2 研究目的 3
1.3 研究架構 5
1.4 研究範圍與限制 5
第二章 文獻探討 7
2.1 國內相關研究探討 7
2.2 國外相關研究與產品探討 11
2.3 遊戲對幼稚園兒童的重要性 12
第三章 遊戲設計構想與評估方法 13
3.1 遊戲設計理念 13
3.2 遊戲方式設計構想 14
3.2.1 幼稚園體能活動說明 14
3.2.2 遊戲方式參考的運動 14
3.2.3 遊戲難度的設計 15
3.3 遊戲劇情構想 16
3.4 遊戲美術風格構想 18
3.5 遊戲配樂構想 20
3.6 遊戲介面設計構想 21
3.6.1 幼稚園兒童的認知 22
3.6.2 遊戲介面設計使用性的考量 22
3.7 暴力因素考量與去除 22
3.8 遊戲環境建置 23
3.9 遊戲教案設計 24
3.10 遊戲開發技術 25
3.11 遊戲效益評估 28
3.11.1 遊戲效益評估目的 29
3.11.2 評估方法的選擇 29
3.11.3 觀察法的分類 30
3.11.4 本研究觀察設計 31
3.11.5 本研究觀察項目與觀察表設計 32
第四章 遊戲內容與操作說明 35
4.1 本研究實作遊戲內容介紹 35
4.2 本研究實作遊戲操作說明 36
第五章 活動記錄 42
5.1 遊戲初步測試與修正 42
5.2 幼稚園實地測試活動記錄 46
5.3 幼稚園實地測試結果分析 50
5.3.1 觀察項目統計 50
5.3.2 測試過程中特殊情況整理 59
5.3.3 測試環境與幼稚園園方配合情況描述 61
第六章 結論 65
6.1 研究結論 65
6.1.1 本研究實作遊戲是否能引起幼稚園兒童的興趣? 65
6.1.2 幼稚園兒童在操作本研究實作遊戲時是否順利? 67
6.1.3 幼稚園兒童在本研究實作遊戲中是否能獲得合適的運動? 68
6.1.4 本研究實作遊戲是否能配合幼稚園的體能活能來進行? 69
6.2 研究貢獻 70
6.2.1 視訊運動遊戲要如何引起幼稚園兒童興趣? 70
6.2.2 視訊運動遊戲要如何讓幼稚園兒童操作順利? 71
6.2.3 視訊運動遊戲要如何讓幼稚園兒童獲得合適的運動? 72
6.2.4 視訊運動遊戲要如何配合幼稚園體能活動? 72
6.3 後續研究建議 73
參考文獻 75
附錄 79
A. 第一張觀察表 79
B. 第二張觀察表 80
作者簡介 81
中文文獻
1.王佩玲,幼兒發展評量與輔導,心理出版社股份有限公司,民國87年。
2.史萊姆工作室,大師談遊戲設計,上奇科技股份有限公司,民國92年。(原著Andrew Rollings、Ernest Adams,譯自Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design)
3.朱柔若,社會科學研究方法與資料分析,揚智文化事業股份有限公司,民國85年。(原著Thomas Herzog,譯自Research methods and data analysis in the social sciences)
4.吳淑玲、林美雲、紀明美、廖冠琳、簡慧錦、陳怡靜、林巧瑋、施雅敏、李宜卿、游意斐、高立名、黃金葉、陸小瑩、游寒冰、李淳靖、黃金鳳、陳秀麗、林乃方,名曲教學與遊戲:古典音樂教案,心理出版社股份有限公司,民國89年。
5.吳燕凰,頑皮公主不出嫁,格林文化事業有限公司,民國83年。(原著Babette Cole,譯自Princess Smartypants)
6.岡田正章、高杉自子、待井和江、森上史朗,幼稚園繪本.童話教學設計,武陵出版有限公司,民國88年。
7.林文寶、徐守濤、陳正治、蔡尚志,兒童文學,五南圖書出版有限公司,民國85年。
8.邱文淇,以視覺為主的遊戲空間輔助全身性學習,國立中央大學網路科技研究所碩士論文,民國95年。

9.段慧瑩、黃馨慧,不只是遊戲!:學童遊戲的角色與地位,心理出版社股份有限公司,民國89年。(原著Janet R. Moyles,譯自Just playing?: the role and status of play in early childhood education)
10.格林文化事業公司編輯部,世界繪本五大獎精選,格林文化事業有限公司,民國83年。
11.秦禎,幼兒音樂與律動,五南圖書出版股份有限公司,民國87年。
12.康惠琹,幼兒體能,啓英文化事業有限公司,民國90年。
13.陳昱聖,互動玩具設計與開發-以體感互動裝置增進學童多元智能之玩具為例,元智大學資訊傳播學系碩士論文,民國93年。
14.游源惠,張華城,林同德,視訊遊戲選單使用性之研究,2007年資訊科技與傳播應用研討會論文集,高苑科技大學資訊管理系與資訊傳播系,第208頁到第214頁,民國96年。
15.陽琬,學前教育,台灣培生教育出版股份有限公司,民國93年。(原著Stephanie Feeney、Doris Christensen、Eva Moravcik,譯自Who Am I in the Lives of Children?)
