跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(44.210.85.190) 您好!臺灣時間:2022/12/10 14:28
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

我願授權國圖
: 
twitterline
研究生:涂怡芬
研究生(外文):Yi-Fen Tu
論文名稱:動畫電影劇情元素的研究
論文名稱(外文):A Study on The Script Elements of Animation Scripts
指導教授:林建德林建德引用關係李怡曄李怡曄引用關係
指導教授(外文):Kin-Tak LamYi-Yeh Lee
學位類別:碩士
校院名稱:立德大學
系所名稱:資訊傳播研究所
學門:傳播學門
學類:一般大眾傳播學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2008
畢業學年度:96
語文別:中文
論文頁數:503
中文關鍵詞:劇本元素動畫劇本動畫電影
外文關鍵詞:animation scriptselements of animation scriptsanimation movies
相關次數:
  • 被引用被引用:3
  • 點閱點閱:744
  • 評分評分:
  • 下載下載:0
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:0
動畫電影,尤其是動畫劇情的推陳出新,更是影響動畫電影的賣座程度。因此,本研究即以動畫劇情的架構流程裡所包含的劇情元素,對動畫賣座的影響程度,為主要的研究項目。本論文研究之主要目的是提出動畫的五種劇情元素:親情、友情、愛情、冒險及幽默,並且利用五種元素分析全美歷史動畫票房排行榜前十名的3D 動畫影片的關係度。文中首先介紹讓消費者印象深刻好看的動畫電影,所具備的劇情元素,並導引出本論文研究動機;接著,從動畫劇情元素概念開始,介紹了動畫劇本的概念、特性與結構,並以多位學者所提出有關的劇情觀點,歸納提出五種動畫劇情元素;然後,應用五種元素作為分析賣座的前十部動畫影片,記錄及分析每部影片所佔的時間長度、百分比及相對百分比;最後,以灰色關聯分析法作為分析方法,分析十部動畫電影中的五種劇情元素與票房間的關聯度。本論文研究的結果發現,此五種劇情元素,皆為影響動畫電影賣座的重要元素,其影響之重要程度依序為:(1)愛情;(2)幽默;(3)親情;(4)冒險;(5)友情。
Animation movies, especially the innovations of animaiton-movie plots, are curcial factors that affect how successful the animation movies are. Thus, this study aims on studying how the elements of the animation-movie plots affect the success of animaiton moives. The main purpose of this study is to bring up the five main
elements of animation movies: love for family members, friendship, love for lovers, adventure and humor, and use the five elements to analyze the top ten Best-selling 3D animation movies.
First, the elements of some impressing and well-liked animation movies were introduced, as well as the motivation of this study. Secondly, starting with the concepts of the elements of animation-movie plots, the concepts of animation-moveis scripts, characteristics and strucutre were introduced. Moreover,five animation-movie plot elements were concluded from a number of former scholars’ issues. After that, the five elements were adopted to analyze the top ten best sold animation movies, the length, percentage and relative percentage of each
movie were documented and analyzed. Finally, The Method of Grey Relational Analysis was adopted as the method of analysis to analyze how the five elements of the top ten best sold animation movies were related to how successful those animation movies were.
The results of this study revealed that all five of the elements are crucial elements that affect how successful the animation movies were, and how much these elements affect the success of the animation movies were ranked as below:
1. love for lovers, 2. humor, 3. love for family members, 4. adventure, 5. friendship.
中文摘要 ----------------------------------------------------------------------------------- I
英文摘要 ---------------------------------------------------------------------------------- II
誌謝----------------------------------------------------------------------------------------- III
目錄----------------------------------------------------------------------------------------- IV
圖目錄 ----------------------------------------------------------------------------------- VII
表目錄 ---------------------------------------------------------------------------------- VIII
第一章 緒論 ------------------------------------------------------------------------------ 1
1-1 研究背景 ----------------------------------------------------------------------------- 1
