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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:陳惠君
研究生(外文):Hui-Chun Chen
論文名稱:療癒商品設計之研究
論文名稱(外文):A Study on the Design of Healing Product
指導教授:馬家湘馬家湘引用關係劉說芳劉說芳引用關係
指導教授(外文):Chia-Hsiang MaShuo-Fang Liu
學位類別:碩士
校院名稱:國立成功大學
系所名稱:工業設計學系碩博士班
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2008
畢業學年度:96
語文別:中文
論文頁數:120
中文關鍵詞:公仔療癒商品評價構造法系統設計法
外文關鍵詞:FigureSystematic Design MethodEvaluation Grid MethodHealing products
相關次數:
  • 被引用被引用:35
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現代人因生活忙碌以及壓力日漸繁重,對於商品的需求也由理性消費轉變為感性消費,進而獲得其快樂與減壓作用。療癒商品除了自我心靈上得到滿足與愉快外,更需實質幫助性。因此,療癒商品必需注重心理層面轉化以及其他的方式幫助,方能更完善。

本研究以評價構造法(Evaluation Grid Method,簡稱E.G.M)與系統設計方法(Systematic Design Method,簡稱S.D.M.)兩種方法建立療癒商品之設計模式。研究內容則分為生理和心理兩大部分進行深入研究,由消費者/使用者訪談得知眼睛疲勞的需求,以及療癒公仔深受喜好的療癒造型因素。而評價構造法運用主要為轉化消費者的聲音,萃取商品特質與價值;系統設計方法為最後整合生理需求以及療癒造型因素發展眼睛舒緩之療癒商品。

本研究驗證過程中發現療癒的公仔特質方面深受喜愛原因為情境互動的傳達、看起來可愛的、卡通人物、看起來圓滾滾的和表情豐富變化多等。而設計系女學生對於舒緩眼睛之療癒商品平均認同程度皆為正向。因此冀透過本研究方法建立,幫助設計者與廠商能成功地轉化消費者的聲音(情感面)與功能面相互俱備,提供日後相關議題之研究參考。
Due to people nowadays are busy and their stresses are getting heavier day by day, to acquire happiness and relax, the merchandises they demand toward perception consumption instead of rational consumption. Healing products are not only to help people to acquire happiness and satisfaction but also need to be functional. Therefore, to be a perfect healing product it must focus on transformation of psychologies and help people in other ways.

This research adopts two methods - the Evaluation Grid Method (or abbreviated as E.G.M) and Systematic Design Method (or abbreviated as S.D.M.) to establish design mode of healing products. The theme of this research is further divided into physiology and psychology to carry out why healing figures are popular by interviewing consumers and users. In order to extract the commodity’s characteristics and values, the Evaluation Grid Method is used to explain consumers’ thoughts. Then the Systematic Design Method finally integrates physiological demand and design factors into healing products for comforting eyes.

During the verification process of this research, I discovered that the healing product’s lovely look, cartoon character, plump appearance and also its expressiveness cause good interactions between emotions and circumstances and make it be popular. By the way, the female students of the Design Department are in sympathy with functions of healing products for comforting eyes. I hope that my research can help designers and manufacturers to fully understand the consumers’ thoughts (emotions) for developing functional healing products, and also can be served as a reference for researches on related topics in the future.
目錄

中文摘要..................................................................................................................Ⅰ
英文摘要..................................................................................................................Ⅱ
誌謝..........................................................................................................................Ⅲ
目錄..........................................................................................................................Ⅳ
表目錄......................................................................................................................Ⅶ
圖目錄......................................................................................................................Ⅸ

第一章 、 緒論
1.1 研究背景...................................................................................................1
1.2 研究動機...................................................................................................3
1.3 研究目的...................................................................................................3
1.4 研究重要性...............................................................................................4
1.5 研究範圍...................................................................................................4
1.6 研究架構...................................................................................................6


第二章 、 文獻探討
2.1 壓力的生理現象.......................................................................................8
2.1.1 壓力造成生理反應種類..............................................................8
2.1.2 高壓族群......................................................................................9
2.1.3 設計系女學生之壓力..................................................................10
2.2 抒壓方式之探討.......................................................................................10
2.2.1 傳統民間習俗..............................................................................10
2.2.2 藝術治療相關方式......................................................................12
2.2.3 認知行為觀點對壓力歷程..........................................................13
2.3 療癒商品...................................................................................................15
2.3.1 療癒商品的定義..........................................................................15
2.3.2 療癒商品的起源..........................................................................18
2.3.3 療癒商品相關研究......................................................................21
2.3.4 現有療癒商品的產品分析..........................................................22
2.4 公仔之療癒商品設計之探討...................................................................25
2.4.1 公仔定義與起源..........................................................................25
2.4.2 公仔與消費心理之關係..............................................................26
2.4.3 公仔類型......................................................................................27
2.5 商品設計...................................................................................................33



