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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:徐慶禎
研究生(外文):Chen-Jen Shu
論文名稱:日本動畫美感之創作研究
論文名稱(外文):The Study of Creation on Anime Esthetic
指導教授:王蔘王蔘引用關係
指導教授(外文):Tsen Wang
學位類別:碩士
校院名稱:銘傳大學
系所名稱:設計創作研究所碩士班
學門:設計學門
學類:其他設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2008
畢業學年度:96
語文別:中文
論文頁數:136
中文關鍵詞:日本動畫村上隆御宅族天野喜孝3D動畫
外文關鍵詞:AnimeMurakami TakashiOtakuYoshitaka Amano3D
相關次數:
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日本動畫產業從二次戰後學習迪士尼到目前呈現蓬勃發展的樣貌成為一個強大的視覺媒體產業,本研究認為日本動畫有著專屬於日本人觀點的特色做為其持續發展的要素。透過文獻探討的方式尋找日本動畫發展的歷史脈絡與特徵,研究從日本動畫的「有限動畫」形式開始探討,到日本傳統大眾文化「浮世繪」尋找根植於日本人心中的美感、再透過日本人對於未成熟美的獨特想法探討「可愛主義」,接著以「情色文化」的觀點看日本動畫。最後從村上隆的超級扁平(Superflat)的觀點看日本「御宅族」文化是否擁有藝術性的發展空間。透過動漫藝術家天野喜孝的作品作為個案研究分析日本動畫的人文與美感觀點並應用分析的結果進行實際的3D動畫創作做為研究結果的印證。
Anime developed after world war II and becomes a economical power which can’t be overlook nowadays. This study thinks that there are some special Japanese advantages which can helps anime to be developed. This study started from “limited animation” to traditional Japan demotic culture “Ukiyo-e”, “Kawaii” and “Porn”. It tries to find the esthetics of Japanese and surveys anime by the opinions of “Superflat” to know the culture of otaku has the space to develop by art or not. Through the study of esthetics from Yoshitaka Amano in order prove the results of this study and create 3D animation.
目 錄
頁次
中文摘要………………………………………………I
英文摘要………………………………………………II
誌 謝…………………………………………………III
目 錄…………………………………………………IV
圖目錄………………………………………………VII
表目錄…………………………………………………X
第壹章 緒論
第一節 設計創作動機…………………………1
第二節 設計創作目的…………………………5
第三節 設計創作研究範圍與方法……………5
第貳章 文獻探討
第一節 日本動畫發展探討……………………7
ㄧ、 動畫的定義……………………………7
二、 動畫歷史概論…………………………9
三、 動畫的表現形式…………………………13
四、日本動畫的發展……………………………17
第二節 日本動畫在視覺上的表現分析—有限動畫…………………………………………24
一、日本動畫的動態特徵……………………24
二、「有限動畫」的視覺特徵……………25
第三節 日本動畫在視覺上的表現分析—賽璐珞風格…………………………………………27
一、賽璐珞風格與日本動漫畫的關係………27
二、賽璐珞風格的美學原理……………………28
第四節 日本文化對於日本動畫視覺影響分析31
一、從浮世繪看日本動畫風格………………31
二、可愛主義…………………………………32
三、情色文化…………………………………36
第五節 日本動畫中的慣例…………………38
第六節 日本動畫所影響之次文化……………38
一、御宅族定義………………………………38
二、御宅族與萌………………………………41
三、超級扁平宣言與御宅文化的藝術性……45
四、小結………………………………………48
第參章 個案研究
第一節、從天野喜孝作品看日本動畫………50
第二節、天野喜孝作品風格與日本動畫關聯分析……………………………………………51
一、透視與構圖………………………………52
二、留白與裝飾…………………………………54
三、角色繪製…………………………………58
第三節、小結……………………………………61
第肆章 設計創作
第一節 設計創作主題與理念…………………63
第二節 設計創作風格…………………………64
第三節 設計創作媒材…………………………65
第四節 設計創作內容…………………………65
第五節 文字腳本………………………………66
一、設計創作故事---《STARDUST》文字腳本…………………………………………66
二、故事解說…………………………………68
第六節 人物造形………………………………69
一、標籤…………………………………………69
二、少年、少女…………………………………70
三、人群…………………………………………75
四、陌生人………………………………………76
第七節 場景結構…………………………………77
一、城市…………………………………………77
二、高台…………………………………………78
三、無限階梯……………………………………79
第八節 動畫畫面…………………………………80
一、動畫畫面……………………………………80
二、有限動畫的特色表現………………………99
三、日本動漫演出慣例………………………101
第九節 插畫設計…………………………………107
一、標題製作……………………………………107
二、故事插畫……………………………………108
三、人物插畫……………………………………109
四、概念插畫……………………………………110
第十節 設計創作展出……………………………113
一、校內展………………………………………113
二、校外展………………………………………114
第十一節 小結……………………………………115
第伍章 結論…………………………………………116
參考文獻………………………………………………120
參考文獻
一、中文部分:
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行政院 著,2005。《挑戰2008,國家發展重點計畫》。
黃玉珊、余為政 編,1997。《動畫電影探索》。台北市:遠流出版。
村上隆 著,江明玉 譯,2007。《藝術創業論》。台北市:城邦文化。
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二、外文部分:
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天野喜孝 著,2004。《处女宮》。東京:Geneon enterainmenent。
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三、電子網站:
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Wikipedia萌え(2007)。http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%90%8C。(2007/12/5瀏覽)。
アルファルファモザイク(2006)。http://alfalfa.livedoor.biz/archives/50621035.html。(2007/11/20瀏覽) 。
王路易 著,2002。〈來做動畫─在電腦裡製作的卡通動畫〉,《台灣電影筆記》http://movie.cca.gov.tw/Case/Content.asp?ID=187&Year=2002(2008/04/25瀏覽)。
天野喜孝 (1996)。《Amano's World》。http://www.amanosworld.com/html/work/1001.html。(2007/04/25瀏覽)。
吳偉明 著,2005。﹝宮崎駿對日本動畫說不?﹞,《- 知日部屋 - 哈日反日不如知日》。http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/read.php?401。(2007/12/5瀏覽)。
維基百科 (2007),《大嶋優木》。http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%B6%8B%E5%84%AA%E6%9C%A8。(2007/11/20瀏覽)。
維基百科 (2007) ,《奈良美智》。http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A5%88%E8%89%AF%E7%BE%8E%E6%99%BA。(2007/11/20瀏覽)。
維基百科 (2007) ,《能劇》。http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%83%BD%E5%8A%87。(2007/12/5瀏覽)。
維基百科 (2007) ,《御宅族》。http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%BE%A1%E5%AE%85%E6%97%8F&variant=zh-tw。(2007/12/5瀏覽)。
維基百科 (2008) ,《恐怖谷理論》。http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%81%90%E6%80%96%E8%B0%B7&variant=zh-tw。(2008/4/25瀏覽)。

五、其他:
村上隆(2007/11)。【藝術開國•商周論壇】。台北小巨蛋。
黃瀛洲(2007/12)。【「欲望與消費-海洋堂與御宅族文化」展座談會 -御宅族、村上隆、極限引爆在台灣】。台北市立美術館。
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