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研究生:陳鴻彬
論文名稱:福爾摩沙年代記以台灣常民造型動畫創作
指導教授:李億勳李億勳引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立高雄師範大學
系所名稱:視覺設計學系
學門:設計學門
學類:其他設計學類
論文種類:學術論文
畢業學年度:96
語文別:中文
論文頁數:90
中文關鍵詞:懷舊心理學常民文化電腦動畫
外文關鍵詞:reminiscent psychologypopular culturecomputer animation
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創作的目的,藉由懷舊及常民文化的觀點,在台灣光復的50年代,探討民間生活的習俗。透過台灣早期所流傳的魔神仔的民間傳說,魔神仔聽起來是遙不可及的傳說。但卻是每個台灣人小時後曾經被媽媽叮嚀過的傳說,它便儼然成為一個活靈活現的人物,從以前到今天,纏繞著台灣社會普羅大眾的心中。也因此,儘管它只是所謂的傳說,魔神仔卻具體體現出當時早期社會的氛圍與思維。
  在創作動畫方法中,則使用2D與3D融合的風格。作品中大量使用水墨的風格,企圖營造出台灣早期傳統農業社會的純樸影像。在此次的創作中,摒棄了以往擅長的日式漫畫的風格,試圖去創造出台灣人物特有的臉孔語彙和性格。同時,此創作也使用台語配音,加強小朋友特有的語彙及口音;在場景上則使用毛筆寫意的筆法,不刻意強調精緻的筆觸,是此次創作的目的。
This study aims to explore the customs of the common people of the Retrocession Taiwan in the 1960s and, by so doing, it will recall the common people’s viewpoints on the popular culture. By the legends of so-called “ghost” in the early days of Taiwan, it sounds like an inaccessible legend. It can be a vivid legend, however, told by most mothers at that time and it may suddenly become a vivid figure that haunts in the mind of the people in the Taiwanese society from past to present. Thus, it can vividly embody the social mores and mentality at that time, even though it is merely a legend.
In this animation creation, this study employs the style incorporated by 2d and 3d as well as the style of ink-and-wash, in attempt to create the pastoral images of the early agricultural society of Taiwan at that time. In this creation, I attempt to create the facial expressions and characters that primarily belong to the Taiwanese people, instead of the Japanese cosmic style that was formally expressed. Meanwhile, the main purpose of this study is: it adopts Taiwanese to highlight the children’s specific expression and intonation; in the scenic design, it employs the suggestive style that particularly belongs to the Chinese brushes, without delineating the detailed lines.
目 錄

謝誌 ------------------------------------------------------------------------------------------ i
中文摘要 ------------------------------------------------------------------------------------------ ii
英文摘要 ------------------------------------------------------------------------------------------ iii
目錄 ------------------------------------------------------------------------------------------ v
表目錄 ------------------------------------------------------------------------------------------ vi
圖目錄 ------------------------------------------------------------------------------------------ vii
一、 前言 --------------------------------------------------------------------------------- 1
1.1 創作動機與目的 -------------------------------------------------------------- 1
1.2 創作範圍與限制 -------------------------------------------------------------- 2
1.3 創作方法與程序 -------------------------------------------------------------- 2
1.4 創作架構與流程 --------------------------------------------------------------- 4
二、 相關學理及創作探討---------------------------------------------------------- 5
2.1 民俗學理論------------------------------------------------------------------- 5
2.1.1 民俗學起源-------------------------------------------------------------------- 5
2.1.2 台灣常民的發展--------------------------------------------------------------- 6
2.2 台灣常民文化-------------------------------------------------------------------- 6
2.2.1 何謂常民文化---------------------------------------------------------------- 7
2.2.2 常民文化的內容------------------------------------------------------------- 8
2.2.3 台灣常民文化的特質----------------------------------------------------- 11
2.2.4 台灣常民的生活文化-------------------------------------------------- 13
2.3 懷舊心理學------------------------------------------------------------- 15
2.3.1 懷舊的定義--------------------------------------------------------- 15
2.3.2 懷舊的意涵------------------------------------------------------- 17