第三章 、模式理論與分析
3.1 模式理論...................................................................................................35
3.2 相關方法...................................................................................................37
3.3 模式系統原型...........................................................................................40
3.4 療癒商品設計模式...................................................................................41
3.4.1 模式基本程序與架構..................................................................42
3.4.2 分析方法......................................................................................46

第四章 、 訪談與分析
4.1 造型喜好分析...........................................................................................48
4.1.1 圖片選定......................................................................................48
4.1.2 萃取特質分析..............................................................................49
4.2 壓力調查...................................................................................................53
4.2.1 壓力生理反應調查與分析..........................................................53
4.2.2 生理需求之問卷訪談..................................................................54
4.2.3 問卷結果......................................................................................55
4.3 歸納與轉換...............................................................................................55
4.3.1 療癒造型需求因素......................................................................55
4.3.2 生理需求因素..............................................................................56

第五章 、 設計驗證
5.1 整合需求...................................................................................................57
5.1.1 設計需求因素..............................................................................57
5.1.2 因素相關矩陣分析......................................................................58
5.1.3 紙牌遊戲......................................................................................59
5.1.4 設計樹建立..................................................................................59
5.1.5 設計範疇......................................................................................61
5.2 產品設計...................................................................................................63
5.3 設計評估...................................................................................................69

第六章 、 結論與建議
6.1 結論...........................................................................................................73
6.2 後續研究建議...........................................................................................74

參考文獻

中文文獻..........................................................................................................80
英文文獻..........................................................................................................82
網路資源..........................................................................................................82


附錄

附件一、 療癒商品的產品圖片與說明...................................................................85
附件二、 公仔的療癒商品圖片編號.......................................................................90
附件三、 EGM訪談問卷...........................................................................................92
附件四、 EGM問卷調查之訪談紀錄.......................................................................94
附件五、 最喜愛的群組之特質排序.......................................................................96
附件六、 各商品特質、使用感受、構成要件間連接次數...................................97
附件七、 療癒公仔之圖片累積次數.......................................................................100
附件八、 設計系女學生喜愛的療癒商品調查與統計結果...................................101
附件九、 生理現象問卷設計...................................................................................104
附件十、 壓力所產生之現象之深入訪談問卷.......................................................105
附件十一、 生理現象深入調查之訪談紀錄...........................................................106
附件十二、 舒緩眼睛療癒商品項目的關聯性問卷設計與調查結果...................110
附件十三、 構想設計評估與篩選...........................................................................113
附件十四、 消費者對於舒緩眼睛疲勞商品構想設計評估...................................116
附件十五、 設計評估問卷統計結果.......................................................................120



表目錄

表2.1 壓力生理現象種類......................................................................................8
表2.2 壓力生理反應類別......................................................................................9
表2.3 台灣民俗醫療的種類..................................................................................11
表2.4 祝由療法目的與說明..................................................................................12
表2.5 治療法定義與說明......................................................................................12
表2.6 認知行為觀點對壓力歷程..........................................................................14
表2.7 療癒種類與說明..........................................................................................19
表2.8 相關研究......................................................................................................22
表2.9 現有療癒商品分析......................................................................................23
表2.10 公仔廣義與狹義之範疇............................................................................25
表2.11 國際市場之公仔的類型............................................................................27
表2.12 公仔類別....................................................................................................29
表3.1 評估尺度說明..............................................................................................46
表3.2 「Cronbach α」係數公式...........................................................................47
表3.3 「Cronbach α」α係數值之說明.................................................................47
表3.4 平均值與標準差公式..................................................................................47
表4.1 收藏公載困擾問題......................................................................................50
表4.2 公仔商品發展建議......................................................................................50
表4.3 深受喜愛商品共同處..................................................................................53
表4.4 社會大眾之壓力生理反應調查..................................................................53
表4.5 發展的眼睛疲勞產品建議..........................................................................55
表4.6 公仔建議與問題轉換需求..........................................................................55
表4.7 商品價值轉換需求......................................................................................56
表4.8 生理需求因素..............................................................................................56
表5.1 設計需求因子..............................................................................................57
表5.2 紙牌遊戲表..................................................................................................59
表5.3 相關問題圖解和問題組合總數表..............................................................60
表5.4 平均組合數百分比......................................................................................61
表5.5 範疇與設計因子重要性排列表..................................................................62
表5.6 設計組合表..................................................................................................62
表5.7 構想設計方案..............................................................................................63
表5.8 產品定位......................................................................................................63
表5.9 設計流程......................................................................................................64
表5.10 構想設計....................................................................................................65
表5.11 篩選構想設計方案....................................................................................68
表5.12 電腦模擬....................................................................................................68
表5.13 設計評估內容轉換....................................................................................69
表5.14 基本資料....................................................................................................70
表5.15 信度分析....................................................................................................70
表5.16 設計系女學生對各舒緩眼睛療癒商品之準則平均認同值....................71
表5.17 設計系女學生對各舒緩眼睛療癒商品之總平均認同值........................71


