(3.236.118.225) 您好!臺灣時間:2021/05/17 07:46
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果

詳目顯示:::

: 
twitterline
研究生:范清揆
研究生(外文):Ching-Kuei Fen
論文名稱:電子式縫紉機操作介面圖示使用性評估研究
論文名稱(外文):Usability evaluation on the iconic user interface of microcomputer sewing machine.
指導教授:胡祖武胡祖武引用關係
指導教授(外文):Tsu-Wu Hu
學位類別:碩士
校院名稱:朝陽科技大學
系所名稱:設計研究所
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2008
畢業學年度:96
語文別:中文
論文頁數:72
中文關鍵詞:人機介面加權模式評估電子式縫紉機使用性工程
外文關鍵詞:usability engineeringweighted moldmicrocomputer sewing machinehuman machine interface
相關次數:
  • 被引用被引用:4
  • 點閱點閱:444
  • 評分評分:
  • 下載下載:109
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:1
在人機介面的使用性學術研究中,我國學者對於縫紉機的介面探討一直都沒有完整的研究資料可供給學界或是業界作一個有效的參考。隨著日新月異的技術進步,縫紉機已從全機械化介面發展至電子式介面,其功能上是日趨漸多的趨勢,但實際使用者對電子式縫紉機介面的操作使用性並沒有如預期的更為容易理解與使用,有鑑於此,兼具實用與容易理解的使用者介面是電子式縫紉機在市場競爭優勢的必要條件。
本研究是以使用性工程量測作為評估方式。實驗規劃分為三個階段,第一階段為瞭解基本問題與操作模式的「實驗前測」;第二階段為訂定典型工作項目來進行「原介面功能實驗」,再建立相關數據;第三階段為介面改良過後來執行典型工作項目的「改善案實驗」。實驗受測者是針對擁有傳統式縫紉機經驗的人作為研究對象,第二與第三階段各15人作操作使用性評估,後續再將改善前、後的數據資料以「加權模式評估」來進行統計數據的相關分析結論。
本研究透過介面改良設計,有效提升了受測者操作使用性。以下為本研究所訂定的改善設計原則結論。1.利用色彩、文字、或圖像來加強襯托花紋選擇功能的操作模式提示性。2.利用色彩加強花紋代號顯示區域,增加與花紋選擇功能的關聯性,能有效降低使用者錯誤率。3.受測者對記憶功能有著強烈的興趣,但對其圖示的M與C的無法直覺瞭解,利用英文文字、圖示設計、與操作指南圖解能有效增加使用性。4.以適當的操作指南圖解能有效增加使用者接受度與增進操作使用性。
The study of human machine interface usability on sewing machine has been neglected in the academic research in Taiwan, so that we still don’t have complete research data of that for the academic or professional area to consult effectively. Since the technology changing with each passing day, the mechanization interface type of sewing machine has gradually replaced by the microcomputer interface, and its function trends to be much more versatile. But to the user the usability of microcomputer sewing machine interface is not easy enough to comprehend and use as expected. Therefore, to have an easily comprehended and used user interface for microcomputer sewing machine is the most essential competitive advantage in the market.
This research uses usability engineering test as the method to evaluate. There are three stages in the experiment. The first stage is the pretest to understand the basic problem and manipulative mold. The second stage is to set the typical model work tasks for "the original interface function experiment" and than reconstruct the related data. The final stage is to improve the interface and to set the typical model work tasks for “the redesign interface experiment”. The ones who have the experience of the traditional type of sewing machine were selected as the participants for the experiment. 15 participants took the usability test in stages two and three, and then the result data of the two stages were analyzed with “weighted mold valuation”.
The redesign interface of this research increases the usability of the sewing machine effectively for the participants. These are the principles of redesign of this research: 1.use color, word or images to strengthen the visibility of operation of the select pattern system. 2.use colors to strengthen the pattern code of the heading to increase the connection between the function and the select pattern, and that can make the user reduce the mistake rate effectively. 3.the participants had strong interest to the memory function, but could not understand the Original sign of ‘M’ and ‘C’ immediately. Use the English characters, pictures and the instruction manual can increase the operation usability. 4.with the instruction manual, the user can easily accept the operation and the usability.
