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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:陳駿逸
研究生(外文):Chun-yi Chen
論文名稱:從空間眼到記憶宮殿:由穿戴式擴增實境應用探討記憶載體之架構平台
論文名稱(外文):A Study on User Interface of Memory Carrier with Wearable Augmented Reality-From Space‐Glass to New Palace of Memory
指導教授:鄭泰昇鄭泰昇引用關係
指導教授(外文):Taysheng Jeng
學位類別:碩士
校院名稱:國立成功大學
系所名稱:建築學系碩博士班
學門:建築及都市規劃學門
學類:建築學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2008
畢業學年度:96
語文別:中文
論文頁數:68
中文關鍵詞:記憶載體空間眼擴增實境
外文關鍵詞:Augmented RealityMemory CarrierSpace-glass
相關次數:
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下一波革命性的人機互動科技,將探討科技如何在人、電腦、以及資訊的
互動中,自然地反映出人類的需求,以及支援人類日常生活中的各項細節。
其中對人類來說,回憶是一生中最珍貴的寶藏,因此在未來的智慧空間中,
需要有一個能連結空間與情感的記憶載體。
本論文從智慧生活模組空間設計架構的思考以「擴增實境」(Augmented
Reality)與「穿戴式電腦」(wearable computers)的居家應用,作為研
究議題,提出「穿戴式擴增實境之記憶載體架構平台」,探討情感記憶如
何在智慧空間中再現與強化,透過人性化的實虛整合介面,讓使用者能輕
易地在實體空間中以直覺的方式感知虛擬資訊,藉此讓使用者以客製化的
方式在智慧空間中重現心中珍貴的情感回憶,並得以將之與其他人分享。
本論文以空間虛實共構為基礎,實作一個「空間眼」擴增實境裝置,加強
並連結真實與虛擬空間的資訊,以互動進行數位資訊之存取、再現與控
制。
The next revolutionary human-computer interaction will explore ubiquitous
technology to reflect natural human needs and to support human life in reality.
One of the most important applications for human-computer interaction is
human memory assistance. It is argued that future should be smart enough to
store and retrieve human memory, which can link human emotion to physical
context.
This paper presents a conceptual framework with a matrix of ubiquitous
computing applications. The thesis explores user interface of spatial memory
carrier with wearable augmented reality, allowing representing emotional human
memory in smart space. Users can perceive virtual information in the physical
space directly through embodied interaction with the wearable augmented reality
device called “space-glass".
Finally, the thesis concludes with a proposal of "space-glass" augmented reality
device based on the idea of co-existence of virtual and physical experience. A
prototype of space-glass has been implemented, linking the physical space with
virtual memory information. Users can reload digital information represent
emotional memory, and control the physical display of virtual memory remotely.
第一章 導論
1.1. 研究背景1-2
1.2. 研究動機與目的1-2
1.3. 研究目標1-3
1.4. 系統需求與預期研究成果1-6
1.5. 研究範圍與內容1-9
1.6. 研究方法與流程1-10
1.7. 用語定義1-11
第二章 文獻回顧
2.1. 記憶載體2-1
2.2. 記憶的皇宮2-5
2.3. 溝通的內涵-記憶再現程序2-6
第三章 先期研究及相關案例
3.1. Ambient Intelligence 情境智能的發展3-1
3.2. 情境智能相關案例3-3
3.3. 擴增實境相關研究3-4
3.4. 擴增實境在生活上的應用3-8
3.5. 小結3-11
第四章 建構系統架構平台
4.1. 智能環境的發展歷程4-1
4.2. 智能環境發展限制4-2
4.3. 智能操控介面的趨勢與限制4-2
4.4. 遙控介面的未來趨勢限制4-5
4.5. 解決方案及產品加值4-6
4.6. 建構生活經驗擴增實境系統4-9
4.7. 小結4-9
第五章 實作技術與應用
5.1. 使用情境與基本需求確認5-2
5.2. 記憶載體系統架構建立5-4
5.3. 空間定位系統5-5
第六章 未來研究與貢獻6-1
參考文獻
附錄
• Hyun-Jhin Lee*, Jinwook Kim, Heekap Ahn, Sang Chul Ahn, Ik Jae Kim,
Hyoung-Gon Kim, Heedong Ko, VR EXPERIENCE DESIGN IN TANGIBLE
SPACE: HERITAGE ALIVE!
• B Buxton ,Sketching and Experience Design, - Proceedings of Interact, 2005.
• Buchenau, M. and Suri, J. F., “Experience Prototyping", Proceedings of the
Conference on Designing Interactive Systems (DIS), 2000.
• Hiroshi, I. and Brygg, U., Tangible bits: towards seamless interfaces between people,
bits and atoms, pp. 234-241, 1997
• Weiser, M. “Computer of the 21st Century", Scientific American, Nol. 265, No. 3,
pp. 94-104, September, 1991.
• Leonardo, B., Chia-Hsun, L., Ted, S., CounterIntelligence: Augmented Reality
Kitchen, 2005
• 王志弘,【記憶載體的演化】,記憶有一座宮殿,黃秀如主編。
• 鄭泰昇 (2002),【資訊建築─實質與虛擬的整合設計】,建築師雜誌,7月號,
第331期。
• 鄭泰昇 (2005),【未來智慧空間設計–普及運算互動的環境】,CAAD Talk 5,
邱茂林編。
• ARToolKit Home Page, http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/
• Johnny Chung, Lee, Wii Remote Projects, http://www.cs.cmu.edu/~johnny/
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