1-2 研究動機 ----------------------------------------------------------------------------- 2
1-3 研究目的 ----------------------------------------------------------------------------- 3
1-4 研究流程 ----------------------------------------------------------------------------- 3
1-5 研究限制 ----------------------------------------------------------------------------- 5
1-6 各章簡介 ----------------------------------------------------------------------------- 6
第二章 動畫電影的發展現況 --------------------------------------------------------- 7
2-1 動畫的定義 -------------------------------------------------------------------------- 7
2-2 動畫的起源與發展 ----------------------------------------------------------------- 8
2-2.1 美國動畫電影發展狀況 ----------------------------------------------------- 9
2-2.2 日本動畫電影發展狀況 ---------------------------------------------------- 15
2-2.3 歐洲動畫電影發展狀況 ---------------------------------------------------- 21
2-3 本章小結 ---------------------------------------------------------------------------- 25
第三章 動畫劇本 ----------------------------------------------------------------------- 26
3-1 動畫劇本的基本概念 ------------------------------------------------------------- 26
3-2 動畫劇本的特性 ------------------------------------------------------------------- 26
3-2.1 邏輯與幻想 ------------------------------------------------------------------- 27
3-2.2 天馬行空的幻想 ------------------------------------------------------------- 28
3-2.3 廣義的幻想世界 ------------------------------------------------------------- 28
3-3 動畫劇本結構 ---------------------------------------------------------------------- 34
3-4 動畫劇本元素 ---------------------------------------------------------------------- 35
3-5 本章小結 ---------------------------------------------------------------------------- 40
第四章 動畫電影劇情元素分析 ----------------------------------------------------- 41
4-1 動畫電影劇情元素 ---------------------------------------------------------------- 41
4-1.1 動畫電影劇情元素的選擇 ------------------------------------------------- 41
4-1.2 動畫電影劇情元素的定義 ------------------------------------------------- 41
4-2 動畫電影的選擇 ------------------------------------------------------------------- 48
4-2.1 分析對象 ---------------------------------------------------------------------- 48
4-2.2 分析對象劇情介紹 ---------------------------------------------------------- 49
4-3 動畫電影劇情元素分析方法 ---------------------------------------------------- 50
4-3.1 劇情元素時間長度與記錄 ------------------------------------------------- 50
4-3.2 劇情元素分析實例 ---------------------------------------------------------- 50
4-4 動畫電影劇情元素分析結果 ---------------------------------------------------- 51
4-5 灰色關聯分析 ---------------------------------------------------------------------- 57
4-5.1 灰關聯分析法 ---------------------------------------------------------------- 57
4-5.2 劇情元素的灰關聯分析法 ------------------------------------------------- 64
4-5.3 結論與討論 ------------------------------------------------------------------- 68
4-6 本章小結 ---------------------------------------------------------------------------- 69
第五章 結論與建議 -------------------------------------------------------------------- 70
5-1 結論與建議-------------------------------------------------------------------------- 70
5-2 未來研究方向 ---------------------------------------------------------------------- 71
參考文獻 --------------------------------------------------------------------------------- 72
丁麗芳(2001)。淺談愛情在國產動畫片中的缺席—兼議美國動畫片對愛情元素的運用。中國電視,1,12-14。

