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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:周俊傑
研究生(外文):Chou Jiun-Jay
論文名稱:感性研究在人臉特徵用於電腦角色設計中
論文名稱(外文):Kansei Research on Facial Features in Computerized Character Design
指導教授:林佩儒林佩儒引用關係劉以琳劉以琳引用關係
指導教授(外文):Lin Pei-JuLiu Elim
學位類別:碩士
校院名稱:南台科技大學
系所名稱:多媒體與電腦娛樂科學研究所
學門:電算機學門
學類:軟體發展學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2007
畢業學年度:95
語文別:中文
論文頁數:89
中文關鍵詞:人臉特徵感性工學角色設計
外文關鍵詞:Facial featuresKansei EngineeringCharacter design
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在遊戲中的人機介面與溝通中,人臉是最有效的視覺媒介。根據Naee et al. (2000)提到,“臉部的外表對於人們如何溝通與人們由表情判斷與互動來說,是一個關鍵的組成成分。”也就是說人臉的外表影響人們認知的評價。對人臉所代表的意義有一個可能的解釋,就是人臉代表一個性格的重要表現。感性工學研究與運用方式已經被許多研究使用,而感性工學也可以運用在人臉的設計中。本研究以創造有性格特徵的人臉為目的,設計了一套“感性人臉設計系統”。以人臉特徵的觀點來看,例如:臉型、眼型、眉型、鼻型、嘴型、耳型等,先將其分割出來。然後,將各種人臉特徵的樣式組合成一張新的、虛擬的人臉,用來查明人們對這張臉所感知到的性格特徵。然後,將這個資料經由聯合分析,最後分析出人臉特徵的樣式與人臉被感知到的性格特徵之間的關聯。最後,這個感性人臉設計系統能有助於設計人員在創造虛擬角色的臉部時,只需簡單的輸入要求的性格特徵,即可得到讓人感知是此性格的人臉參考樣本。本系統可幫助有意願加入角色設計師的人,可快速掌握各種個性的人臉樣式。也有助於企劃人員與美術人員在設計角色的溝通。
Face is the most effective visual media for supporting human interface and communication in video games. According to Nass et al.(2000), that “appearance of face is a critical component of how people access agents and for their preferences in terms of looking at and even interacting with”, and that appearance influences peoples’ cognitive assessments. A possible explanation for the role of face is that it is significant for the representation of personality. Nevertheless, little has been known exactly what the KANSEI information is and how it can be modeled also in facial design. The KANSEI facial design system aims at creating personality characteristic faces as KANSEI feels. Therefore, the visual aspects of the face such as shape of face, eye, eyebrow, nose, lips, ear must be sufficiently recognized first. Then, the pattern features of the face are composed and formed virtual faces to verify the perceived personality of the faces. The outcomes were analyzed by using conjoint analysis. The rules and connections between pattern features of the face and perceived personality were then investigated. Consequently, the KANSEI facial design system can aid designers in creating virtual character’ face by simply input the desired personality. This system can promote the people who want to do character design in the future to grasp facial design of different personality quickly. Moreover, it can promote communicate the communication between game designer and artist.
