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研究生:曾家駿
研究生(外文):Tseng Chia Chun
論文名稱:日本超現實動畫的敘事建構-以《火影忍者》為例
論文名稱(外文):The Narrative Construction of The Japanese Super-Realism Animation – Take "Naruto" as An Example
指導教授:張裕幸張裕幸引用關係
指導教授(外文):Yuh-Shihng Chang
學位類別:碩士
校院名稱:世新大學
系所名稱:資訊傳播學研究所(含碩專班)
學門:傳播學門
學類:一般大眾傳播學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2008
畢業學年度:96
語文別:中文
論文頁數:126
中文關鍵詞:超現實動畫故事敍事動畫語彙日本動畫火影忍者
外文關鍵詞:Surrealism AnimationNarrativeAnimation LanguagesJapanese AnimeNaruto
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近年來,動畫被公認為大眾主流娛樂,並成為台灣年輕人消費的主流文化。動畫的表現型態包括為兒童卡通、電視節目、影片、手機動畫或網路動畫等。動畫無所不在,它是21世紀全球性的視覺語言。其中,日本動畫的指標性地位早已無庸置疑。在東亞,日本動、漫角色的形塑已被認同而成為成年族群的集體記憶。如今,日本已成為全球最大的動畫製作國,目前全世界99%的動畫作品都生產於日本。日本動畫產業已成長超越汽車工業的經濟規模,成為日本文化戰略的輸出主軸。日本動畫之所以能夠推展到全世界,漫畫是其成功的決定性因素。以《火影忍者》為例,《火影忍者》內容是主角如何努力成為火影的故事。原著漫畫自1999年開始連載至今共發行了39卷,累積發行量突破五千萬部,漫畫發行量佔日本Top20排行榜之內。劇場版《雪姬忍法帖》吸引了130萬觀賞人次。2002年播放電視動畫,與《海賊王》、《獵人》、《鋼之煉金術師》並列於日本最熱門的動畫片;並成為動畫史以來最出色的超現實動畫的代表。知名的電影編劇創意寫作大師Robert McKee提到故事敍事的定律--好的故事法則是:「必需要有超現實的元素;凡事都有可能,沒有不可能的事。」許多關於超現實和科幻小說的劇情如東歐和日本的動畫師的作品,都是天馬行空,沒有限制。承基於此,本研究從劇本寫作的角度配合Paul Wells所提出的動畫語彙-包括變形、隱喻、擬人化、虛構、穿透、符號以及聲音等,分析超現實動畫的故事敍事。並以《火影忍者》做為內容分析的研究標的,探討其敘事建構。提供台灣動漫創作或動畫教學於劇本寫作或敍事建構之參考。
本研究所得的結果如下:
一、本研究中的研究結果發現,一部受歡迎的超現實動畫的敘事建構存在著規律性和必要條件的。故事結構策略的應用大抵上遵循Chirs所提出的戲劇曲線以及Block所提出的故事結構策略。
二、Act1、Act2中的故事曲線以及故事結構策略的配置也大抵如Block所提出的故事結構策略模式,一樣存在有說明(Ex)、衝突(Co)、高潮(Cx)以及結束(R)。
三、動畫語彙在超現實動畫中應用次數頻繁,超現實的元素在一個成功的動畫中更是不可或缺的。動畫語彙與故事強度的相關性並非決定於使用次數的多寡,而是與場景、角色、敘事者、事件、時間序列、因果關係、閱聽人、主題傳達等因素呈現多重相關的彙總所得之效果。
四、「爆破」運用得宜不僅能夠刺激閱聽者的感官刺激,更能提高故事的戲劇力與強度。
五、結合了日本傳奇的職業忍者與超現實的元素,並且把日本「武士道」的精神融入日本傳奇的職業忍者的人格特質中,這樣展新的題材與故事內容也是《火影忍者》受歡迎的主要原因之一。
In recent years, animation has been increasing recognition and accepted as a mainstream of entertainment and a critical culture of Taiwan young men. It can be forms of children’s cartoons, TV programming, mobile commercials and the web animations. Animation is everywhere – it is the global visual language of the 21st century. No doubt, the Japanese Anime has the leader meaningfulness in animation. In the East Asia, the figures and characters of the Japanese Anime have been identified as the common pleasant childhood memories for the adults. Now, Japan has become the most outturn country of animation. The animation industry has growth up to the scale of the motorcar in Japan and become the strategy export of culture. One of the successful factors of the Japanese Anime is the popular comic. Take “Naruto” as example, the story is concerning that the principal character how to become an outstanding “NINJA GAIDEN”. The Naruto series comics are always in the Top20 best sellers of Japanese. Its movie animations are the hottest animation films and the most outstanding Surrealism Animation work representation in Japan. So, our research would explore the narrative of the “Naruto” by the animation languages proposed by Paul Wells. We would analysis the story intensity and the animation languages of “Naruto” in the content analysis. The results of the research would be provided to the scripting writing of the animation and the narrative teaching courses.