山口且訓、渡邊泰、劉桂華(2006)。日本動畫電影史(一)。吉林藝術學院學報,1,39-44。

山口且訓、渡邊泰、劉桂華(2006)。日本動畫電影史(二)。吉林藝術學院學報,3,54-58。

支菲娜(2004)。宮崎駿:思索與回歸—日本的動畫片和我的出發點。北京電影學院學報,3,51-55。

王如芬(2004)。大學生知覺之父母婚姻關係、親子關係與其愛情關係中衝突因應方式之相關研究。國立臺中師範學院諮商與教育心理研究所碩士學位論文( 國家圖書館全國博論文學位論文資訊網檢索系統編號:093NTCTC328014)

王君玲(2005)。動畫電影之價值認知結構研究。國立成奶j學企業管理研究所碩士學位論文(國家圖書館全國博論文學位論文資訊網檢索系統編號:093NCKU5121015)。

王明星(2005)。從“米老鼠”的成長看迪士尼的文化產品行銷。2005.03.01 取自http://big5.china.com.cn/zhuanti2005/txt/2005-03/01/content_5795815.htm

王清麗(2005)。電影世界的動畫奇觀。武漢科技學院學報,18(10),118-119。

王靜(2005)。中、美、日動畫電影比較。電視字幕(特技與動畫),6,8-10。

王一夫和侯毅(譯)(2005),J.Scott(著)。動畫劇本創作與營銷(How to Write for Animation)。北京:電子工業出版社。
王餘烈(2006)。論動畫短片的故事創意。南京藝術學院學報,1,187-188。

王娟(2006)。中國人愛情的心理結構及其影響因素。華中師範大學碩士學位論文。

王雷(2007)。快樂大腳--奇怪動畫。電視字幕,4,15-18。

王芝湘、李鐵(2007)。動畫劇作的思維特點。電影評介,14,17-18。

方振寧(2003)。動畫:人類意識擴張的媒體--日本動畫藝術的崛起。藝術家雜誌,56(6),332-347。

田兆耀(2006)。美國動畫片的文化內涵。劇影月報,6,20-21。

石民勇(2000)。計算機技術在動畫片製作中的作用。當代電影,4,70-73。

冰梅(2002)。美國電視動畫的興起與發展。吉林藝術學院學報,1,39-44。

在浠(2007)。怪物史萊克3。瘋狂英語中學報,5,12-13。

曲玉紅(2003)。淺談動畫電影中動物的人性化情感。電影評介,12,19。

肖新平、宋中民、李峰(2005)。灰技術基礎及應用。北京:科學出版社

米高峰、劉子建、蔣安琪(2007)。動畫的“影視感”與“動畫感”思辨。電影評介,7,51-52。

何嶸(2005)。淺析動畫電影色彩表現的特點。電影藝術,4,99-102。

何清(2007)。淺析動畫的編劇藝術短片糖果的誘惑劇本創作分析。電視字幕(特技與動畫),8,68-70。

余為政(1972 年8 月號),動畫藝術的新領域,影響雜誌,4。

余為政(1972 年10 月號),與尚‧連尼卡談動畫,影響雜誌,12。

吳戰軍(2002)。日本動畫史概觀。世界動畫論壇,2,40-43。

吳崇旗(2005)。建構戶外冒險教育效益機轉之模式—以繩索挑戰課程為例。

國立體育學院體育研究所碩士學位論文(國家圖書館全國博論文學位論文資訊網檢索系統編號:094NCPE5567009)

呂姿雯(2004)。女性雜誌讀者之?#63834;行為 愛情態度及其解讀型態之研究---以女性雜誌中兩性互動論述為例。中國文化大學新聞研究所碩士學位論文( 國家圖書館全國博論文學位論文資訊網檢索系統編號:092PCCU0383009)

呂城(2005)。動畫世界—動畫的發展。中國科技資訊,10,146-147。

呂樹梅(2005)。一扇窗口:英國動畫電影的現狀及體制。電影新作,6,47-48。

呂敦偉(2005)。美國電腦動畫產業之研究。私立淡江大學美國研究所碩士學位論文(國家圖書館全國博論文學位論文資訊網檢索系統編號:093TKU05232008)。

宋曉琛(2007)。世界動畫明星掃描(四)歐洲篇。吉林藝術學院學報,5,96-106。

李高華(2001)。20 世紀90 年代美國動畫電影綜述(上)。吉林藝術學院學報,4,34-40。

李中秋(2004)。美日動畫市場分析。中國電影,12,65-68。

李祺(2005)。好萊塢無厘頭喜劇電影的“無”中生“有”。廣東技術師範學院學報,3,63-67。

李燕(2005)。親子關係的教育哲學分析。蘇州大學博士論文。

李潔、肖著強(2006)。動畫電影創作中幽默語言的表達。電影評介,23,30。

押井守( 1995 )。押井守談宮崎駿。2005 年9 月2 日, 取自
http://www.zhongman.com/Article_IM4/Class5/mhmjsm/200509/11212.html