圖目錄

圖1.1 消費者需求與購買後回饋............................................................................2
圖1.2 研究對象範圍................................................................................................5
圖1.3 研究流程........................................................................................................6
圖2.1 認知行為觀點對生活事件與壓力反應之間的壓力歷程............................14
圖2.2 個體之壓力歷程與療癒商品關聯性............................................................15
圖2.3 設計與醫學領域的橋樑................................................................................16
圖2.4 梅田醫院的指示標誌....................................................................................17
圖2.5 Worm襪子快乾小幫手...................................................................................18
圖2.6 療癒商品與使用者的關係............................................................................18
圖2.7 本研究範圍....................................................................................................21
圖2.8 擬人設計特點與療癒商品的關係、功用融入............................................24
圖2.9 療癒商品之類型............................................................................................24
圖2.10 馬斯洛之需求層次......................................................................................26
圖2.11 公仔的分類..................................................................................................30
圖2.12 快樂小島風車搖頭娃娃..............................................................................30
圖2.13 陽光草原娃娃..............................................................................................30
圖2.14 Flapjack出品Symptom-Headache療傷系公仔............................................31
圖2.15 當事者與巫毒娃娃之認知歷程..................................................................31
圖2.16 巫毒娃娃......................................................................................................32
圖2.17 TOMY小Q車................................................................................................32
圖2.18 哆啦A夢的迷你抓娃娃機...........................................................................32
圖3.1 馬斯洛需求理論轉化至商品設計層次........................................................35
圖3.2 消費購買過程之商品理性與感性的傳達....................................................36
圖3.3 設計師、療癒商品、消費者的互動關係....................................................37
圖3.4 評價構造法研究架構圖................................................................................37
圖3.5 系統設計模型................................................................................................39
圖3.6 基本作業程式................................................................................................39
圖3.7 療癒商品設計模式系統原型........................................................................41
圖3.8 療癒商品設計模式之程序............................................................................42
圖3.9 療癒商品設計模式程序與步驟....................................................................43
圖4.1 訪談與問卷調查之流程圖............................................................................48
圖4.2 EGM分析........................................................................................................51
圖4.3 吸引特質、使用感受、具體條件三者間的關係圖....................................52
圖5.1 設計驗證流程................................................................................................57
圖5.2 眼睛舒緩療癒商品相關問題圖解................................................................58
圖5.3 眼睛舒緩療癒商品問題層屬關係................................................................61
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【86】歐得信資訊網站,網址:http://www.odmall.com.tw(上網時間:2008年2月13日)
【87】蔣文宜(2007),「20、30、40台灣灰姑娘不快樂 課業、工作、錢是主因」,ETtoday,2007年7月26日,網址:http://www.ettoday.com/2006/07/26/327-1970631.htm(上網時間:2008年3月20日)。
【88】興奇購物網站,網址:http://www.monday.com.tw/(上網時間:2008年2月13日)
【89】燦坤網路旗艦店網站,網址:http://ec.tkec.com.tw(上網時間:2007年9月20日)
【90】露天市集國際資訊股份有限公司網站,網址:http://www.ruten.com.tw/(上網時間:2008年2月13日)
【91】坂本龍一WARNER MUSIC JAPAN網站,網址:http://wmg.jp/sakamoto/sakamoto_disco.html(上網時間2008年4月27日)
【92】朶立實業有限公司網站,網址:http://www.PinkPisces.com(上網時間:2007年9月26日、2007年10月12日、2008年2月13日、2008年4月27日)
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