16.黃慧真,發展心理學-人類發展,桂冠圖書股份有限公司,民國87年。(原著Sally W. Olds、Diane E. Papalia,譯自Human Development)
17.楊聯琦,幼兒運動教學,信誼基金出版社,民國88年。(原著E. C. Burton,譯自Physical Activities for the Developing Child)
18.管倖生,阮綠茵,王明堂,王藍亭,李佩玲,高新發,黃鈴池,黃瑞菘,陳思聰,陳雍正,張文山,郭辰嘉,楊基昌,楊清田,董皇志,童鼎鈞,鄭建華,盧麗淑,設計研究方法,全華科技圖書股份有限公司,民國95年。

19.管家琪,臭起司小子爆笑故事大集合,格林文化事業有限公司,民國83年。(原著Scieszka、Lane Smith,譯自The Stinky Cheese Man and Other Fairy Stupid Tales)
20.劉大成,互動體感遊戲設計與應用-以國小學童為例,元智大學資訊傳播學系碩士論文,民國93年。
21.鄭時雨,以電子遊戲的遊戲性因素強化數位學習的參與性和持續性之內容設計,元智大學資訊傳播學系碩士論文,民國93年。
英文文獻
22.Geva M Blenkin and A. V. Kelly, Early Childhood Education, Paul Chapman Publishing Ltd, 1996.
23.Jaime Montemayor, Physical Programming: Tools for Kindergarten Children to Author Physical Interactive Environments, Doctoral Dissertation submitted to the Faculty of the Graduate School of the University of Maryland, 2003.
網路文獻
24.Amazon.com, Image: Princess Smartypants(Picture Puffin): Babette Cole, 2007. Accessed: 2007/3/27, from: http://www.amazon.co.uk/Princess-Smartypants-Picture-Puffin-S/dp/images/0140555269
25.Amazon.com, Image: The Stinky Cheese Man and Other Fairly Stupid Tales: Jon Scieszka, Lane Smith, 2007. Accessed: 2007/3/27, from: http://www.amazon.com/gp/product/images/067084487X/ref=dp_image_0/102-1873589-9525702?ie=UTF8&n=283155&s=books
26.EYETOY.COM, What is EyeToy?, 2005. Accessed: 2007/1/10, from: http://www.EyeToy.com/index.asp?pageID=18
27.EYETOY.COM, How to setup your EyeToy?, 2005. Accessed: 2007/1/10, from: http://www.EyeToy.com/index.asp?pageID=19
28.IGN.COM, EyeToy: Groove Review, 2004. Accessed: 2007/1/10, from:http://ps2.ign.com/articles/507/507854p1.html
29.IGN.COM, EyeToy: Play2 Review, 2005. Accessed: 2007/1/10, from: http://ps2.ign.com/articles/641/641468p1.html
30.IGN.COM, SEGA Superstars Review, 2004. Accessed: 2007/1/10, from: http://ps2.ign.com/articles/561/561670p1.html
31.Walled lake consolidated schools, The hare and the tortoise, 2006. Accessed: 2007/3/7, from: http://www.walledlake.k12.mi.us/llake/tortoiseand_the_hare.htm
32.Wikipedia, Trojan room coffee pot, 2005. Accessed: 2005/12/19, from: http://en.wikipedia.org/wiki/Trojan_room_coffee_pot
33.Wikipedia, Webcam, 2007. Accessed: Accessed: 2007/1/10, from: http://en.wikipedia.org/wiki/Web_cam
34.巴哈姆特電玩資訊站,韓國將推出自製EyeToy學童教育遊戲《EyeToy: EduKids》,民國94年。民國96年5月3日瀏覽,網址:http://gnn.gamer.com.tw/0/18570.html
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