易智言(譯)(1994),K. Dancyger, & J. Rush(著)。電影編劇新論(Alternative Scriptwriting:Writing Beyond the Rules)。台北:遠流出版公司。(初版一出於1994 年)

侯庚洋(2006)。好萊塢三維動畫長片特徵初探。電影評介,6,50-54。

胡婷(2004)。友誼與忠誠—評《玩具總動員》。吉林藝術學院學報,1,43-44。

胡忠青(2006)。宮崎駿動畫電影中的主題與諸多元素。電影評介,12,18-19。

段運冬(2003)。動畫文化探察。南京藝術學院學報,4,97-99。

段運冬、屈立豐(2006)。歐美動畫研究述評。世界電影,3,132-139。

洪汎(2005)。中國動畫劇本現狀淺析。電視字幕(特技與動畫),5,24-25。

范黎明(2001)。中國動畫的昨天、今天與明天。太原大學學報,3,32-39。

夏光富、魏波(2007)。國外動畫研究透析。重慶工學院學報,21(6),148-151。

孫立軍(2006)。大型動畫電影劇本創作,北京:海洋出版社。

孫立軍、馬華、賈雲鵬(2007)。《汽車總動員》:給中國動畫電影創作的幾點啟示。電影藝術,2,142-146。

徐芝君(2003)。幽默感知之態度調整理論。私立輔仁大學心理學系碩士學位論文( 國家圖書館全國博論文學位論文資訊網檢索系統編號:091FJU00071020)

翁東翰(2007)。美國主流動畫的故事構建。福建藝術,6,63-64。

經濟部工業局(2006)。2006 台灣數位內容產業白皮書。2006 年12 月25 日,
取自http://www.digitalcontent.org.tw/dc_p5_2006.php#Scene_1

郝月梅(2004)。動畫片趣探。電影藝術,1,70-73。

馬建中、索曉玲(2001)。動畫教學結構探討。北京電影學院學報,2,91-97。

馬雪昳(2007)。聲音創造的生命與情感—淺談近年來美國動畫片中配音對動物角色的塑造。電影評介,23,18-19。

高山(2007)。迪士尼:夢幻光影演進史。電影,2,34-36。

常虹(2002)。動畫的現狀,前景及人才需求。美苑,2,58-60。

常煒(2003)。動畫片表達語言的創新。裝飾,1,36-37。

張嶽(2001)。淺談動畫片的聲音元素及創作手法。北京電影學院學報,2,48-53。

張藍(2002)。動畫創作與觀眾心理。中國電視,12,23-25。

張芳熒(2004)。愛情關係中對方衝突管理方式與自身關係滿意度之關聯。私立輔仁大學心理學系碩士學位論文(國家圖書館全國博論文學位論文資訊網檢索系統編號:093FJU00071003)

得利影視股份有限公司(總代理)(2001)。史瑞克 [影片]。(取自得利影視股份有限公司,臺北市民權西路53 號14 樓)

得利影視股份有限公司(總代理)(2004)。史瑞克2 [影片]。(取自得利影視股份有限公司,臺北市民權西路53 號14 樓)

得利影視股份有限公司(總代理)(2006)。冰原歷險記2 [影片]。(取自得利影視股份有限公司,臺北市民權西路53 號14 樓)

得利影視股份有限公司(總代理)(2007)。史瑞克三世 [影片]。(取自得利影視股份有限公司,臺北市民權西路53 號14 樓)