中文摘要............................................................................................................................i
英文摘要...........................................................................................................................ii
目錄.....................................................................................................................................iv
表目錄...............................................................................................................................vii
圖目錄................................................................................................................................ix
第一章 緒論......................................................................................................................1
1.1 研究背景...........................................................................................................1
1.2 研究動機...........................................................................................................2
1.3 研究目的...........................................................................................................3
1.4 研究架構............................................................................................................4
1.5 研究範圍與限制..............................................................................................5
第二章 文獻探討..............................................................................................................6
2.1 縫紉機市場背景...............................................................................................6
2.2 縫紉機操作模式解析.....................................................................................7
2.2.1 電子式縫紉機的基本操作模式解析.............................................7
2.2.2 電子式縫紉機的介面輸出、輸入類別探討................................8
2.3 使用性的介面模式探討.................................................................................9
2.3.1 介面:傳遞人與機之間所有的交流溝通....................................9
2.3.2使用性定義............................................................................................10
2.4 使用者操作模式.............................................................................................11
2.4.1 人機系統...............................................................................................11
2.4.2 心智模型...............................................................................................12
2.5 實驗評估方式相關探討...............................................................................14
2.5.1 人機介面使用性評估方式分析.....................................................14
2.5.2數據資料的加權模式探討...............................................................15
2.6 市售縫紉機相關介面分析..........................................................................15
2.7 小結....................................................................................................................19
第三章 實驗規劃與研究評估方法..........................................................................20
3.1 實驗目的........................................................................................................20
3.2 整體實驗規劃..............................................................................................20
3.3 實驗評估方法..............................................................................................23
3.4 前測實驗進行與相關問題探討..............................................................23
3.4.1 實驗前測與前置工作.....................................................................23
3.4.2 相關問題探討..................................................................................24
第四章 實測實驗介面建構與測試分析................................................................25
4.1 標的物相關介面分析................................................................................25
4.1.1 介面按鍵佈局與功能分配............................................................25
4.1.2 螢幕顯示功能狀態分布................................................................28
4.2 原介面功能實驗設定規劃.......................................................................31
4.2.1 典型工作項目設定..........................................................................31
4.2.2 實驗對象與實驗場景設定............................................................35
4.3 原介面功能實驗數據分析.......................................................................36
4.3.1 任務執行之相關數據分析............................................................36
4.3.2 加權模式分級規則與相關數據分析.........................................39
4.4 原功能介面實驗結論................................................................................45
第五章 改善案實驗分析檢討...................................................................................47
5.1 改善案的介面圖像設計內容..................................................................47
5.2 改善案實驗設定規劃................................................................................52
5.3 改善案前後實驗數據比較與分析.........................................................53
5.3.1 改善前後操作時間比較與數據分析.........................................53
5.3.2 改善前後數據加權比較與分析..................................................61
第六章 結論與建議.....................................................................................................66
6.1 結論................................................................................................................66
6.2 研究與實驗過程缺失檢討......................................................................69
6.3 後續改善建議與發展...............................................................................70
參考文獻.........................................................................................................................71

表目錄
表4-1:縫紉機各狀態顯示分析表...................................................................................29
表4-2 任務A(開關機與縫紉基本鈕扣縫口)受測項目平均操作時間表.......................36
表4-3 任務B(指定圖示縫紉與調節速度)受測項目平均操作時間表...........................36