The result of this research, we can fund:
1.The narrative construction of a popular spuer-realism animation has some necessary rules and law. The application of tactic structure of story has approximately follow the theory "drama curves" and "tactic structure of story" how publish by Chris and block.
2.The dispose of the "drama curves" and the "tactic structure of story" in Act1 and Act2 just like the theory publish by Block, its also has explain, conflict, climax and result.
3.The language of animation uses many times in super-realism animation, the super-realism element is necessary in a successful animation. The language of animation and the intensity of story are not decided by the number of the sues times, but with scene, role, narrate, event, time array, causality, audience, theme transmit how serious gathering resulting of income relevant factor appear to read.
4.A good use of the language of the movie - "explode", it not only can make more stimulate of audience's sense organs but also improve the intensity of drama.
5.The sample stories combine the Japanese old tales of marvels job and super-realism, and join the essence of Bushido into the character of the role. A kind of new story staff makes "Naruto" very popular.
中文摘要 i
Abstract iii
目次 v
表次 vii
圖次 viii
第壹章 緒論 1
第一節 研究背景 1
第二節 研究動機 2
一、超現實動畫的市場觀察 2
二、熱門超現實動畫的簡述 3
第三節 研究目的 6
一、瞭解日本動畫《火影忍者》的敘事建構的模式 6
二、建構超現實動畫的敘事架構 6
第四節 樣本選取 7
第五節 研究方法 7
第六節 預期效益 8
第貳章 文獻探討 9
第一節 動畫與漫畫的定義 9
一、漫畫的定義 9
二、動畫的定義 10
第二節 日本動漫畫的演進 15
一、漫畫的演進 15
二、動畫的演進 18
第三節 日本動漫畫的分類與名師簡介 22
第四節 超現實動畫的定義 26
一、超現實主義 26
二、超現實動畫 27
第五節 故事敘事(Narrative) 29
一、敘事理論 29
二、故事結構策略 34
第六節 內容分析法 36
第七節 動畫語彙 38
一、Paul Wells提出的動畫語彙 39
二、延用電影語彙的動畫語彙─「爆破」 41
第參章 研究方法 42
第一節 研究方法 42
一、內容分析法(content analysis) 42
二、Paul Wells提出的動畫語彙要素 42
三、Bruce Block的故事結構策略以及Chirs的戲劇曲線 42
四、研究架構 43
第二節 研究步驟 43
第三節 研究問題 44
第四節 研究樣本的選取 44
一、本研究的樣本選取 44
二、本研究樣本選取的範圍 45
三、本研究樣本簡介 46
第五節 建立類目52
第六節 界定分析單位 53
第七節 建立信度 54
第肆章 資料分析 55
第一節 測量員分析 55
第二節 樣本故事結構說明 56
第四節 資料分析 60
一、《大活劇!雪姬忍法帖》 60
二、《大激突!幻之地底遺跡》 69
三、《大興奮!新月島之動物大騷動》 80
第五節 結論 89
一、三部劇場版動畫傳達的中心思想 89
二、樣本動畫的比較 90
三、《火影忍者》劇場版所引用動畫語彙的技巧 91
第伍章 結論與建議 95
第一節 研究發現 96
第二節 研究限制 98
第三節 未來的研究建議 99
參考文獻 100
附錄 104
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