2.3.3 懷舊情感---------------------------------------------------------- 19
2.4 動畫設計相關理論----------------------------------------------------- 21
2.4.1 動畫短片的定義--------------------------------------------------------- 21
2.4.2 動畫短片的里程碑------------------------------------------------ 23
2.5 製作動畫短片六大法則---------------------------------------------- 24
2.6 文獻小結------------------------------------------------------------ 25
三、 動畫相關研究分析----------------------------------------------------- 27
3.1 遊戲動畫視覺風格分析-------------------------------------------------- 27
3.2 電影動畫視覺風格分析------------------------------------------------- 29
3.3 宮崎駿動畫電影分析----------------------------------------------------- 34
四、 創作研究------------------------------------------------------------------------- 37
4.1 創作表現技法分析----------------------------------------------------------- 37
4.2 作品分析----------------------------------------------------------- 37
4.3 故事腳本設定----------------------------------------------------------- 38
4.4 故事年代與背景---------------------------------------------------------------- 40
4.5 草創階段------------------------------------------------------------------- 41
4.6 人物造型設定----------------------------------------------------------- 42
4.7 場景設定---------------------------------------------------------- 51
4.8 動畫分鏡---------------------------------------------------------- 52
4.9 配音剪接與音樂---------------------------------------------------------- 78
4.10 海報設計---------------------------------------------------------- 80
五、 結語---------------------------------------------------------------------------------- 85
參考文獻 ------------------------------------------------------------------------------------------ 86
專書
1. 五行‧五形-台灣當代常民劇場(2006)。高雄市立美術館。
2. 李乾朗(2003)。《台灣古建築圖解事典》。台北市:遠流出版事業股份有限公司。
3. 衫浦康平(2000)。《造型的誕生》。(李建華、楊晶譯)。台北:雄獅出版。
4. 衫浦康平(2005)。《亞洲的圖像世界》。(莊伯和譯)。台北:雄獅出版。
5. 宮崎 駿(2006)。《出發點-1979~1996》。台灣東販股份有限公司。
6. 施翠峰(1975)。《思古幽情集》。時報文化出版事業。
7. 施翠峰(1976)。《思古幽情集第二冊》。時報文化出版事業。
8. 施翠峰(1995)。《台灣鄉土的神話與傳說》。彰化縣立文化中心,行政院文化建設委員會。
9. 康鍩錫(2003)。《台灣古厝圖鑑》。台北市:貓頭鷹出版社。
10.康鍩錫(2007)。《台灣古建築裝飾圖鑑》。台北市:貓頭鷹出版社。
11. FINAL FANTASY 8設定畫集(1999)。日本:集英社。
12. FINAL FANTASY 9設定畫集(2000)。日本:集英社。
13. FINAL FANTASY 10設定畫集(2001)。日本:集英社。
14. Jeremy Cantor、Pepe Valencia(2006)。《創意3D動畫短篇製作》。(袁信忠譯)。碁峯資訊。
期刊論文
1. 王源東(2005)。《台灣常民文化內容之探究》。嘉義大學人文藝術學
院學報。
2. 伍峻立(2006)。《懷舊意象水墨創作研究》。國立嘉義大學視覺藝術研究所碩士論文。
3. 何炳輝(2007)。《戲八仙---以八仙為角色設定的玩偶創作》。國立高雄
師範大學視覺傳達設計碩士論文。
4. 李佩琪(2005)。《實驗性皮影造型,數位動畫之創作研究-以獨獸為例》。國立高雄師範大學視覺傳達設計研究所碩士論文。
5 .杜宜芳(2003)。《年輕人對於懷舊與懷舊商品認知之探索》。國立中正大學企業管理研究所碩士論文。
6 .曹書榮(2003)。《從創作者角度探索懷舊認知與懷舊形塑》。國立中正大學企業管理研究所碩士論文。
7. 蕭婉伶(2006)。《大友克洋之動畫(AKIRA)研究》。國立高雄師範大學視覺傳達設計研究所碩士論文。
8. 龔莉華(2007)。《個性化角色造型之創作研究---以衝突性元素公仔造
型為例》。國立高雄師範大學視覺傳達設計碩士論文。
其他
1. 王子與公主(2005)。台北市:齊威國際多媒體股份有限公司發行。
2. 天空之城(2003)。台北縣:博偉電影股份有限公司發行。
3. 怪~ayakashi 化貓(2007)。台中市:弘恩文化事業有限公司發行。
4. 風之谷(2004)。台北縣:博偉電影股份有限公司發行。
5. 神隱少女(2002)。台北縣:博偉電影股份有限公司發行。
6. 鉄コン筋クリート惡童當街(2008)。台北市:曼迪傳播有限公司發行。
7. 霍爾的移動城堡(2006)。台北縣:博偉電影股份有限公司發行。
8. 魔女宅急便(2001)。台北縣:博偉電影股份有限公司發行。
9. 魔法公主(2002)。台北縣:博偉電影股份有限公司發行。
10.龍貓(2001)。台北縣:博偉電影股份有限公司發行。
11.KAKURENBO捉迷藏(2004)。台北縣:普威國際股份有限公司發行。
12.PS2 Game ぼくのなつやすみ2 我的暑假2 海洋冒險篇(2002)。
SONY Computer Entertainment Allright Reserved。
13.PS2 Game 7(セブン)~モールモースの騎兵隊 摩爾摩斯騎兵隊(2000)NAMCO LTD., Allright Reserved。
參考網頁
1. 台灣常民的藝術、常民的裝置 紀向。查詢日期:2008年5月4日。
取自:http://www.hkartist.net/forums/index.php?showtopic=127
2. 民俗學。查詢日期:2008年5月13日。
取自:ttp://zh.wikipedia.org/wiki/%E7BB%B4%E5%9F%BA%E7%99%BE% E7%A7%91
3. 早期台灣藝術家繪畫。查詢日期:2008年5月4日。
取自:http://tw.info.search.yahoo.com/search/images/
4. 常民文化再現-王源東繪畫創作論述摘要。查詢日期:2008年5月4日。
取自:http://adm.ncyu.edu.tw/art/art2801/003-teachers/950711/00b.pdf
5. 常民文化懷舊文物。查詢日期:2008年5月4日。
取自:http://www.boe.ylc.edu.tw/~ylc04/mu/T07/livelihood/index.html
6. 開眼電影。惡童當街資料。查詢日期:2007年12月1日。取自:http://movie.atmovies.com.tw/movie/film.asp?action=next&film_id=ftjp40831888
7. 動漫谷 2007/8/16。惡童。查詢日期:2007年12月。
取自:http://www.haokt.com/movie/787.htm
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