表4-4 任務C(縫紉直線線條與迴車)受測項目平均操作時間表...................................37
表4-5 任務D(特殊指定圖示縫紉)受測項目平均操作時間表.......................................37
表4-6 任務E(花紋記憶與部分取消記憶)受測項目比較表...........................................37
表4-7 任務A(開關機與縫紉基本鈕扣縫口)加權分數表..............................................40
表4-8 任務B(指定圖示縫紉與調節速度)加權分數表...................................................40
表4-9 任務C(縫紉直線線條與迴車)加權分數表...........................................................41
表4-10 任務D(特殊指定圖示縫紉)加權分數表.............................................................41
表4-11 任務E(花紋記憶與部分取消記憶)加權分數表..................................................42
表4-12 各工作項目的操作提示數量表............................................................................43
表5-1 改善案任務#A(開關機與縫紉基本鈕扣縫口)受測項目操作時間表.................53
表5-2 改善案任務#B(指定圖示縫紉與調節速度)受測項目操作時間表.....................53
表5-3 改善案任務#C(縫紉直線線條與迴車)受測項目操作時間表.............................54
表5-4 改善案任務#D(特殊指定圖示縫紉)受測項目操作時間表.................................54
表5-5 改善案任務#E(花紋記憶與部分取消記憶)受測項目操作時間表.....................54
表5-6:工作項目A 與#A 操作時間T 檢定表...............................................................56
表5-7:工作項目B 與#B 操作時間T 檢定表................................................................57
表5-8:工作項目C 與#C 操作時間T 檢定表...............................................................58
表5-9:工作項目D 與#D 操作時間T 檢定表...............................................................60
表5-10:工作項目E 與#E 操作時間T 檢定表..............................................................61
表5-11 改善案任務#A(開關機與縫紉基本鈕扣縫口)加權分數表...............................62
表5-12 改善案任務#B(指定圖示縫紉與調節速度)加權分數表...................................62
表5-13 改善案任務#C(縫紉直線線條與迴車)加權分數表..........................................63
表5-14 改善案任務#D(特殊指定圖示縫紉)加權分數表..............................................63
表5-15 改善案任務E(花紋記憶與部分取消記憶)難度分級表......................................64
表5-16 各細項工作項目改善前、後加權數值統計評估比較表....................................65

圖目錄
圖1-1:研究流程架構圖....................................................................................................4
圖2-1:電子式縫紉機基本操作模式................................................................................8
圖2-2:人機系統示意圖...................................................................................................11
圖2-3:人機系統資訊處理示意圖...................................................................................12
圖2-4:心智模型、設計模型、系統印象相互關係圖...................................................13
圖2-5:勝家9000B2C 型的介面分析圖..........................................................................16
圖2-6:車美樂MC5300 型介面分析圖...........................................................................18
圖3-1:實驗架構內容分解圖...........................................................................................22
圖4-1 介面按鍵布局功能分配圖.....................................................................................26
圖4-2:螢幕顯示功能分部基本描述...............................................................................28
圖4-3:Patterns 和Alphabet 之花紋代號對照表.............................................................29
圖5-1:整體介面改善示意圖...........................................................................................47
圖5-2:功能切換鍵改良前、後可視性對比...................................................................48
圖5-3:縫紉速度控制鍵改良前、後可視性對比...........................................................48
圖5-4:縫紉啟動/停止鍵改良前、後可視性對比..........................................................49
圖5-5:縫紉圖樣代碼圖示改良前、後可視性對比.......................................................49
圖5-6:螢幕顯示部分改良前、後可視性對比...............................................................50
圖5-7:花紋記憶功能鍵改良前、後可視性對比...........................................................50
圖5-8:功能切換操作圖解使用指南...............................................................................51
圖5-9:記憶功能操作圖解使用指南...............................................................................51
圖5-10:改良後圖解使用指南顯示位置.........................................................................51
圖5-11:工作項目A(基本鈕扣縫口與開關機)改善前、後操作時間比較圖...............55
圖5-12:工作項目B(基本指定圖示縫紉與調節速度)改善前、後操作時間比較圖…56
圖5-13:任務C(縫紉直線線條與迴車)改善前、後操作時間比較圖............................57
圖5-14 任務D(特殊指定圖示縫紉)改善前、後操作時間比較圖.................................59
圖5-15 任務E(花紋記憶與部分取消記憶)改善前、後操作時間比較圖......................60
[1]Donald A. Norman,2000,《設計心理學 The psychology of everyday things》,卓耀宗譯,遠流出版。
[2]Williom H. Cushmon & Daniel J. Rochester.1996,宋同正、蔡登傳譯,游萬來校訂,《產品設計的人因工程》,六合出版社。
[3]小松原明哲,1992,《對話型認知人間工學設計》,技報堂,日本。
[4]方裕民,2003,《人與物的對話》,田園城市,台北市,p.70-90,p193-202。
[5]張一岑,1997,《人因工程學》,揚智文化。
[6]菊池安行、山岡俊樹,1997,“評価”, 《GUI デザインガイドブック》,海文堂,東京,p.127-152。
[7]鄭昭明,1993,《認知心理學-理論與實際》,桂冠圖書。
[8]胡祖武,1993,“如何拉近設計者與使用者對產品認知之差距-人類認知模式中共通性因子抽出之試驗”,工業設計技術暨學術研討會。
[9]王正明,2004,“使用性在產品創新設計之初探-以OHP 投影機為例”,中華民國人因工程年會論文集。
[10]劉仲育,2006,“汽車音響介面配置之電腦視覺模擬使用性工程評估”,碩士論文,p.30-42
[11]程馨美,2007,“旋鈕操控與小型螢幕配置評估-以NOKIA 7280 為例”,碩士論文,p.47-89。
[12]吳宏道,2002,“以虛實概念探討消費性電子產品介面之研究”,碩士論文。
[13]王信煌,2005,“行銷策略與國際化配合對企業經營績效影響之研究~以工業縫紉機產業為例”,碩士論文,p.1-13。
[14]林永財,2004,“KTV電腦點歌螢幕操作介面使用性之研究”,碩士論文,p.63-73
[15]王正青,2008,2008年台灣紡織機械工業現況,台灣區機器工業同業公會,網頁資料, http://www.tami.org.tw/statistics/week4_970508.htm。
[16]紡織及成衣機械產業各項產品銷售值比重變化,2006,台灣區機器工業同業公會,網頁資料,http://www.tami.org.tw/
[17]全國博碩士論文資訊網,網頁資料, http://etds.ncl.edu.tw/theabs/index.jsp
[18]Brvan, N., Kirakowski, J., and Maisse,J. ,1991,What is Usability, Proceedings of the 4th International Conference on HCI, Stuttgart.
[19]Shackel, B., Ergonomics in Design for Usability, in People and Computer: Designing for Usability, 1986, Proc. 2nd Conf. Human-Computer Interaction Specialist Group British Computer Society, (eds Harrison, M. D., and Monk, A. F.), Combridge University press, Combridge.
[20]Longman Group, 1987, Longman dictionary of contemporary English. UK Limited.
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
無相關期刊