中文文獻
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[3]陳志傑,“以資料驅動為基礎之3D遊戲引擎架構及成像最佳化模式之設計”,世新大學資訊管理學系碩士學位論文,2004年。[4]陳建雄、邱柏清,“應用口語分析法探討網頁介面之愉悅性”,2004中華民國設計學會第九屆研討會論文集,頁699-704,2004年。[5]陳建雄、邱柏清、蔡佳穎,“使用者後設認知策略在互動介面愉悅性設計之研究 II”,行政院國家科學委員會補助專題研究計畫成果報告,2004年。
[6]廖茂詠,“一個有延展性的動畫劇本描述語言”,國立政治大學資訊科學系碩士學位論文,2004年。[7]劉仲強,“以元件為基礎的分散式網路遊戲架構及訊息處理機制”,世新大學資訊管理學系碩士學位論文,2005年。[8]劉治廷,“基於網路模板之網路遊戲引擎”,世新大學資訊管理學系碩士學位論文,2007年。[9]潘武宏、顏慶全、林榮泰,“使用者對於電腦圖示之涵意認知研究”,2004中華民國設計學會第九屆研討會論文集,頁457-462,2004年。
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[11]卓良政,“圖像式操作介面之研究-以數位相機為例”,國立成功大學工業設計研究所碩士論文,2000年。
[12]邱柏清,“網頁介面愉悅性之研究”,國立台灣科技大學設計研究所碩士論文,2004年。
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[14]鄭武堯、廖偉鵬、施宏霖,“簡化開發遊戲使用者介面之研究”,2008新媒體設計、傳播與科技應用國際學術研討會,2008年。
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[16]鄭武堯、劉治廷、鄭創予,“以XML資料驅動為基礎之分散式網路3D遊戲引擎架構”,2006電子商務與數位生活研討會,2006年。
[17]鄭武堯、劉治廷、鄭創予,“簡化遊戲製作教學─以IS.GD 2.0為例”,2007年電子商務與數位生活研討會,2007年。
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英文文獻
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