書籍:
中文:
米德,(George Herbert Mead),1995,《心靈、自我與社會》,胡榮、王小章譯,周曉虹校閱,台北,桂冠。
松村 明主編,三省堂編修所編,1999,《大辭林》第二版,三省堂,東京。
吳之榮、周蘊石、李孫華主編,2003,《詳解日漢辭典》修訂新版,大新書局,台北。
馬克思(Karl Marx),1990,《資本論》,吳家駟譯,台北,時報文化。
倪逸蓁、陳永修、楊佳蓉、姜漢威、Thalia、Ukon、Yumi、Holyknight、Srxwing、Killingangel等,2006,《變身天使寇詩兒COSPLAY》,台北,文藝復興。
高夫曼(Erving Goffman),1992,《日常生活的自我表演》,徐江敏、李姚軍譯,台北,桂冠
陳向明,2002,《社會科學質的研究》,台北,五南。
陳仲偉,2004,《日本動漫畫的全球化與迷的文化》,台北市,唐山。
華勒斯坦(Immanuel Wallerstein),1998,《近代世界體系》,郭方、劉新城、張文剛譯,台北,桂冠。
傻呼嚕同盟共同企劃,2005,《COSPLAY‧同人誌之秘密花園》,台北,大塊。
潘淑滿,2003,《質性研究‧理論與應用》,台北,心理。
英文:
Blumer, Herbert,1986,Symbolic Interactionism—Perspective and Method,University of California Press,Berkley, LA
Byers, Bryan, Edited,1993,Readers in Social Psychology—Perspective and Method,Allyn and Bacon,Massachusetts。
Giddens, Anthony,2005,《現代性與自我認同》,趙旭東、方文譯,黃瑞祺審定,台北,左岸文化。
Gadamer, Hans Georg,2004,Truth & Method,translated by Joel Weinsheimer, Donald G. Marshall。Continuum International Publishing Group,London
Griswold, Wendy,2008,《變動世界中的文化與社會》,黃信洋、曹家榮等譯,台北,學富文化。
Hills, Matt, 2005,《迷文化》,朱華瑄譯,台北,韋伯文化。
Huizinga, J.,1955,Homo Ludens—A Study of the Play-Element in Culture,the Beacon Press,Boston
論文:
司黛蕊,2005,霹靂戲迷的COSplay(角色扮演)—臺灣年輕女性的資訊化身體表演。刊於臺灣布袋戲與傳統文化創意產業研討會論文集。宜蘭:國立傳統藝術中心。
宋丁儀,2002,消費社會的閱聽人:以霹靂布袋戲迷為例。台北,政治大學新聞研究所碩士論文。李姿瑤,2003,動漫御宅族的幻想世界,以台灣的同人創演活動為研究對象。台北,輔仁大學大眾傳播學研究所碩士論文。林宜蓁,2006,Cosplay角色扮演的反叛 : 以消費與性別為例。台北,政治大學新聞研究所碩士論文。柳超莊,2007,做人要扮戲:高夫曼論日常生活策略。台北,東吳大學社會學研究所碩士論文。郭書吟,2007,掌中春秋,百年癡迷—霹靂布袋戲迷文化。台北,政治大學新聞研究所碩士論文。陳箐繡,2004,台灣和美國青少年漫畫同人界的互動模式與美感經驗之比較研究。行政院國家科學委員會專題研究計畫,成果報告。
陳箐繡,2006,青少年漫畫迷之角色扮演和自我與集體認同關聯之研究。行政院國家科學委員會專題研究計畫,成果報告。
黃映慈,2001,SOHO族現況分析與特質探討。高雄,中山大學人力資源管理研究所碩士論文。翟本瑞,2001,戲遊遊戲。網路社會學通訊期刊。嘉義,南華大學社會學研究所。
報章雜誌:
柯寶絢,2008,扮演遊戲,讓孩子學著過生活。台北,學前教育雜誌五月號。網址: http://mag.udn.com/mag/newsstand/storypage.jsp?f_ART_ID=125883
劉勝枝,2006,衝突與共融:cosplay活動的文化性與商業性探析。北京,中國青年研究第3期,P.16-19。
謝莒莎,2005,淺析cosplay文化。北京,中國青年研究第10期。
網站:
Cosplay主題餐廳:Café Mai:lish,http://www.mailish.jp/
CWT官方網站,http://www.comicworld.com.tw/2007/index.htm
大江國際購物中心全國COSPLAY大賽,http://blog.yam.com/cosmoreart/article/15623364
三省堂網路辭典,http://www.sanseido.net
巴哈姆特電玩資訊站,COSPLAY版, http://go.gamer.com.tw/Cosplay
王高山,2005,日本動畫產業迅速發展 已成為日娛樂產業核心,國際在線。
黃光國批評漫畫迷,新聞網站,
http://blog.roodo.com/waterside/archives/2034322.html
開拓動漫祭官方網站,http://www.f-2.com.tw/index.php
維基百科全書:日本動畫。http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%8B%95%E7%95%AB%E6%AD%B7%E5%8F%B2
聯合知識庫,http://udndata.com/
聯合聲明網站:http://blog.yam.com/cosjoint/article/13916694
露天拍賣網站,Cosplay區:http://class.ruten.com.tw/category/main?000500030007