曹彥琰(2007)。淺析美日動畫的內容設計兼論中國動畫的創作方向。北京印刷學院學報,1,73-75。

梁成央]1998)。幽默語言中的辭格運用。洛陽師專學報,17(4),120-122。

許峻豪(2002)。圖像式刺激與語文訊息的幽默理解歷程。私立中原大學心理學研究所碩士學位論文(國家圖書館全國博論文學位論文資訊網檢索系統編號:090CYCU5071003)

陳麗娜(2003)。感覺尋求與青少年冒險行為研究的現狀和趨勢。東北師範大學碩士學位論文。

陳瑋琦(2003)。幽默理解與感知量表之編製暨影響幽默理解與感知因素的探討。私立輔仁大學心理學系博士班學位論文(國家圖書館全國博論文學位論文資訊網檢索系統編號:091FJU00071009)

陳正俊(2006)。美國動畫與日本動畫設計思維的幾個特徵。裝飾,1,46-47。

陳滿儒(2007)。探討動畫片劇本創作的獨特性。電影評介,10,12。

博偉家庭娛樂股份有限公司(隸屬台灣華特迪士尼股份有限公司)(2000)。玩具總動員2 [影片]。(取自博偉家庭娛樂股份有限公司,臺北市襄陽路1
號4 樓)

博偉家庭娛樂股份有限公司(隸屬台灣華特迪士尼股份有限公司)(2002)。怪獸電力公司 [影片]。(取自博偉家庭娛樂股份有限公司,臺北市襄陽路1號4 樓)

博偉家庭娛樂股份有限公司(隸屬台灣華特迪士尼股份有限公司)(2003)。海底總動員 [影片]。(取自博偉家庭娛樂股份有限公司,臺北市襄陽路1 號4 樓)

博偉家庭娛樂股份有限公司(隸屬台灣華特迪士尼股份有限公司)(2005)。超人特攻隊 [影片]。(取自博偉家庭娛樂股份有限公司,臺北市襄陽路1 號4 樓)

博偉家庭娛樂股份有限公司(隸屬台灣華特迪士尼股份有限公司)(2006)。汽車總動員 [影片]。(取自博偉家庭娛樂股份有限公司,臺北市襄陽路1 號4 樓)

博偉家庭娛樂股份有限公司(隸屬台灣華特迪士尼股份有限公司)(2006)。快樂腳 [影片]。(取自博偉家庭娛樂股份有限公司,臺北市襄陽路1 號4 樓)

單娟(2007)。動畫電影中的創新——“篡改”手法的使用。傳播實務,4,54-55。

彭月橙(2005)。怪物文化論—《史瑞克》的突破。電視字幕(特技與動畫),1,51-55。

彭姝(2006)。好萊塢動畫電影中後現代主義戲仿—以《怪物史瑞克2》和《鯊魚故事》為例。電影文學,5,18-19。

彭驕雪、王進(2007)。電子遊戲與美國當代動畫電影的崛起。電影藝術,1,151-153。

曾廣昌(1999)。美國開創新的動畫電影時代。電影評介,2,36。

程志生(2006)。付出與報酬對大學生友誼的影響研究。江西師範大學碩士學位論文。

華雯(1994)。抽象動畫電影的美學構想。北京電影學院學報,2,159-167。

開眼電影(2007.7.16)。全美歷史票房排行榜。2007 年7 月16 日,取自
http://app.atmovies.com.tw/movie/movie.cfm?action=boxoffice&bo_code=USAlltimes

黃光國(1995)。知識與行動:中華文化傳統的社會心理詮釋。臺北:心理出版社。

黃玉珊、余為政(1997)。動畫電影探討。臺北:黑白屋電影工作室。

黃寶雲(2004)。3D 電腦動畫電影-台灣進入國際數位內容產業的契機。國立政治大學商學院經營管理碩士班論文學位論文(國家圖書館全國博論文學位論文資訊網檢索系統編號:093NCCU5230035)。

