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研究生:溫茜棉
研究生(外文):Chien-Mien Wen
論文名稱:數位遊戲人機介面使用性設計原則之研究─以任天堂遊戲機為例
論文名稱(外文):A Study of Digital Game Interface Usability Design: A Case Study of Nintendo Devices
指導教授:陳圳卿陳圳卿引用關係黃國珍黃國珍引用關係
指導教授(外文):Chun-Ching ChenKuo-Chen Huang
學位類別:碩士
校院名稱:銘傳大學
系所名稱:設計管理研究所碩士班
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2008
畢業學年度:96
語文別:中文
論文頁數:139
中文關鍵詞:數位遊戲人機互動使用性評估任天堂
外文關鍵詞:NintendoDigital gameHuman-computer interactionUsability evaluation
相關次數:
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隨著數位科技的進步與數位遊戲呈現方式不斷的改變,人們的生活娛樂也隨之變化。不同於傳統的遊戲,數位遊戲透過高度的互動性與娛樂性增加了人與遊戲之間溝通的豐富性,然而,由於其操作方式不斷的更新,介面的複雜性也相對的提高,新的使用性問題於焉產生。因此本研究旨在探討不同的數位遊戲操作方式與其操作介面之使用性問題與設計原則。
本研究分為三個階段進行,第一階段為分析現有之數位遊戲機操作介面,並選取具代表性之操作方式機種作為實驗設計使用;第二階段則以選定之任天堂DS Lite及Wii兩款遊戲機進行測試,紀錄受測者之任務完成時間與錯誤頻次等操作績效,並配合使用性評量表進行主觀評估;第三階段為依據實驗結果進行遊戲設計師訪談,以得知適切之數位遊戲介面使用性設計原則。研究結果顯示:(1) NDSL與Wii的整體任務完成時間績效有顯著差異;(2) NDSL的整體的錯誤頻次比Wii少;(3) NDSL與Wii的主觀滿意度不具顯著差異;(4)介面使用性受到圖像輔助、色彩配置、通用介面語言、選單階層、軟硬體按鍵配置、按鍵大小、操作方式、文字意象及回饋靈敏度的影響;(5)操作性、直覺性、便利性、風格與使用者經驗為遊戲介面設計之重要因素。
綜合實驗與訪談結果分析,本研究所獲得之主要結論如下:(1)針對數位遊戲人機互動介面之設計應重視視覺風格要素之呈現;(2)數位遊戲介面之操作績效與受測者主觀滿意度上並無一致之關係;(3)遊戲之新穎性與樂趣能提升使用者的興趣而接受可能產生之使用性問題;(4)不同之遊戲操作平台大致具共用之使用性設計原則,唯仍有些許差異須視操作介面而定;(5)數位遊戲介面設計領域中,遊戲性的重要性仍大於使用性。本研究期望此結果能提供數位遊戲介面設計時有用之參考。
Along with the advanced of digital technology and continually change of digital games, people’s entertainment changes. Given high interaction and entertainment, digital games fulfill the communication between people and conventional games. However, state-of-the-art interface technologies also increase the complexity of interface design, and new usability problems may arise. This study aims to investigate the usability issues of the interface of new digital game device.
This study comprises three stages. The first stage was to survey current state-of-the-art digital game interface device and select representations for the usability evaluation. The second stage was to conduct a usability testing of the two selected devices, Nintendo DS Lite and Nintendo Wii, in which participants’ task completion time and errors were recorded, accompanying with usability subjective evaluation forms. Based on the results of the experiment, interviews with digital game designers were carried out to understand the practicability of design principles of digital game interface usability. The results show that (1) NDSL shows significantly better task completion time than Wii; (2) NDSL causes less errors than Wii; (3) NDSL and Wii show no significance on subjective evaluation; (4) The performance of interface is affected by icon, color, language, levels and button layout, button size, operation, words meaning and feedback; (5) The important essentiality of game interface design comprises operation, intuition, convenience, visual style and experience.
Combining the results of the usability evaluation and interviews, this study gives the following conclusions: (1) “Visual style” should be an important element for digital game interface design; (2) The performance of task completion time and subjective evaluation is not accordingly related; (3) User could be interested in the novelty of digital game interface and ignore usability problems; (4) Common usability principles with minor difference can be applied to different game and operational platform; (5) Fun and gameplay is still the first issue comparing to usability for digital game design. It is expected that the outcome of this study can be useful for digital game designers.
摘 要 I
Abstract II
目 錄 III
圖目錄 V
表目錄 VI

第一章 緒論 1
第一節 研究背景 1
第二節 研究目的與目標 4
第三節 研究架構與流程 4
第四節 研究範圍與限制 7
第二章 文獻探討 8
第一節 數位遊戲 8
第二節 人機介面設計理論 23
第三節 介面使用性 27
第四節 相關研究 31
第五節 文獻小結 33
第三章 研究設計與方法 34
第一節 數位遊戲機現況調查與分析 35
第二節 數位遊戲介面使用性評估 45
第三節 遊戲設計師訪談(如附錄C) 59
第四章 結果與討論 62
第一節 使用性評估結果與討論 62
第二節 遊戲設計師訪談結果與討論 97
第五章 結論與建議 101

參考文獻 107
附錄A 操作任務說明表 113
附錄B 使用性主觀評量問卷 115
附錄C 遊戲設計師之深度訪談題目與內容 119
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