跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(18.97.9.168) 您好!臺灣時間:2025/01/16 17:55
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

: 
twitterline
研究生:鍾運楨
研究生(外文):Yun-Chen Chung
論文名稱:高爾夫球動態分析系統操作介面及造型設計研究
論文名稱(外文):A Study of Uesr Interface and Form Design on Golf Dynamic Analysis System
指導教授:吳志富吳志富引用關係
指導教授(外文):Chih-Fu Wu
學位類別:碩士
校院名稱:大同大學
系所名稱:工業設計學系(所)
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2007
畢業學年度:95
語文別:中文
論文頁數:111
中文關鍵詞:高爾夫可行性評估人因工程操作介面
外文關鍵詞:golffeasibility evaluationergonomicuser interface
相關次數:
  • 被引用被引用:6
  • 點閱點閱:379
  • 評分評分:
  • 下載下載:77
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:6
高爾夫球運動目前已成為全球性的運動項目之ㄧ,在已開發或開發中國家都有很高的運動人口, 如何提升高爾夫運動的學習效率是值得探討的議題,由於高爾夫選手的揮桿動作除了力學上影響擊球之方位與距離等效能因素外,肢體動作與重心的位移對於運動者肌肉或關節的影響更是不容忽視。一般專家在教導業餘高爾夫球選手擊球技巧時,往往是以個人經驗將焦點集中於正確的揮桿力學;近年來部分廠商則開始提出以高爾夫揮桿動作之專家資料庫與電腦模型,協助專業或業餘的高球選手以分析比對方式提供改善揮桿姿勢之建議。
本研究旨在希望開發一新型專為高爾夫球學習用途的動態分析系統,先期以市場調查及問卷調查進行可行性評估研究以確立該項產品是否具有開發價值,進而依照調查結果設計四種形式之操作介面進行實驗,分析實驗數據及介面操作滿意度調查,並加入使用環境與使用族群特性,從人因工程角度考量操作方式,俾供後續系統操作介面及整體造形設計的參考依據。研究結果顯示,目前市售系統以攝影機、手提電腦搭配使用居多;受訪者中使用系統者以專業教練為主,在教學上對學習成效大致認為成效顯著,系統具有開發價值;操作介面方面,用過高爾夫球動態分析系統者五成以上認為須改進;八成以上受訪者打球場所為高爾夫球練習場;系統功能需求20個問項中不同背景受訪者對功能需求程度存有差異。操作介面的實驗結果顯示,以觸控面板為介面的操作方式滿意度最高,指令直接在按鍵的介面操作方式次之,下拉式功能選單使用上下左右鍵選取指令方式滿意度最低。整體造型設計方面將依據調查與實驗結果為準則,以手提方式攜帶,使用時高度約100公分,收合後高度小於52.1公分,將系統整合為一體包含攝錄影像、顯示分析等。
關鍵字:高爾夫、可行性評估、人因工程、操作介面
Golf has become one of the popular global sports. Golf populations in most developing and developed countries are quite sizable. How to enhance golf practice efficiency is an issue that deserves in-depth exploration. When it comes to swinging motions of golf players, in addition to mechanical efficiency factors that affect the direction and distance of the golf ball, the impact of body activity and shifting of center of gravity on the muscles or joints cannot be ignored. When teaching amateur players driving techniques, most experts on the basis on personal experiences fasten their attention on correct swing mechanics. In recent years some of the vendors began to offer expert’s database and computerized model on ball-hitting motions to help professional or amateur players improve their swings through analysis and comparison.
The purpose of this study is to develop a dynamic analysis system for golf practices. In the preliminary stages, market research and questionnaire survey are employed for feasibility studies in order to verify the product has development value. According to survey results, four types of user interfaces are designed for experiment. Experimental data, satisfaction of user interface, environment, and the user group characteristics are taken into consideration. From the perspective of ergonomics , the operational method is structured, which may serve as reference for design of user interface and overall plastic design in the future. The results indicated current systems sold in the market are used in conjunction with camera and portable computer. Most of the system users among the respondents are professional coaches, and most respondents consider the learning achievement significant indicating the system is worth development. In terms of the operational interface, over 50% of those who have used the dynamic golf analysis system believe the system requires further improvement. Over 80% of the respondents play at golf practice courses. Concerning the 20 system function requirement questions, discrepancy is present among respondents of different backgrounds in terms of the degree of function requirements. The results of user interface experiment indicated satisfaction with operation of touch-control display interface is the highest, followed by the operational interface that allows users to give commands through the keyboard. Satisfaction with the pull-down menu that involves the use of direction-arrow keys for command selection is the lowest. The overall appearance design will be based on survey and experiment results. The device will be portable. It is about 100cm in height when it is in use, and 52.1cm in height when it is folded up. The system, including the camera and display analysis, is integrated into one body.