溫坤禮、張簡士琨、葉鎮愷、王建文、林慧珊(2006)。MATLAB 在灰色系統理論的應用。台北:全華科技圖書股份有限公司

萬晶晶(2002)。初中生友誼發展及其與攻擊行為的關係研究。華中師範大學碩士學位論文。

葉思義 (譯)(2005),chris crawford(著)。遊戲大師-談數位互動劇本創作(chris Crawford on interactive storytelling)。台北:碁峰資訊。(2005 年9 月出版)

葛竟(2005)。影視動畫劇本創作。北京:海洋出版社。

路盛章、張啟忠(2007)。動畫的本質與動畫創作者的素養。電視字幕(特技與動畫),3,20-25。

雷曉楠(2006)。態度-動畫人物性格塑造的方向盤。2006 年11 月09 日,取自http://www.gzadu.com/jcms/dynamic/pageview.jsp?htmlId=200611091051031

趙珂(2004)。顛覆動畫王國的夢工廠。電視電影新聞週刊,17,77。

趙燕(2007)。動畫中時間與動作的協調。科技資訊,13,60。

劉嫻(2004)。童真世界關於動畫片創作的一些認識。北京電影學院學報,3,30-35。

劉健(2004)。夢的歷史—世界動漫卡通史評。2007 年6 月15 日,取自
http://www.people.com.cn/BIG5/41426/41385/39701/39702/3038535.html

劉磊、張元龍(2006)。動畫腳本創作及文學之源。中國大陸:武漢理工大學出版社。

劉震(2007)。迪士尼電影的神祕配方。大科技,14,52-53。

劉瑩(2007)。“動畫自由”or“自由動畫”-法國安西動畫節。大美術,11,18-21。

影人(2003)。海底總動員。紅領巾,11,45-47。

潘薇(2007)。法國經典動畫回顧。吉林藝術學院學報,5,107-111。

鄧橋( 2006 )。數字動畫劇本的新思維。2007 年6 月15 日, 取自http://www.chinavid.com/Script/2006-4-23/7670.htm

龍艷、陳滿儒(2007)。探討動畫片劇情創作的獨特性。電影評介,10,12。

薑偉(2003)。動畫創作的藝術構思與製作技術的互動發展。電視字幕(特技與動畫),10,9-11。

薑青蕾(2004)。別有一種智慧—歐洲動畫的單純與幽默。南京藝術學院學報,3,140-141。

薛峰、趙可恒、鬱芳(2006)。動畫發展史。南京:東南大學出版社。

韓菁(2007)。人格、未來時間洞察力及同伴依戀對青少年冒險行為的影響。河南大學碩士學位論文。

鴻雁(2007)。美國人記述的世界第一部動畫片。史海探賾,5,115-118。

叢紅艷、米高峰(2006)。從藝術特性視角看動畫的本質與發展趨勢。陜西科技大學學報,24,122-123。

聶欣如(2007)。動畫片和電子遊戲的關係及歷史評《電子遊戲與美國當代動畫電影的崛起》。電影藝術,4,146-148。

魏延華(2000)。高中女學生?#63834;少女愛情漫畫與愛情態度之關聯。世新大學傳播研究所碩士學位論文(國家圖書館全國博論文學位論文資訊網檢索系統編號:088WCJC0376008)

譚開翠(2003)。親情關係在思想政治教育中的作用及運用。武漢大學碩士學位論文。

嚴敏(2005)。世界動畫電影的新趨勢:“三大化”。電影新作,49-50。

蘇延輝(2005)。動畫本體研究—淺談動畫短片與動畫長片的異同。電視字幕特技與動畫,3,9-11。

Anson_Dyer (2008). Wikipedia, the free encyclopedia. Retrieved,JAN. 1.2008.from http://fr.wikipedia.org/wiki/Anson_Dyer