摘  要 iv
ABSTRACT v
誌  謝 vi
圖 目 錄 x
表 目 錄 xi
方 程 式 目 錄 xii
第一章、 緒論 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究動機 2
1.3 研究目的 3
1.4 研究限制與範圍 3
1.5 研究論文流程與論文架構 3
第二章、 相關文獻研究 5
2.1 感性工學 5
2.1.1 感性工學的分類 5
2.2 李克特量表(Likert Scale) 6
2.3 語意差異法(Semantic Differential) 6
2.4 聯合分析(Conjoint Analysis) 7
2.4.1 聯合分析基礎理論 7
2.4.2 聯合分析流程 7
2.4.2.1 研究假設 8
2.4.2.2 設計受測體 8
2.4.2.3 受測體的描述 10
2.4.2.4 收集資料 10
2.4.2.5 估計與評估 12
2.4.2.6 解釋分析結果 13
2.4.2.7 驗證效度 13
2.4.3 聯合分析優缺點與應用 14
2.4.4 總結 14
第三章、 研究方法 15
3.1 研究架構 15
3.1.1 基礎研究 15
3.1.2 主要研究 15
3.2 基礎研究 17
3.2.1 定義人臉主要特徵 17
3.2.2 收集與統計人臉資料 17
3.2.3 定義與收集主要人臉特徵的各種類型 18
3.2.4 收集與定義主要性格特徵 20
3.3 主要研究 21
3.3.1 非對稱直交排列法 21
3.3.2 建立受測體 24
3.3.3 問卷調查前測 25
3.3.4 問卷調查正式測試 25
3.3.5 整體成分效用值的數學模式 25
第四章、 數據分析 27
4.1 聯合分析 27
4.1.1 成分效用值的計算 27
4.1.2 重要性程度的計算 27
4.1.3 聯合分析結果 28
4.2 重要性程度的比較 31
4.3 各種成分效用值比較 35
4.4 綜合結論 35
第五章、 感性人臉設計系統製作 42
5.1 系統設計流程 42
5.1.1 系統初始化 43
5.1.2 性格形容詞選擇與順位選擇 43
5.1.3 組合人臉成分效用值比對與產生參考人臉 45
5.1.4 改變狀態列 45
5.1.5 儲存參考人臉 47
5.2 案例展示 47
5.2.1 案例一 47
5.2.2 案例二 48
5.3 數據驗證 50
第六章、 結論與建議 53
6.1 結論 53
6.1.1 數據結論 53
6.1.2 設計師使用感想 53
6.1.3 對新手設計師的幫助 53
6.1.4 對企劃人員與美術人員之間溝通的幫助 54
6.2 建議 54
6.2.1 研究缺失 54
6.2.2 建議使用的研究方法 54
6.2.3 本研究未來可進行的研究方向 55
參考文獻 56
附錄一 59
附錄二 62
中文部份:
[1]Freeman, D. 著;史萊姆工作室 譯,2004,,大師談遊戲劇本與角色設定,臺北市,上奇科技。
[2]Hunt, M. 著,李斯 譯,2000,心理學的世界:類型與發展,臺北市:究竟出版社。
[3]石村貞夫 著;陳耀茂 編審,2005,多變量分析的SPSS使用手冊,臺北市,鼎茂圖書。
[4]江佩穎,2004,以臉部特徵為基礎之誇張肖像畫產生系統,國立政治大學,資訊科學所碩士論文。
[5]李燕秋,2003,髮型造型與感性意象關聯性之研究,樹德科技大學,應用設計研究所碩士論文。
[6]吳瑞珍,2002,人臉特徵自動抽取之演算法設計與應用,元智大學,電機工程研究所碩士論文。
[7]康獻章,2007,汽車造形局部特徵置換對於感性意象認知之關係研究,國立台灣科技大學,設計研究所碩士論文。
[8]畢忠平,2006,聯合分析在產品開發設計上之運用-以MP3播放器為例,中國文化大學,國際企業管理研究所碩士論文。
[9]楊子賢,2002,從視訊串流合成仿真的臉部模型,國立成功大學,資訊工程研究所碩士論文。
[10]楊志耀,2003,基於人臉影像與臉譜特徵向量之二維卡通臉譜產生系統,國立臺灣海洋大學,資訊科學所碩士論文。
[11]楊朝文,2001,使用人臉特徵變換建立卡通動畫,國立中山大學,資訊工程所碩士論文。
[12]葉士豪,2000,以實際影像序列為依據之人臉動作模擬,國立中山大學,資訊工程所碩士論文
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[14]黃昱翔,2006,品質機能展開結合網路層次分析法與聯合分析法在線上遊戲產品開發之研究,南台科技大學,工業管理研究所碩士論文。
[15]蔡清暉,2006,多人線上角色扮演遊戲之角色設計探討,崑山科技大學,視覺傳達設計研究所碩士論文。
[16]蔡錦佳,2005,面相性格在漫畫人物造型之應用研究,國立雲林科技大學,視覺傳達設計系碩士班碩士論文。

西文部份:
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[36]Wittink, D. R., Krishnamurthi, L., Nutter, J. B., 1982. Comparing Derived Importance Weights Across Attributes. Journal of Consumer Research, 8: 471-474.
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