Keywords: golf, feasibility evaluation, ergonomic, user interface
摘要i
Abstractii
謝誌iv
目錄v
圖目錄viii
表目錄x
第一章 緒論1
1.1 研究背景與動機1
1.2 研究目的2
1.3研究範圍與限制3
1.4 研究架構4
第二章 相關文獻探討6
2.1高爾夫球運動分析6
2.2系統設計程序8
2.3人機互動設計11
2.4介面的使用性12
2.4.1 使用者介面設計14
2.4.2 使用者介面設計原則15
2.4.3 按鍵設計17
2.5使用性評估18
2.6產品造型意象19
2.7相關文獻探討小結21
第三章 使用者高爾夫球動態分析系統功能之需求調查23
3.1現有產品調查分析23
3.2使用者功能需求調查24
3.2.1 問卷設計24
3.2.2受訪者基本資料25
3.2.3受訪者高爾夫球的學習過程及練習經驗調查.26
3.2.4 教練教學、高爾夫球動態分析系統使用經驗、功能操作介面、攜帶及合理價位等調查27
2.2.5 功能需求調查28
3.3系統功能之需求調查小結31
第四章 系統操作介面設計實驗研究33
4.1 實驗目的33
4.2研究方法與步驟34
4.3實驗設計流程與架構35
4.3.1模擬介面實驗設計35
4.3.2實驗系統的建立37
4.4 實驗任務41
4.5 主觀評量42
4.6 實驗步驟43
4.7 實驗統計分析45
4.7.1 介面操作任務執行完成時間統計分析45
4.7.2 介面操作滿意度統計分析49
4.8 系統操作介面設計實驗出錯率51
4.9 系統操作介面設計實驗小結52
第五章 系統整體造型設計研究53
5.1 使用環境及人因分析53
5.1.1 系統使用流程.53
5.1.2系統搬移攜帶人因考量分析53
5.1.3 系統使用環境55
5.1.3.1 高爾夫球揮擊空間分析56
5.1.3.2 系統使用空間模擬.58
5.1.4 使用環境及人因分析小結61
5.2 整體造型設計61
5.2.1 設計規範61
5.2.2 設計展開62
第六章 研究結論與建議67
6.1結論67
6.2建議69
參考文獻70
附錄一-二80
附錄三84
附錄四86
參考文獻
中文部份:
1.人體計測資料庫www.iosh.gov.tw/ergo.htm
2.三岡俊樹. (1998). 螢幕畫面介面設計,中日設計教育研討會論文集,雲林科技大學,p.74-75。
3.中國绿色時報 http://sports.sina.com.cn 2004
4.李青蓉、施郁芬、魏丕信與邱昭彰. (1997). 人機介面設計,國立空中大學用書。
5.吳建合. (2002). 小型資訊產品介面操作性研究-以行動電話為例,台灣科技大學設計研究所碩士論文
6.陳東敏,(1996),按鍵寬度旋鈕直徑及控制器偏離原點的方位與間距對手部盲目定位績效的影響,國立台灣工業技術學院/管理技術研究所/85/碩士論文。
7.陳詩捷,(2001),公共資訊站觸控式螢幕注音符號軟體鍵盤設計之研究。大同大學/工業設計研究所/90/碩士論文。
8.陳建男,(2003),高齡者使用家電產品之通用設計準則建構研究,樹德科技大學/應用設計研究所/92/碩士論文。
9.許勝雄、彭游、吳水丕,人因工程學,(民80),台北縣:揚智文化。
10.張悟非、洪偉肯. (1999). 視覺化概念發展在人機互動介面原型設計的探討,1999 中日設計教育研討會論文集,p.37-46。
11.葉政鑫、張悟非. (2002). 對應原則在人機互動設計之運用研究,2002 中華民國設計學會學術研究成果研討會,p.155-160。
12.謝毅彬. (1993). 電腦應用軟體使用者操作介面之操作模式設計,工業設計雜誌,VOL.83。
13.Burdek, B. E. (1996). Design: Geschichte, theorie und praxis der produktgestalung (工業設計:產品造形的歷史、理論及實務),胡佑宗譯,台北市:亞太圖書。
14.Preece, J. (1988). A Guide to Usability-Human Factors in Computing (人機介面與互動入門),陳建豪譯,台北:和碩科技文化。
15.Tilley, Alvin R. [編著]、張建成譯,(1998),男性與女性人體計測—人因工程在設計上的研究,pp.120-121。

英文部份:
1.Baumann, Konrad, & Thomas, Bruce. (1798), User Interface Design for Electronic Appliances, pp.131-134.