Auguste_e_Louis_Lumi (2008). Wikipedia, the free encyclopedia。Retrieved,JAN.1.2008.from http://it.wikipedia.org/wiki/Auguste_e_Louis_Lumi%C3%A8re

Earl_Hurd (2008). Wikipedia, the free encyclopedia. Retrieved,JAN. 1.2008.from
http://en.wikipedia.org/wiki/Earl_Hurd

Émile Courtet (2008). Wikipedia, the free encyclopedia. Retrieved,JAN.1.2008.from http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89mile_Courtet

Georges_Polti (2008). Wikipedia, the free encyclopedia. Retrieved,JAN.1.2008.from http://en.wikipedia.org/wiki/Georges_Polti

Imdb 中文網(2006)。Imdb 中文網電影資料庫搜尋。2008.01.01,取自http://www.imdb.cn/

John Hubley (2008). Digital Media FX. Retrieved,JAN. 1.2008.from
http://www.digitalmediafx.com/Features/johnhubley.html

J._Stuart_Blackton (2008). Wikipedia, the free encyclopedia. Retrieved,JAN.1.2008.from http://en.wikipedia.org/wiki/J._Stuart_Blackton

Kingnet 影音台( 1996 )。Kingnet 電影查詢。2008.01.01 取自
http://movie.kingnet.com.tw/search/index.html

Leonardo_da_Vinci (2008). Wikipedia, the free encyclopedia. Retrieved,JAN.
1.2008.from http://en.wikipedia.org/wiki/Leonardo_da_Vinci

Michael Hauge(1991). Writing Screenplays That Sell. America: Collins

Mrli(2001)。動畫的起源和發展。電影文學,8,35-45。

McKee, R. (2005). McKee's Ten Commandents.Robert McKee's "Story Structure"semina. Retrieved October 25,2007,from http://mckeestory.com/ .

Max_Fleischer (2008). Wikipedia, the free encyclopedia. Retrieved,JAN.1.2008.from http://en.wikipedia.org/wiki/Max_Fleischer

Pixar、Dreamworks(2007)。三維動畫電影雙龍會—皮克斯和夢工廠。數字生活,1,60-63。

Paul_Terry (2008). Wikipedia, the free encyclopedia. Retrieved,JAN. 1.2008.from
http://en.wikipedia.org/wiki/Paul_Terry

Peter_Roget(2008). Wikipedia, the free encyclopedia. Retrieved,JAN. 1.2008.from
http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_Roget

Raoul_Barr (2008). Wikipedia, the free encyclopedia. Retrieved,JAN. 1.2008.from
http://fr.wikipedia.org/wiki/Raoul_Barr%C3%A9

Screenwriting Gurus(2005). from http://www.screenstyle.com/screengur.html

STAR Boulevard(2008) 。STAR Boulevard 影片搜尋。2008.01.01 取自http://movie.starblvd.net/cgi-bin/movie/euccns?/chart/mlist.html

Thomas, F. & Johnston, O. (1995). The illusion of Life—Disney Animation, New York: First Hyperion Edition.

Truemovi(2001) 。Truemovie 台灣映期搜尋。2008.01.01 取自
http://www.truemovie.com/

Thomas_Alva_Edison (2008). Wikipedia, the free encyclopedia. Retrieved,JAN.
1.2008.from http://es.wikipedia.org/wiki/Thomas_Alva_Edison

Winsor_McCay (2008). Wikipedia, the free encyclopedia. Retrieved,JAN.1.2008.from http://en.wikipedia.org/wiki/Winsor_McCay

Walter_Lantz (2008). Wikipedia, the free encyclopedia. Retrieved,JAN. 1.2008.from
http://en.wikipedia.org/wiki/Walter_Lantz

Walt_Disney (2008). Wikipedia, the free encyclopedia. Retrieved,JAN. 1.2008.from
http://en.wikipedia.org/wiki/Walt_Disney
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
無相關期刊