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研究生:許家禎
研究生(外文):Chia Chen Hsu
論文名稱:冒險性遊憩活動參與者遊憩動機、遊憩涉入與流暢體驗之研究-以生存遊戲為例
論文名稱(外文):A study of participants’ recreational motivation, involvement and flow experience of adventure recreational activity—Taking survival game as example
指導教授:王逸峰王逸峰引用關係
指導教授(外文):Yi Fong Wang
學位類別:碩士
校院名稱:南台科技大學
系所名稱:休閒事業管理系
學門:民生學門
學類:運動休閒及休閒管理學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2007
畢業學年度:95
語文別:中文
論文頁數:109
中文關鍵詞:生存遊戲遊憩動機遊憩涉入流暢體驗冒險遊憩活動
外文關鍵詞:Survival gameRecreational motivationRecreational involvementFlow experienceAdventure recreation
相關次數:
  • 被引用被引用:66
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近年來,隨著休閒時間增加和資訊的發達,休閒活動類型越來越多樣化,而冒險性遊憩活動也逐漸受到重視。在這麼多的冒險遊憩活動中,台灣的空氣軟槍運動(俗稱生存遊戲或BB彈遊戲)一直處在合法與不合法間的模糊地帶,但2006年台灣的生存遊戲愛好者成立合法協會,政府也開始重視到這項運動並透過協會推廣生存遊戲。
本研究主要探討生存遊戲參與者遊憩動機、遊憩涉入和流暢體驗的關係,並以滾雪球抽樣方法收集樣本。研究結果如下:遊憩動機與遊憩涉入有正向影響,遊憩涉入和流暢體驗存在正向影響,流暢體驗與遊憩動機有正向影響,生存遊戲參與者之遊憩動機會透過遊憩涉入而影響流暢體驗。而此研究結果有助於推展者了解本活動的特性以便提出後續的相關建議。
Due to increase of leisure time and information, leisure activities have been diversifying. Adventure recreational activities have been paid much attention by the public. Among a lot of adventure recreational activities, air soft gun (which is so called “survival game”) is positioned in the status between legal and illegal. However, those survival game’s participants have registered in a legal association for public since 2006 in Taiwan. The Taiwanese government has started to promote the survival game through the association.
This research was aimed to find out the relationships among recreational motivation, involvement and flow experience of participants and snowball sampling was applied. The findings of the research indicate that:positive significant relations exist between “recreational motivation” and “involvement”, positive significant relations exist between “recreational involvement” and “flow experience”. Hense, recreational involvement plays an important role among the factors described above. Some suggestions were discussed for the promotion of the survival game based on the results of the research.
摘要 V
英文摘要 VI
致謝 VII
目  次 VIII
表目錄 XI
圖目錄 XII
第一章 緒論 1
1.1 研究背景與動機 1
1.2 研究目的 3
1.3 研究流程 4
1.4 研究限制 6
第二章 文獻探討 7
2.1 冒險性遊憩活動 7
2.1.1 冒險遊憩之定義 7
2.1.2 冒險遊憩活動之類型 9
2.1.3 冒險遊憩之特點 12
2.2 生存遊戲 13
2.2.1 生存遊戲由來 13
2.2.2 生存遊戲現況 13
2.2.3 生存遊戲之合法性 15
2.2.4 生存遊戲之設備 15
2.3 遊憩動機 18
2.3.1 遊憩動機之定義 18
2.3.2 遊憩動機之構面 19
2.4 遊憩涉入 21
2.4.1 涉入之定義 21
2.4.2 涉入的分類 22
2.4.3 遊憩涉入 24
2.4.4 遊憩涉入之構面 25
2.5 流暢體驗 27
第三章 研究方法 36
3.1 研究架構 36
3.2 研究假設 36
3.3 研究對象與範圍 37
3.4 變數與測量工具 37
3.4.1 各變項之衡量構面及對應題項 39
3.4.2 問卷預試 41
3.5 資料分析方法 42
第四章 研究結果與分析 44
4.1 敘述性統計分析 44
4.1.1 問卷施測說明 44
4.1.2 社會人口統計變項 44
4.2 因素分析 48
4.2.1 遊憩動機之因素分析 48
4.2.2 遊憩涉入之因素分析 50
4.2.3 流暢體驗之因素分析 51
4.3 相關分析 53
4.3.1 遊憩動機與遊憩涉入之相關性分析 53
4.3.2 遊憩涉入與流暢體驗之相關性分析 54
4.3.3 遊憩動機與流暢體驗之相關性分析 55
4.4 迴歸分析 56
4.4.1 遊憩動機與遊憩涉入之影響 56
4.4.2 遊憩涉入對流暢體驗之影響 58
4.4.3 流暢體驗對遊憩動機之影響 59
4.4.4 中介模式之探討 61
4.5 假設驗證結果 65
第五章 結論與建議 66
5.1 研究結論 66
5.2 研究貢獻與建議 69
5.2.1 研究議題之貢獻 70
5.2.2 對生存遊戲相關產業之貢獻與建議 70
5.3 後續研究建議 73
參考文獻 74
附錄A 問卷初稿 82
附錄B 専家問卷說明 87
附錄C 専家效度問卷彙整表 96
附錄D 正式問卷 102
附錄E 訪談稿 107
壹、中文部分
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