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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:張耿豪
研究生(外文):Keng-Hau Chang
論文名稱:殺手藍調--經驗接觸的美感
論文名稱(外文):Shotgunblue -- The aesthetic experience through touching
指導教授:魏德樂魏德樂引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北藝術大學
系所名稱:科技藝術研究所電子影音藝術組
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2007
畢業學年度:95
語文別:中文
論文頁數:70
中文關鍵詞:媒體藝術數位藝術互動裝置數位影像互動程式設計關係藝術關係美學
外文關鍵詞:media artdigital artinteractive installationdigital imageinteractive programmingrelation artrelation aesthetics
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在本篇論文中,主要針對《殺手藍調 Shotgunblue》這件作品的創作動機及過程作一完整之說明,並以這件作品為中心,反觀過去在創作中的許多想法生成,進一步描寫個人創作的過程、轉變以及影響,其中以關係美學理論之中社會交換的方法、美學經驗上的相互作用探討作品,再以Marie Sester的作品《接近 Access》來作比較探討。最後以幾位觀察我創作頗具時日之策展人及評論家的評論文章做為對照,並將觀眾在看過展覽後心得及想法放在附錄中,作為作品與觀者產生互動所得的一個參照。

在《殺手藍調 Shotgunblue》系列作品中包括互動影像裝置與影像輸出,我嘗試著用不同的媒材來詮釋表現,而這兩種形式中也將這主題帶向兩個不盡相同的探索空間,靜態影像輸出的作品偏向探討兩性的對立以及互補關係,而在影像互動裝置的版本中,進而探討人與人與環境間的交互關係。雖然作品中運用了大量的數位媒體,但最終的目的還是希望觀者在介入作品之後,省思在高科技發展以及網路普及之後人與人之間的關係。過去我的作品多以雕塑以及數位影像為主,但這件系列作品是我對人際關係觀察的進階詮釋,更進一步以影像互動裝置呈現,作品之中加入了與觀眾互動的機制,在展場的表現也更為活潑。本篇論文中針對作品軟硬體裝置、互動形式、展場環境做了許多詳細說明,也透過這件作品檢視我在直觀創作上的反思。
In this essay, I try to make a overall interpretation about the motivation and process of creating “Shotgunblue” and, based on this piece of work, review on the roots of my ideas of creation from the past as well as my personal growing, changes and impacts in creation. I discuss my work in accordance with society exchange methods and aesthetic experience from Relation Aesthetics and then use “Access” made by Marie Sester as an example to compare. At last, some articles by critics and curators who have been observed me for a while are addressed as comparison in this essay, and appendix some audience’s reviews after they visited the exhibition as reference resulted by interactions between the work and audience.
I try to use different media to present a series of “Shotgunblue” including interactive video installation and C-print. Therefore, these two media also lead the theme of this piece to two directions: still image print is to discuss the antithesis and complementary of two sex; interactive video installation is to discover the relation between human beings and environment. Although I use lots of digital media in the work, I still hope audience to be involved in the work and start to think about the relationship between people and people under the influence of high-tech development and the popular use of internet. In the past, my works were mainly sculptures and digital images. But this piece is my advanced interpretation about human relationship and presented in interactive video installation. Mechanical installation in the work allows the audience to participate in the creation and make the work performance in a more open way in the exhibition. I describe the hardware and software of the installation, interactive format, exhibition environment in details in this essay, and I also would like to self-examine my creation based on intuition.
中文摘要 ………………………………………………………………… Ⅰ
Abstract ……………………………………………………………… Ⅱ
誌謝 ………………………………………………………………… Ⅲ
目錄 ………………………………………………………………… Ⅳ
圖次 ………………………………………………………………… Ⅵ

第一章、緒論
第一節、創作與我 ………………………………………… 1
第二節、論文架構 ……………………………………… 3

第二章、創作背景
第一節、藝術與生活 ………………………… 4
第二節、走出被膜拜的聖堂—創作的關係美學 ……… 11
第三節、數位藝術作品與觀眾之對話 ……………… 14
第四節、相關作品比較探討 ……………………………… 16

第三章、創作概念
第一節、作品一:《殺手藍調 Shotgunblue》(影像輸出)… 20
第二節、作品二:《殺手藍調 Shotgunblue》(互動影像裝置)… 22



第四章、作品內容

第一節、情境與互動 ……………………………………… 24
第二節、裝置說明 ………………………… 26
第三節、軟硬體概述(程式設計) ………… 27
第四節、作品製作心得 …………………………………… 34

第五章、結語 ……………………………………………… 36

參考文獻 …………………………………………………………………… 37

附錄 ………………………………………………………… 38
[1] 蘇珀琪,《直觀是一種修行》,TAT@MOCA 2006 張耿豪華 Screw it!瞎表感專刊,台北當代藝術館發行,頁5-7,2006年。

[2] 艾倫•卡布羅(Allan Kaprow),譯者:徐梓寧,《藝術與生活的模糊分際》,遠流出版社,頁23,1996年12月。

[3] 邵亦揚,關係藝術與後現代主義,美術觀察,2006年1月
http://www.msppj.com/view.asp?id=1333 (瀏覽於2006年9月9日)。

[4] 瑪莉西斯特(Marie Sester),《接近 Access》,
http://www.accessproject.net/(瀏覽於2006年10月8日)。
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