2.Cooper, M.A.J. & Mather, J.S.B. (1994) Categorisation of golf swings. Science and Golf II: Proceedings of the World Scientific Congress of Golf, 65-70.
3.Furnas, G. W. (1991). New graphical reasoning models for understanding raphical interface, in Robertson, S. P. Olson, G. M. and Olson, J. S. (eds). 128 Reaching Through Technology. CHI ’91 Conference Proceedings, ACM Press, New York, p.71-80.
4.Goldstein, Carles M~Ford,& William H. Library(1978)Technology Guides: The user-cordial interface. Publication Year,. Type of Material: Article. Published in, Online Review. Issue:, September 1978. Page(s), 269-275. Subject, User interface design.
5.Hansen, W. J. (1971). User engineering principles for interactive systems, AFIPS conference proceedings, V39. Fall Joint Computer Conference AFIPS press, Monvale, N.J.
6.Marilyn, Pink. Perry ,Jacquelin, & Jobe F. W. (1993). “Electromyographic Analysis of the Trunk In Golfers”, The American Journal of Sports Medicine, 21(3) 358-388.
7.Nesbit, S.M., Cole, J.S., Hartzell, T.A., Oglesby, K.A. and Radich, A.F. (1994) Dynamic model and computer simulation of a golf swing. Science and Golf II: Proceedings of the World Scientific Congress of Golf, 71-76.
8.Newman, W. M. & Lamming, M. G. (1995). Interactive system design, UK: Addison-Wesley, p.300-301.
9.Nielsen, J. (2001). Ten Usability heuristics. www.useit.com/papers/Heuristic.
10.Norman, D. A. (1983). Some Observations on Mental Models. In Gentner, D. and A. L. Stevens (eds.), Mental Models, Hillsdale, NJ: Erlbuam, p.7-9.
11.Norman, D. A. (1988). The Design of Everyday Things. New York: Basic Books。
12.Norman, D. A. (1993). Things That Make Us Smart, Reading, MA: Addison-Wesley, p.78-79.
13.Norman, D. A. (1998). The invisible computer: Why good products can fail, the personal computer is so complex, and information appliances are the solution, Cambridge, MA: The MIT Press.
14.Norman, D. A. (2004). Emotional design: Why we love (or hate) everyday things, New York: Basic Books.
15.Preece, J., Rogers, Y. & Sharp, H. (2002), Interaction design: Beyond human-computer interaction, Hoboken, NJ: John Wiley & sons.
16.Reyes, M.G. & Mittendorf, A. (1999) A mathematical swing model for a long-driving champion. Science and Golf III: Proceedings of the World Scientific Congress of Golf, 13-19.
17.Shneiderman, B. (1987), Designing the user interface: Strategies for effective human-computer interaction, Reading, MA: Addison-Wesley (2nd ed., 1992).

18.Tjalve, E. (1979). “A Short Course in Industrial Design”, Thomson, Litho Ltd., East kilbride, Scotland, pp. 19-39.
19.Tullis, T. S. (1988). Screen Design, In M. Helander (Ed.), Handbook Human-Computer Interaction. Amsterdam: Elsevier.
20.Winograd, T. (1997), From computing machinery to interaction design. In P. Denning and R. Metcalfe (eds.) Beyond Calculation: the Next Fifty Years of Computing. Amsterdam: Springer-Verlag, p149-162.
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top